Patch 14.9 di Teamfight Tactics: nuovi oggetti artefatto, rielaborazioni celesti e spettrali

Il prossimo aggiornamento di Teamfight Tactics introdurrà una varietà di nuovi oggetti artefatti con cui elaborare strategie, oltre a modifiche ai tratti spettrali e celestiali che consentiranno loro di funzionare in modo più indipendente.

L’undicesimo set di Teamfight Tactics ha già subito cambiamenti significativi nel suo meta. L’ultima patch, la 14.9, mira a scuotere ulteriormente le cose aggiungendo nuovi artefatti al mix. Inoltre, la patch include rielaborazioni per i tratti Celestiale e Spettrale, che sono diventati troppo versatili e facili da incorporare nelle composizioni della squadra.

Data di rilascio della patch 14.9 di TFT

La data di rilascio dell’ultima patch di Teamfight Tactics coincide con il lancio della patch 14.9 di League of Legends il 1 maggio 2024. Come al solito, potrebbe verificarsi un breve periodo di inattività del server prima che la patch sia disponibile per il gioco.

Cosa cambia nella patch 14.9 di TFT?

Oggetti artefatto

Nella patch 14.9 verranno aggiunti numerosi nuovi artefatti. Questi oggetti potenti cambieranno sicuramente il modo in cui costruisci la tua composizione e avranno un grande impatto sul processo decisionale dei giocatori.

Rielaborazioni celestiali e spettrali

Gli sviluppatori hanno notato che Heavenly e Ghostly sono troppo dominanti in altre composizioni di squadra, ma non sono altrettanto efficaci se usati come verticali. In risposta, intendono concentrarsi maggiormente sullo sviluppo di questi tratti e sull’aumento della forza delle unità al loro interno.

Note sulla patch 14.9 di TFT

Sistemi informatici

Danni al giocatore

  • Danno giocatore fase: 0/2/5/7/9/11/17/150 >>> 0/2/5/8/10/12/17/150

Livellamento dei costi

  • Livello da 8 a 9: 72 g >>> 80 g
  • Livello da 9 a 10: 84 g >>> 80 g

Acquista le probabilità di lancio

  • Livello 8: 18/25/32/22/3 >>> 18/27/32/20/3
  • Livello 9: 20/10/25/35/10 >>> 15/20/25/30/10

Incontri

  • Ahri – Salute del giocatore: 15 >>> 10
  • Kayn – 5-4 Death Game appare più spesso
  • Ornn – Scegli un artefatto appare più spesso
  • Cho’gath – Gli slot per gli oggetti appaiono meno spesso
  • Diana – Il contenitore di recupero appare meno spesso
  • Irelia – Il carosello di mosse libere appare meno spesso
  • Neeko – Lesser Dupe Carousel appare meno spesso
  • Teemo – Il carosello delle spatole appare meno spesso
  • Wukong – Giostra radiante appare meno spesso
  • Wukong – Radiant Carousel non può più essere anche la Fase 2 Carousel
  • Khazix – Il costo inferiore dei XP per 3 turni è stato rimosso
  • Cho’gath – I duplicatori sono stati rimossi
  • Neeko – Il carosello del duplicatore è stato rimosso
  • Syndra – Il carosello a costo 2*4 è stato rimosso

Incudini artefatto

  • Le incudini degli oggetti artefatto ora sono la scelta 1 di 4 (erano la scelta 1 di 3)
  • Forgia portatile modificata per scegliere 1 artefatto tra 4 ed è disponibile in tutte le fasi
  • Rimossi i potenziamenti Portable Forge+ e Portable Forge++ poiché non sono più necessari

