Note ufficiali della patch 13.12 di Teamfight Tactics (TFT): modifiche al sistema XP, bilanciamento dei potenziamenti, portali regionali e altro

Note ufficiali della patch 13.12 di Teamfight Tactics (TFT): modifiche al sistema XP, bilanciamento dei potenziamenti, portali regionali e altro

Riot Games ha rivelato le note sulla patch per l’aggiornamento 13.12 di Teamfight Tactics, concentrandosi principalmente sulle modifiche al gameplay anziché sui soliti bilanciamenti dei campioni. Sono stati introdotti i portali regionali, che consentono ai giocatori di scegliere da un set e rendono il gioco dinamico alterando le regole e le meccaniche di ogni partita.

È stato riferito che alcuni potenziamenti oscuravano altri, rendendo il gioco ingiusto. Pertanto, sono stati adeguati.

Questo articolo fornirà informazioni sulle modifiche apportate alla patch 13.12 in Teamfight Tactics. I giocatori interessati a una panoramica dettagliata possono visitare il sito Web ufficiale di Riot.

Note ufficiali per la patch Teamfight Tactics 13.12

Portali regionali

  • Vota per uno dei tre portali regionali che modificano le regole del gioco
  • Ci sono 30 portali regionali in totale, ma alcuni potrebbero apparire più frequentemente di altri
  • Il voto per un portale regionale non decide il vincitore. Al contrario, tutti i voti sono ponderati allo stesso modo e un Portale verrà selezionato casualmente tra di loro, con i voti che influenzano la probabilità per ciascun Portale.

Modifiche alla legenda

  • Scegli tra 15 leggende uniche, ognuna delle quali rappresenta uno stile di gioco diverso, prima dell’inizio del gioco (simile a come cambieresti il ​​​​tuo tattico).
  • Le leggende influenzeranno la parte più a sinistra delle tue tre offerte di Potenziamento.
  • Il primo Potenziamento Leggenda (Fase 2-1) avrà la stessa potenza dei Potenziamenti dello stesso livello (Argento, Oro, Prismatico) e le offerte del secondo e terzo Potenziamento (Fase 3-2 e 4-2) saranno leggermente più deboli di Potenziamenti del loro stesso livello.
  • Ogni Potenziamento può essere rilanciato individualmente!

Modifiche al gioco

Modifiche XP

  • Livello 6: 20 ⇒ 24 PE
  • Livello 7: 36 ⇒ 40 PE
  • Livello 8: 56 ⇒ 60 PE
  • Livello 9: 80 ⇒ 84 ​​PE

Modifiche ai danni del giocatore

  • Danni base fase 4: 4 ⇒ 5

Modifiche straordinarie

  • Le unità ora guadagnano velocità di movimento durante gli straordinari.
  • Le unità guadagnano 1,5 volte il danno d’attacco durante i tempi supplementari.

3 stelle quattro costi

  • I quattro costi a 3 stelle ora raggiungono tutti 500 punti salute

Aggiustamenti di aumento

  • Archivi antichi I Oro 4 ⇒ 2
  • Salute costruita diversa II: 190-355 ⇒ 175-340
  • Costruito diverso II AS: 40-70 ⇒ 35-65
  • Loto ingioiellato Probabilità di colpo critico: 15% ⇒ 10%
  • Ricchi Diventa più ricco Oro iniziale: 12 ⇒ 11
  • I ricchi diventano più ricchi + oro iniziale: 20 ⇒ 18
  • Archivi antichi II Oro 8 ⇒ 3
  • Costruito diverso III Salute: 250-600 ⇒ 240-570
  • Costruito diverso III AS: 45-80 ⇒ 40-75
  • Salute del patto crudele per acquistare PE 6 ⇒ 5
  • Patto crudele Guarigione per round 3 ⇒ 2
  • Sali di livello! PE iniziali: 11 ⇒ 4
  • Marcia del progresso Conferisce XP immediatamente: 4 ⇒ 8

