Riot Games ha rivelato le note sulla patch per l’aggiornamento 13.12 di Teamfight Tactics, concentrandosi principalmente sulle modifiche al gameplay anziché sui soliti bilanciamenti dei campioni. Sono stati introdotti i portali regionali, che consentono ai giocatori di scegliere da un set e rendono il gioco dinamico alterando le regole e le meccaniche di ogni partita.
È stato riferito che alcuni potenziamenti oscuravano altri, rendendo il gioco ingiusto. Pertanto, sono stati adeguati.
Questo articolo fornirà informazioni sulle modifiche apportate alla patch 13.12 in Teamfight Tactics. I giocatori interessati a una panoramica dettagliata possono visitare il sito Web ufficiale di Riot.
Note ufficiali per la patch Teamfight Tactics 13.12
Portali regionali
- Vota per uno dei tre portali regionali che modificano le regole del gioco
- Ci sono 30 portali regionali in totale, ma alcuni potrebbero apparire più frequentemente di altri
- Il voto per un portale regionale non decide il vincitore. Al contrario, tutti i voti sono ponderati allo stesso modo e un Portale verrà selezionato casualmente tra di loro, con i voti che influenzano la probabilità per ciascun Portale.
Modifiche alla legenda
- Scegli tra 15 leggende uniche, ognuna delle quali rappresenta uno stile di gioco diverso, prima dell’inizio del gioco (simile a come cambieresti il tuo tattico).
- Le leggende influenzeranno la parte più a sinistra delle tue tre offerte di Potenziamento.
- Il primo Potenziamento Leggenda (Fase 2-1) avrà la stessa potenza dei Potenziamenti dello stesso livello (Argento, Oro, Prismatico) e le offerte del secondo e terzo Potenziamento (Fase 3-2 e 4-2) saranno leggermente più deboli di Potenziamenti del loro stesso livello.
- Ogni Potenziamento può essere rilanciato individualmente!
Modifiche al gioco
Modifiche XP
- Livello 6: 20 ⇒ 24 PE
- Livello 7: 36 ⇒ 40 PE
- Livello 8: 56 ⇒ 60 PE
- Livello 9: 80 ⇒ 84 PE
Modifiche ai danni del giocatore
- Danni base fase 4: 4 ⇒ 5
Modifiche straordinarie
- Le unità ora guadagnano velocità di movimento durante gli straordinari.
- Le unità guadagnano 1,5 volte il danno d’attacco durante i tempi supplementari.
3 stelle quattro costi
- I quattro costi a 3 stelle ora raggiungono tutti 500 punti salute
Aggiustamenti di aumento
- Archivi antichi I Oro 4 ⇒ 2
- Salute costruita diversa II: 190-355 ⇒ 175-340
- Costruito diverso II AS: 40-70 ⇒ 35-65
- Loto ingioiellato Probabilità di colpo critico: 15% ⇒ 10%
- Ricchi Diventa più ricco Oro iniziale: 12 ⇒ 11
- I ricchi diventano più ricchi + oro iniziale: 20 ⇒ 18
- Archivi antichi II Oro 8 ⇒ 3
- Costruito diverso III Salute: 250-600 ⇒ 240-570
- Costruito diverso III AS: 45-80 ⇒ 40-75
- Salute del patto crudele per acquistare PE 6 ⇒ 5
- Patto crudele Guarigione per round 3 ⇒ 2
- Sali di livello! PE iniziali: 11 ⇒ 4
- Marcia del progresso Conferisce XP immediatamente: 4 ⇒ 8
Modifiche agli articoli
- Amplificatore danni Spezzaguardie: 30 ⇒ 25
- Lancia di Shojin: ogni 3 attacchi ripristina 20 mana aggiuntivi ⇒ Gli attacchi ripristinano cinque mana aggiuntivi
- Il drago anziano ora fornisce un oggetto incudine invece di un oggetto casuale
- Lancia radiosa di Shojin: ogni 3 attacchi ripristina 40 mana aggiuntivi ⇒ Gli attacchi ripristinano otto mana aggiuntivi
- Ornn, Eternal Winter ora rallenta del 30% anziché del 20%.