Tratti caratteriali

  • Arcanista Arcanista AP: 20/50/85/125 >>> 20/50/90/135
  • AP squadra Arcanista: 20/20/40/125 >>> 20/20/50/135
  • Salute della Driade per pila: 3/7/11 >>> 3/7/10
  • AP Driade: 15/30/65 >>> 15/30/55
  • Velocità d’attacco del duellante per pila: 5/9/13/18% >>> 5/10/14/18%
  • Bonus Sett Omnivamp predestinato: 12% >>> 15%
  • [BUG RISOLTO] Il bonus Omnivamp per Fated Sett ora si applicherà solo ai danni derivanti da attacchi e abilità e non sarà più efficace dopo la resistenza.
  • Bonus fisso Fortuna 7 pezzi 25 >>> 12
  • Valore medio della sfera di fortuna 7 pezzi 16 >>> 8
  • La fortuna ha modificato varie opzioni di prelievo.
  • Il ridimensionamento di Heavenly con i livelli delle stelle unitarie è stato interrotto.
  • Ora, le unità Celesti ricevono un aumento del 70% nelle statistiche da Celeste.
  • Statistiche bonus celeste: 100/115/135/165/200/225% >>> 100/110/125/145/170/200%
  • Bonus Omnivamp emblema celeste: 6% >>> 5%
  • Danno sul colpo del Tessitore Kayle: 15/30/40/90% AP >>> 15/35/45/90% AP
  • Il Tessitore di storie Kayle Pergamena della fretta AS per pila: 5% >>> 6%
  • Soglia di esecuzione ombrosa: 10/18/20/45% HP >>> 10/18/25/60% HP

Sistema di misurazione

Unità di livello 1

  • Danno sul colpo dell’abilità Darius: 90/135/200% AP >>> 80/120/200% AP
  • Danno abilità Kog’Maw: 160/225/315% AP >>> 160/240/335% AP

Unità di livello 2

  • Danno abilità Riven: 150/150/155% AD >>> 190/190/200% AD

Unità di livello 3

  • Velocità d’attacco di Alune: 0,7 >>> 0,75
  • Bardo d.C.: 50 >>> 55
  • Tristana d.C.: 55 >>> 60
  • Danno abilità Tristana: 265/265/270% AD + 75/115/185% AP >>> 300/300/305% AD + 50/75/115% AP
  • Potenziamento AD% abilità Tristana: 50/50/60% >>> 40/40/50%
  • Cura dell’abilità Volibear: 140/170/210% AP >>> 150/180/240% AP
  • Danno abilità Zoe: 275/415/640% AP >>> 290/435/695% AP
  • Danno da rimbalzo dell’abilità Zoe: 90/135/215% AP >>> 95/140/225% AP

Unità per il livello 4

  • Armatura Kayn/MR: 70 >>> 60
  • Danno abilità Morgana: 265/400/1600% AP >>> 265/400/2000% AP
  • Ora Morgana ha una maggiore tendenza a usare la sua abilità su gruppi di nemici.
  • Farfalle iniziali dell’abilità Syndra: 7/7/10 >>> 8/8/10
  • Danno della piccola sfera dell’abilità Lillia: 120/180/400% AP >>> 120/180/600% AP
  • Oggetti a tre stelle Ornn forgiati: 8 >>> 6
  • Ora Ornn può forgiare oggetti radiosi a livello tre stelle… Saranno splendenti!
  • Danno abilità di Sylas: 200/300/1000% AP >>> 200/300/1200% AP
  • Danno da colpo dell’abilità Sylas: 90/135/450% AP >>> 90/135/550% AP
  • Guarigione abilità di Sylas: 120/140/500% AP >>> 120/140/600% AP

Unità di livello 5

  • Salute di Lissandra: 1200 >>> 1100
  • Probabilità di bottino dell’abilità di Lissandra: 50% >>> 40%

