Swain Major League of Legends Rework in arrivo nella patch 14.21

Swain Major League of Legends Rework in arrivo nella patch 14.21

<p>Con l’uscita della patch 14.20, è stato confermato che Swain subirà cambiamenti significativi nella patch 14.21 di League of Legends. Sebbene le sue abilità rimangano funzionalmente le stesse, riceveranno aggiustamenti di potenza tramite vari buff e nerf.

Dopo la sua precedente rielaborazione, Swain si è trovato in una posizione insolita all’interno del gioco. Il suo raggio d’azione limitato e la mancanza di mobilità rendono difficile per lui competere con campioni agili, mentre può diventare quasi inarrestabile durante i meta tank-centrici quando equipaggiato con gli oggetti appropriati.

Il suo gameplay è spesso descritto come “fame o abbondanza” a causa del suo breve raggio di attacco; se non riesce a colmare il divario, diventa facile da prendere in giro. Di conseguenza, è stato utilizzato in modo minimo in partite di alto livello ed è stato assente da tornei importanti come i Mondiali 2024.

La prossima rielaborazione enfatizza questo stile di gioco instabile, migliorando la sua potenza ed efficacia negli incontri ravvicinati, riducendo al contempo le sue capacità di poke e sustain. In definitiva, sebbene ciò sarà una manna per il campione, non lo eleverà a uno status universalmente forte.

Panoramica dettagliata della rielaborazione di LoL di Swain nella patch 14.21

Tiranno Swain
Credito immagine: Riot Games

La rielaborazione di Swain sposta la sua attenzione da un’elevata guarigione e persistenza verso un danno maggiore e un potenziale di esplosione. Ora sarà significativamente ricompensato per essersi avvicinato e aver messo a segno le sue abilità in modo efficace, ma dovrà affrontare penalità sostanziali se dovesse sbagliare.

Nonostante mantengano le stesse abilità sulla carta, le loro funzionalità nel gameplay saranno molto diverse.

Ecco l’elenco completo delle modifiche:

Statistiche di base:

  • Mana base ridotto da: 468 a 400
  • Rigenerazione del mana aumentata da: 8 a 10

Passiva: Stormo famelico

  • Guarigione ridotta da: 3-6% HP massimi (livelli 1/6/11/16) a 2-5% HP massimi (livelli 1-18)

D: Mano della Morte

  • Il rapporto AP è aumentato dal: 40% al 45%
  • Danni bonus per fulmine ridotti da: 15-55 a 15-40
  • Rapporto AP bonus per bullone aumentato da: 10% a 11,25%

W: Visione dell’Impero

  • Danno base ridotto da: 80/115/150/185/220 a 70/105/140/175/210
  • Scalabilità AP aumentata dal: 55% al ​​60%
  • Durata rallentamento ridotta da: 2,5 secondi a 1,5 secondi
  • Forza lenta aumentata da: 25/35/45/55/65% a 50/55/60/65/70%
  • Durata della rivelazione regolata da: 4-8 secondi a 6 secondi

E: Mai più

  • Il danno in uscita è stato rimosso
  • Danno base dell’esplosione aumentato da: 35-75 a 80-240
  • Rapporto AP esplosione aumentato dal: 25% al ​​60%
  • Tempo di recupero aumentato da: 10 secondi a 14-10 secondi
  • Costo mana aumentato da: 50 a 60-80
  • Dimensione hitbox aumentata da: 85 unità a 95 unità
  • Velocità del missile in uscita ridotta
  • Velocità di ritorno del missile aumentata

R: Ascensione Demoniaca

  • Danno base ridotto da: 20-60 a 15-35
  • Il rapporto AP è diminuito dal: 10% al 5%
  • Guarigione base aumentata da: 15-40 a 15-45
  • Rapporto AP di guarigione ridotto dal: 18% al 5%
  • La guarigione ora è proporzionale all’1% di HP bonus
  • Tempo di recupero aumentato da: 100-60 a 120 secondi
  • R2 può ora essere rilanciato con un tempo di recupero di 10 secondi
  • Rapporto R2 AP ridotto da: 60% a 50%
  • Danno base R2 aumentato da: 150-300 a 150-350
  • R2 rallentamento aumentato da: 60% a 75%

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