- Ornn, mannaia d’ossidiana ora applica Sunder & Shred prima che il danno venga utilizzato (corrisponde a Last Whisper)
- Ornn, pugno a propulsione a razzo è stato rimosso.
- Gli oggetti Shimmerscale ora mostrano quanto oro hanno generato
- Oro scaglia luccicante, investitore determinato concesso all’incasso: 15 ⇒ 10
- Scaglia luccicante, Mani di diamante PS: 200 ⇒ 400
- Scaglia luccicante, PA mani di diamante: 20 ⇒ 30
- Scaglia luccicante, lancette di diamante oro per avanzamento: 1 ⇒ 2
- Scaglia luccicante, tempo immunità mani di diamante: 1 ⇒ 1,5 sec
- Soglie PS per l’immunità di Scaglie luccicanti e Mani di diamante: 66/33% ⇒ 50%
- Scaglia luccicante, attacco fisico base dell’ascia di Draven: 5% ⇒ 10%
- AS base di Scaglialucente, Ascia di Draven: 5% ⇒ 10%
- Scaglia luccicante, Ascia di Draven Oro per prelievo: 5 oro ⇒ 10 oro
- Scaglia luccicante, Prelievo componente ascia di Draven: 1 ⇒ 0
- Scaglia luccicante, Limite oro ascia di Draven: 80 ⇒ 60
- AS base di scaglie luccicanti, lama del giocatore d’azzardo: 10% ⇒ 20%
- Scaglialucente, PA base Lama del giocatore d’azzardo: 10 ⇒ 20
- Scaglialucente, Limite oro Lama del giocatore: 80 ⇒ 60
- Scaglia luccicante, Bastone del Goldmancer Limite oro: 80 ⇒ 60
- Scaglia luccicante, Cuore d’oro PS 750 ⇒ 500
- Scaglia luccicante, Cuore d’oro Limite oro: 80 ⇒ 60
- Scaglialucente, Maglia di Mogul PS 500 ⇒ 350
- Gli oggetti Shimmerscale hanno avuto le loro versioni Hyper Roll adattate per corrispondere alle statistiche di base. Usano ancora i loro vecchi 15 valori massimi d’oro di Dragonlands
Nuove introduzioni
- Ornn, Guanti del fabbro: ogni round, equipaggia due artefatti Ornn temporanei casuali.
- Ornn, Hullcrusher: conferisce 30 Armatura, 30 Resistenza magica, 30% Velocità d’attacco
- Ornn, Hullcrusher all’inizio del combattimento: se non ci sono alleati adiacenti, ottieni 600 Salute aggiuntivi.
- Ornn, Stretta del fuoco mortale: conferisce 50 potere magico, 30 mana
- Ornn, Deathfire Stretta all’inizio del combattimento: spara un’esplosione di energia al bersaglio attuale, marchiandolo e infliggendo il 20% della sua salute massima come danno magico. Per i successivi 6 secondi, il possessore infligge il 50% di danni aggiuntivi al nemico marchiato e il 25% agli altri nemici.
- Ornn, Focus del cecchino: conferisce 15% attacco fisico, 15 potere magico, 40% velocità d’attacco
- Ornn, Focus del cecchino: gli attacchi e le abilità infliggono il 10% di danni in più per ogni esagono tra il possessore e il bersaglio.
- Ornn, vetro dell’imbroglione: conferisce 15 armatura, 15 resistenza magica, 15% velocità d’attacco, 15% probabilità di colpo critico
- Ornn, Trickster’s Glass: evoca un clone con il 70% di salute massima e il 20% di mana massimo aumentato. Non puoi equipaggiare oggetti al clone.
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