Potenziamenti alimentari

  • Slot panchine sovraffollate: 2 >>> 1
  • Pompaggio I Base AS: 8% >>> 6%
  • Triforza I HP: 100 >>> 150
  • Grandi guadagni HP base: 80 >>> 100
  • HP diversi costruiti: 220/300/380/480 >>> 220/280/340/400
  • AS costruiti diversi: 40/45/50/55% >>> 35/40/45/50%
  • Statistiche Call to Adventure per 2 eliminazioni: 12 HP e 2 AP >>> 18 HP e 3 AP
  • Guarigione dello spirito del drago per componente: 8000 >>> 7000
  • Dinamico Duo 15g >>> 20g
  • AP base per imparare gli incantesimi: 10 >>> 18
  • Mind Over Matter continuerà a essere disabilitato fino a quando non potremo fornire una correzione nella prossima patch
  • L’ultima versione di Pandora’s Items II ora fornisce 2 componenti casuali invece di un singolo oggetto casuale completato.
  • Pioggia d’oro base Oro: 9 >>> 8
  • Guadagno XP base di Slammin+: 12 >>> 10
  • Complice 4g >>> 2g
  • Costruisci un germoglio 6g >>> 8g
  • Chiamata all’Oro del Caos: 66 >>> 58
  • Chiamata al Caos XP: 70 >>> 64
  • Chiamata al caos Tre stelle 3 Costo + 10 g >>> Tre stelle 3 Costo + 20 g
  • Andando a lungo 8g >>> 10g
  • Il Contratto Infernale è stato disabilitato
  • L’opzione di scegliere 1 dei 4 artefatti è ora disponibile in tutte le fasi con la Forgia portatile aggiornata.
  • Rimossi Portable Forge+ e Portable Forge++
  • Cresta del Behemoth: ottieni un Thresh >>> Ottieni uno Shen e un Thresh
  • Dragonlord Crest: Ottieni una Diana >>> Ottieni una Janna e una Diana
  • Tristo Raccolto: Ottieni un Fratello >>> Ottieni un Kha’Zix e un Fratello
  • Sage Crest: Ottieni una Diana >>> Ottieni una Zyra e una Diana
  • Lo stemma del Tessitore di storie ora include anche un Garen.
  • Stemma del guardiano: ottieni un Amumu >>> Ottieni un Jax e un Amumu
  • Corona di Behemoth: ottieni l’armatura di Warmog e Yorick >>> ottieni il mantello del fuoco solare, Yorick e Thresh
  • Sage Crown: Ottieni una Diana >>> Ottieni una Zyra e una Diana

Oggetti artefatto

  • Il Talismano dell’Ascensione ora fornisce 400 salute, 20% attacco fisico e 20% potere magico. Dopo 18 secondi, chi lo indossa guadagna il 100% della sua Salute massima e infligge il 150% di danni aggiuntivi per il resto del combattimento.
  • Lo Scettro Vampirico aggiornato ora è corrotto e fornisce un aumento del 50% della velocità di attacco. Gli attacchi infliggeranno inoltre un ulteriore 50% del danno da attacco del portatore come danno fisico, curando contemporaneamente il portatore per lo stesso ammontare. Tuttavia, chi lo detiene non potrà usare la propria abilità o guadagnare mana mentre brandisce questo scettro.
  • Fishbones aumenta il danno d’attacco e la velocità del portatore del 30%. Inoltre, raddoppia il raggio di attacco e fa sì che i loro attacchi prendano di mira casualmente un nemico.
  • [NUOVO] Trench sospetto: Salute: 250, Velocità d’attacco: 25%. Una volta per combattimento al 50% di salute, chi lo tiene si divide in tre copie di se stesso, ciascuna con il 33% della salute massima. [Unico solo 1 per campione]
  • Horizon Focus garantisce 250 salute, 15 mana e 20 armatura e resistenza magica. Quando stordisci un nemico, verrà colpito da un fulmine che infligge il 30% della sua salute massima come danno magico.
  • I guanti aumentano la velocità di attacco di chi li indossa del 60% e li rimpiccioliscono, con conseguente aumento della velocità di movimento, riduzione del danno del 20% e immunità al Gelo.
  • Il possessore di Disperazione Infinita ha una salute di 400 e un’armatura di 40. Quando uno Scudo sul possessore è esaurito, il nemico più vicino subirà un danno magico pari al 100% del valore originale dello Scudo.
  • La nuova versione del Rapid Firecannon garantisce un aumento del 50% alla velocità d’attacco e aggiunge anche +1 alla portata dell’attacco. La portata dell’attacco continuerà ad aumentare di 1 ogni volta che il portatore elimina con successo un nemico.
  • Il nuovo Medaglione Innervante ha 150 Salute e 15 Mana. Ogni volta che il portatore viene colpito da un attacco, guadagnerà il 2% del suo Mana totale. Inoltre, ogni lancio ripristinerà il 20% della salute massima di chi lo possiede in un periodo di 3 secondi.
  • La Tempesta di Luden aggiornata conferisce il 30% di attacco fisico e il 30% di potere magico. Inoltre, il 100% del danno da overkill più 100 verrà ora inflitto come danno magico ai tre nemici più vicini al bersaglio iniziale.
  • Silvermere Dawn fornisce un aumento del 165% del danno da attacco e garantisce il 50% di armatura e resistenza magica. Conferisce inoltre l’immunità agli stordimenti e fa sì che gli attacchi di chi lo impugna stordiscano il bersaglio per 0,8 secondi. La velocità di attacco del portatore è fissata a 0,5.
  • Artiglio del Prowler: garantisce il 25% di attacco fisico e il 25% di probabilità di colpo critico. Dopo aver ucciso un nemico, rimuovi tutti gli effetti negativi e scatta verso il bersaglio più lontano entro 4 esagoni. I tuoi prossimi due colpi critici infliggeranno un danno da colpo critico aggiuntivo del 60%.
  • La Lama Maledetta garantisce il 15% di velocità d’attacco e 20 di resistenza magica. I suoi attacchi fanno inoltre perdere al bersaglio il 3% della sua salute massima. Dopo essere stati attaccati 13 volte dallo stesso bersaglio, il loro livello stella diminuirà di 1.
  • La Sciabola Spettrale ha un attacco fisico del 40% e una probabilità di colpo critico del 20%. Quando inizia il combattimento, il possessore verrà teletrasportato nello stesso esagono sul lato nemico del tabellone. Dopo 8 secondi, il titolare verrà riportato nella posizione originale.
  • Il Gioiello rovinante conferisce 40 potere magico e ha un effetto unico in cui infliggere danni magici riduce anche la resistenza magica del bersaglio di 3. Se la resistenza magica del bersaglio raggiunge lo 0, il possessore guadagnerà invece 5 mana.
  • Wit’s End garantisce al possessore il 30% di velocità d’attacco e 30 di resistenza magica. Inoltre, gli attacchi infliggono 42-100 danni magici bonus (in base al livello) e curano chi lo detiene per il 35% di tutti i danni magici inflitti.
  • L’Idolo Proibito ha 200 Salute, 25 Armatura e Resistenza Magica. Inoltre, metà del valore degli scudi viene convertito nella Salute massima.
  • Il Lich Bane aggiornato fornisce 30 potere magico e 15 mana. Il danno magico bonus del primo attacco del portatore dopo ogni abilità lanciata ora scala con il livello, infliggendo 180-380 danni.
  • Lo stemma dello scudo luminoso fornisce 50 armatura e resistenza magica. Ogni 3 secondi, proteggerà l’alleato con la salute più bassa per il 50% dell’armatura e della resistenza magica combinate del portatore. Se il titolare muore, questo scudo verrà trasmesso a tutti gli alleati.
  • Il parabraccio del cercatore fornisce 25 potere magico, oltre a 25 armatura e resistenza magica. Ogni volta che il portatore subisce un’eliminazione, la sua armatura, resistenza magica e potere magico aumenteranno di 10. Se il portatore ottiene un’uccisione, questo aumento sale a 15.
  • I Guanti del fabbro ora garantiscono 300 HP e 30% di critico di base
  • Il Bastone del Goldmante è stato rimosso
  • La posta di Mogul è stata rimossa

