In qualità di primo sparatutto in prima persona multiplayer basato su classi, Team Fortress 2 include nove classi (in realtà) iconiche che possono soddisfare quasi tutti gli stili di gioco, sia che ti piaccia il gameplay stealth, il cecchino, il ritmo frenetico o gli stili di gioco più “rilassanti” . Ogni classe è anche incredibilmente profonda, con meccaniche di facile comprensione e pick-up ma un limite di abilità immensamente alto con quasi nessun limite a quanto puoi migliorare. Quasi ogni classe ha anche un contrattacco diretto, anche qualche altra classe che rimuove la minaccia che rappresentano o neutralizza la loro capacità di essere efficaci (spesso la stessa cosa). Tratteremo tutti i possibili contatori di classe TF2 in questa guida.
I migliori contatori di classe per scout in Team Fortress 2
L’Esploratore è unico in quanto non c’è classe che possa contrastarlo duramente, soprattutto dopo l’introduzione della bevanda energetica BONK e le dozzine di altri oggetti che può usare. Tuttavia, ha un paio di soft counter, in particolare l’Ingegnere e il Cecchino. Entrambe le classi fanno affidamento sull’essere lontane dai nemici e le Engineers Sentry Guns possono seguire anche l’Esploratore più scoiattolo. Il cecchino medio potrebbe avere difficoltà a sparare alla “piccola testolina maledetta” dell’esploratore, ma chiunque abbia un buon tiro troverà gli esploratori bersagli abbastanza facili. Tutte le altre classi possono reggere il confronto, ma alla fine il modo migliore per battere uno scout è con un altro scout.
I migliori contatori di classe per il soldato in Team Fortress 2
Come Scout, non ci sono molti veri segnalini duri per Soldato, dato che è progettato per essere un tuttofare, anche se ai livelli più alti è una delle classi più veloci e potenti del gioco. Un Cecchino con un buon tiro non avrà difficoltà a gestire un Soldato bloccato in volo, e se una Spia riesce a prenderlo prima che inizi a lanciarsi con i razzi, è un brindisi. Anche le sentinelle dell’ingegnere sono un possibile contrattacco, anche se un soldato che sa dove si trova la sentinella può uscire dal suo raggio di mira e spararle liberamente. Il riflesso del Piro essenzialmente neutralizza i razzi di un Soldato, ma lui arriva con un fucile per
I migliori segnalini di classe per Pyro in Team Fortress 2
Pyro è storicamente considerata una delle classi più deboli grazie alla mancanza di portata, opzioni di mobilità e kit generalmente meno efficace. I piro hanno anche parecchi contatori, in particolare il Cecchino e l’Ingegnere. Non aspettarti che qualcuno che alimenta Pyro ti vada piano con te, poiché il loro getto d’aria può dargli un salto di razzo gratuito, alcuni dei loro lanciafiamme possono infliggere critici garantiti e possono anche spegnere le fiamme dei Pyros nemici. Basta non chiedere loro di fare molto a distanza oltre a infastidire i loro nemici, ma ancora una volta, qualcuno abile con la pistola lanciarazzi può essere una minaccia.
I migliori segnalini di classe per Demolitore in Team Fortress 2
“La demo è sopraffatta” è uno degli argomenti più vecchi in Team Fortress 2, tanto che ha visto alcuni nerf negli ultimi sedici anni. I piro hanno uno dei maggiori vantaggi: possono far saltare in aria sia gli adesivi che le pillole di un Demolitore, e qualsiasi adesivo piantato può essere facilmente distrutto con pochi proiettili. Anche un Cecchino medio non dovrebbe avere troppi problemi a sparare alla testa su una Demo, uno Scout può avvicinarsi abbastanza da evitare la maggior parte dello spam della Demo e la Spia corre più veloce.
I migliori contatori di classe per Pesante in Team Fortress 2
Il Grosso potrebbe essere il poster di TF2, ma ciò non significa che non abbia la sua parte di punti deboli. Essendo la classe più lenta del gioco, le Spie lo vedono come la preda più semplice possibile. La sua grande testa lo rende un bersaglio facile per Sniper (e c’è una battuta che scherza su questo), e mentre può subire più danni di qualsiasi altra classe, una torretta da qualsiasi cosa oltre la distanza ravvicinata lo scioglierà. Anche un Piro e uno Scout possono semplicemente girare intorno alla mitragliatrice, e sia il Demo che il Soldato possono facilmente uscire dalla killzone di un Grosso. Forse l’unica classe che non contrasta Pesante in qualche modo è il Medico, ma in primo luogo non dovrebbero mai farlo.
I migliori contatori di classe per Ingegnere in Team Fortress 2
La classica strategia dell’ingegnere è quella di costruire la propria base (una sentinella di livello tre, un distributore e un teletrasporto) e assicurarsi che rimanga in piedi il più a lungo possibile. Quelli con il Gunslinger (che è il mio stile di gioco preferito) possono essere un po’ più attivi, posizionando Mini-Sentries in punti intelligenti e abbattendo prede più grandi con Frontier Justice. Ad ogni modo, una Spia è il peggior incubo di un Ingegnere, poiché il suo Geniere rimuove completamente dal gioco qualsiasi edificio Engy e alla fine li distruggerà completamente se non viene affrontato. Anche Demolitore e Soldato sono buoni segnalini, in quanto possono smantellare anche una Sentinella ben difesa dalla distanza o con una buona Supercarica alle spalle.
I migliori contatori di classe per il medico in Team Fortress 2
Il Medico non è realmente costruito per il combattimento, anche se può combattere in un pizzico, quindi qualsiasi cosa nel gioco con una pistola (leggi: ogni altra classe) è tecnicamente un duro contrasto al Medico dal punto di vista del combattimento. E anche qualsiasi classe che può interrompere la capacità di guarigione di un Medico, come un Piro, un Demo o un Soldato che li butta fuori dal raggio del raggio, potrebbe qualificarsi. Tuttavia, nessun’altra classe può fornire critici infiniti o guarire altrettanto bene, quindi in questo modo il Medico non ha segnalini di supporto diretto.
I migliori contatori di classe per cecchino in Team Fortress 2
Il Cecchino è più vulnerabile da vicino (meno con il Cacciatore), ma nel suo ruolo tradizionale, gioca nelle retrovie, spiato per lunghi periodi, rendendolo la preda preferita di una Spia oltre ai Pesanti. Sono anche a rischio dai cecchini nemici e dai piro con la pistola lanciarazzi, poiché qualsiasi segno di danno fa cadere un cecchino fuori dal suo raggio d’azione. Nessuna delle altre classi offre un contrattacco immediato a un cecchino, quindi se ce n’è uno con un buon tiro, devi metterlo a fuoco prima di tutto.
I migliori contatori di classe per spiare in Team Fortress 2
Il contatore principale della Spia è il Piro, poiché non solo il fuoco può rivelare Spie invisibili, ma anche le Spie travestite prenderanno fuoco nell’istante in cui uno sbuffo di fuoco le toccherà. E sebbene non sia una classe, la temuta Crit Wrench è probabilmente il più grande nemico di una spia. Inoltre, le uniche classi che non vincono immediatamente in un combattimento a distanza ravvicinata con una Spia sono il Cecchino e il Medico, e possono eliminare rapidamente il bel ladro se sono abbastanza abili. Detto questo, non credo che ci sia un’altra classe in TF2 che offra lo stesso rischio/rendimento di Spy, ed è stato il mio principale dal 2008 per questo motivo, tra molti altri.
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