Modifiche agli articoli

  • Amplificatore danni Spezzaguardie: 30 ⇒ 25
  • Lancia di Shojin: ogni 3 attacchi ripristina 20 mana aggiuntivi ⇒ Gli attacchi ripristinano cinque mana aggiuntivi
  • Il drago anziano ora fornisce un oggetto incudine invece di un oggetto casuale
  • Lancia radiosa di Shojin: ogni 3 attacchi ripristina 40 mana aggiuntivi ⇒ Gli attacchi ripristinano otto mana aggiuntivi
  • Ornn, Eternal Winter ora rallenta del 30% anziché del 20%.
  • Ornn, mannaia d’ossidiana ora applica Sunder & Shred prima che il danno venga utilizzato (corrisponde a Last Whisper)
  • Ornn, pugno a propulsione a razzo è stato rimosso.
  • Gli oggetti Shimmerscale ora mostrano quanto oro hanno generato
  • Oro scaglia luccicante, investitore determinato concesso all’incasso: 15 ⇒ 10
  • Scaglia luccicante, Mani di diamante PS: 200 ⇒ 400
  • Scaglia luccicante, PA mani di diamante: 20 ⇒ 30
  • Scaglia luccicante, lancette di diamante oro per avanzamento: 1 ⇒ 2
  • Scaglia luccicante, tempo immunità mani di diamante: 1 ⇒ 1,5 sec
  • Soglie PS per l’immunità di Scaglie luccicanti e Mani di diamante: 66/33% ⇒ 50%
  • Scaglia luccicante, attacco fisico base dell’ascia di Draven: 5% ⇒ 10%
  • AS base di Scaglialucente, Ascia di Draven: 5% ⇒ 10%
  • Scaglia luccicante, Ascia di Draven Oro per prelievo: 5 oro ⇒ 10 oro
  • Scaglia luccicante, Prelievo componente ascia di Draven: 1 ⇒ 0
  • Scaglia luccicante, Limite oro ascia di Draven: 80 ⇒ 60
  • AS base di scaglie luccicanti, lama del giocatore d’azzardo: 10% ⇒ 20%
  • Scaglialucente, PA base Lama del giocatore d’azzardo: 10 ⇒ 20
  • Scaglialucente, Limite oro Lama del giocatore: 80 ⇒ 60
  • Scaglia luccicante, Bastone del Goldmancer Limite oro: 80 ⇒ 60
  • Scaglia luccicante, Cuore d’oro PS 750 ⇒ 500
  • Scaglia luccicante, Cuore d’oro Limite oro: 80 ⇒ 60
  • Scaglialucente, Maglia di Mogul PS 500 ⇒ 350
  • Gli oggetti Shimmerscale hanno avuto le loro versioni Hyper Roll adattate per corrispondere alle statistiche di base. Usano ancora i loro vecchi 15 valori massimi d’oro di Dragonlands

Nuove introduzioni

  • Ornn, Guanti del fabbro: ogni round, equipaggia due artefatti Ornn temporanei casuali.
  • Ornn, Hullcrusher: conferisce 30 Armatura, 30 Resistenza magica, 30% Velocità d’attacco
  • Ornn, Hullcrusher all’inizio del combattimento: se non ci sono alleati adiacenti, ottieni 600 Salute aggiuntivi.
  • Ornn, Stretta del fuoco mortale: conferisce 50 potere magico, 30 mana
  • Ornn, Deathfire Stretta all’inizio del combattimento: spara un’esplosione di energia al bersaglio attuale, marchiandolo e infliggendo il 20% della sua salute massima come danno magico. Per i successivi 6 secondi, il possessore infligge il 50% di danni aggiuntivi al nemico marchiato e il 25% agli altri nemici.
  • Ornn, Focus del cecchino: conferisce 15% attacco fisico, 15 potere magico, 40% velocità d’attacco
  • Ornn, Focus del cecchino: gli attacchi e le abilità infliggono il 10% di danni in più per ogni esagono tra il possessore e il bersaglio.
  • Ornn, vetro dell’imbroglione: conferisce 15 armatura, 15 resistenza magica, 15% velocità d’attacco, 15% probabilità di colpo critico
  • Ornn, Trickster’s Glass: evoca un clone con il 70% di salute massima e il 20% di mana massimo aumentato. Non puoi equipaggiare oggetti al clone.

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