Articoli di supporto

  • La Fiamma Eterna conferisce al possessore 250 Salute. Finché chi lo tiene rimane in vita, a tutti i nemici verrà inflitto uno stato Ferito del 33% e il danno di tutti gli alleati verrà aumentato del 7%. Questo effetto si resetterà ogni 5 secondi.
  • La versione aggiornata del Voto del Cavaliere fornisce al portatore e agli alleati entro 1 esagono nella stessa fila 200 Salute e 12% di Omnivamp all’inizio del combattimento, aumentandone la sopravvivenza e il potenziale di danno.
  • Ti presentiamo il Rinnovatore della Pietra Lunare, che vanta 250 punti salute. Ogni 4 secondi fornirà uno scudo ai due alleati con la salute più bassa, compreso tra 100 e 400 salute (a seconda dello Stage), per una durata di 4 secondi.
  • L’unità chiamata Spite ha una salute di 250. Alla sua morte, i nemici entro un raggio di 2 esagoni subiranno una diminuzione del 40% sia del loro attacco fisico che del loro potere magico. Tuttavia, gli alleati all’interno dell’esplosione otterranno invece un aumento del 30% sia dell’attacco fisico che del potere magico.
  • Lo scrigno del tesoro instabile ha una salute di 250. Quando il possessore muore, i 3 alleati più vicini riceveranno un oggetto temporaneo completato.
  • Virtù del martire Salute base: 6,5% salute massima >>> 7% salute massima
  • Guarigione potenziata dalla virtù del martire: 13% salute massima >>> 14% salute massima
  • Virtù del martire: dopo la morte, invece di ricevere cure potenziate per 10 secondi, otterrai sempre 2 cure potenziate

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *