Note ufficiali della patch 13.13 di Teamfight Tactics (TFT): Runeterra Reforged, buff Sejuani, nerf Garen e altro

La patch 13.13 è stata rilasciata per Teamfight Tactics ed è ora disponibile. Gli sviluppatori hanno apportato alcune modifiche ad alcuni campioni e modifiche ad alcuni potenziamenti. Questa patch contiene modifiche significative a Shurima Trait e Caretaker’s Chosen, che erano sopraffatti nella versione PBE prima del loro rilascio iniziale.

Questo articolo coprirà le principali modifiche implementate con la patch 13.13 in Teamfight Tactics. I giocatori interessati a una panoramica dettagliata possono visitare il sito ufficiale.

Note ufficiali per la patch Teamfight Tactics 13.13

Modifiche nella patch 13.13 (Immagine tramite Riot Games)
Modifiche nella patch 13.13 (Immagine tramite Riot Games)

Danni al giocatore nelle tattiche di combattimento di squadra

  • Danni base fase 4: 5 ⇒ 4

Portali regionali in Teamfight Tactics

  • Lo scudo di luce della casa ora fornisce statistiche a un ritmo più lento, ma il bonus alla salute è stato raddoppiato
  • Tasso di tick per tutte le statistiche: 1 ⇒ 2 secondi
  • Salute per tick: 1% ⇒ 2% di salute massima

Modifiche ai tratti in Teamfight Tactics

  • Armatura del bastione e MR: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Velocità d’attacco dello sfidante: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
  • Statistiche bonus Ionia: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
  • AD artigliere per pila 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • Piltover T-Hex Salute per Potere: 80 ⇒ 65
  • T-Hex Armatura base e MR: 20 ⇒ 15
  • T-Hex ora ottiene un mucchio di statistiche bonus a 100 di potenza (14 serie di sconfitte) anziché 70 (11-12 serie di sconfitte)
  • Potenziati i seguenti incassi: 9-12 Energia: 8 g ⇒ 10 g, 13-17 Energia: 13 g ⇒ 15 g, 18-23 Energia: 19 g ⇒ 22 g, 24-29 Energia: 27 g ⇒ 30 g, 30-36 Energia: 38 g ⇒ 42 g, 37-44 Energia: 51 g ⇒ 55 g, 45-51 Energia: 65 g ⇒ 70 g
  • Piltover (raddoppio): se sia tu che il tuo partner perdete, ottenete Cariche come fareste normalmente
  • Piltover (raddoppio): se perdi e il tuo partner vince, ottieni il 50% di progresso per ottenere Cariche. Quando ciò accade due volte, ottieni Cariche.
  • Shurima: il disco solare non sostituisce più il 2° impulso curativo con l’impulso dell’ascensione a Shurima (3) e (5). L’impulso di guarigione e l’Ascensione ora avvengono insieme.
  • Shurima (7): ora aumenta anche i bonus dell’Ascensione del +20%
  • Shurima (9): ora sale anche una seconda volta dopo 8 secondi
  • Shurima (9): Bonus Ascensione: +125% ⇒ +25%
  • Shurima (9): potere di ascensione totale: 225% ⇒ 130%+130%=260%
  • Soglia salute Slayer per danni bonus doppi: 60% ⇒ 75%
  • Scudo stratega: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • PA stratega: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Aumento cure e scudi del targon: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
  • Danno base della carica del Vuoto dell’araldo della Fenditura del Vuoto: 180 ⇒ 225
  • Salute base del barone Nashor: 1050 ⇒ 1000
  • Barone Nashor Danni da morso vorace: 1000 ⇒ 666
  • Zaun, aumento delle statistiche di sovraccarico dell’impianto adattivo: 100% ⇒ 60%
  • Zaun, armatura esoscheletro Hextech e MR: 33 ⇒ 30
  • Zaun, Probabilità braccio robotico di attivarsi: 33% ⇒ 60%
  • Zaun, braccio robotico Danno vero sovraccarico: 40% ⇒ 50%
  • Zaun, Aumento danni bioware virulento: 25% ⇒ 20%
  • Bastion ha un nuovo effetto visivo di inizio combattimento!

Unità: Livello 1

  • Cho’Gath ora è leggermente più grande
  • La crescita delle dimensioni di Cho’Gath per pila di Banchetto (salute permanente) è stata leggermente aumentata
  • Kayle Divine Ascesa al danno da colpo: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Comando Orianna: Proteggi potere scudo: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Comando Orianna: Danno protezione: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Tristana Attacchi a 4 stelle per Megacolpo: 8 ⇒ 10

Unità: Livello 2

  • Percentuale attacco fisico Ashe Volley: 110% ⇒ 125/125/130%
  • Galio Scudo di Durand Riduzione danni: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Jinx spara dai suoi Fishbones! ora sono considerati attacchi per oggetti come Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, ecc.
  • Kled Skaaaaaaarl! Autoscudo: 40% ⇒ 30% PS massimi
  • Bonus Sett Ionia: 180 PS ⇒ 200 PS
  • Danni della spinta sismica base di Taliyah: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Danni masso Spinta sismica di Taliyah: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Danni trappola nociva Teemo: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

Unità: livello 3

  • I colpi Akshan di Comeuppance ora sono considerati attacchi per oggetti come Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, ecc.
  • Ekko Phase Dive Percentuale guarigione: 30% ⇒ 20%
  • Giudizio di Garen Attacchi base per giro 2 ⇒ 1,8
  • Giudizio Garen Velocità d’attacco per giro 0,5 ⇒ 0,55
  • Rapporto AD rotazione del giudizio di Garen 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Sona Crescendo Danni: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Sona Crescendo Velocità d’attacco concessa: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Potenziamento mana massimo di Taric: 40/100 ⇒ 40/90

Unità: Livello 4

  • Rapporto attacco fisico Aphelios Chakram: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
  • Azir ora è leggermente più piccolo
  • PV di Gwen: 900 ⇒ 1000
  • Gwen Snip! Scatta! Danno: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai’Sa Risolto un problema per il quale Kai’Sa poteva guadagnare mana durante il lancio degli incantesimi.
  • Potenziamento mana massimo di Kai’Sa: 50/120 ⇒ 40/110
  • Nasus ora è leggermente più grande
  • Danno reale passivo Sejuani: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
  • Danni Sejuani Furia del Nord: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Danno barriera Shen Ki: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Danni scudo alleato barriera Shen Ki: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Urgot Mana nerf: 0/70 ⇒ 0/100
  • Rapporto AD Sovraccarico Impeto Zeri: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
  • Le uccisioni con sovraccarico di Zeri Surge non azzerano più la durata di Surge
  • Durata del sovraccarico di Zeri Surge: 5 ⇒ 6 secondi

Unità: livello 5

  • PS Aatrox: 1000 ⇒ 1100
  • PS di Bel’Veth: 1000 ⇒ 1100
  • Potenziamento mana massimo di Bel’Veth: 0/70 ⇒ 0/55
  • Durata potenziamento Autoriparazione Tecnogenio di Heimerdinger (Torretta Apex) 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Ryze Realm Warp (Piltover) buff mana massimo: 40/110 ⇒ 30/100
  • Ryze Realm Warp (Piltover) prende di mira il suo bersaglio attuale ⇒ prende di mira il gruppo più grande
  • Ryze Realm Warp (Shadow Isles) REWORK: ora contrassegna l’anima o le anime degli alleati 1/1/10 più forti da recuperare dalle Shadow Isles. Dopo la morte, tornano sul campo di battaglia con il 40/60/100% della loro Salute massima. Se tutti gli alleati viventi sono già contrassegnati, Ryze resuscita invece un alleato deceduto. Ryze non può resuscitare se stesso.
  • Ryze Realm Warp Ryze (Targon) 1.5/2/15s stordimento rimosso e sostituito con un breve lancio (0.25s).
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) Mana: 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) NOVITÀ: se non ci sono più unità sulla tua panchina, Ryze evoca un’unità casuale dal costo elevato dal negozio.

La leggenda aumenta i cambiamenti nelle tattiche di combattimento di squadra

  • Tesoro sepolto I/II/III: tutti i livelli conferiscono 1 oro con ogni oggetto.
  • Buried Treasure I/II/III: ora inizia a fornire oggetti nel round in cui viene selezionato il potenziamento.
  • Teaming Up I/II/III: Sostituito con Seeing Double I/II/III
  • Seeing Double I: ottieni un oggetto casuale composto da 2 dello stesso componente e 5 monete d’oro.
  • Seeing Double II: ottieni un oggetto casuale composto da 2 dello stesso componente e 8 monete d’oro.
  • Seeing Double III: ottieni 2 oggetti casuali realizzati con 2 dello stesso componente e 3 d’oro.
  • Bilancio bilanciato I Oro per turno: 4 ⇒ 5
  • Bilancio bilanciato II oro per turno: 6 ⇒ 8
  • Bilancio bilanciato III oro per turno: 10 ⇒ 12
  • Battaglia pronta I Danni e riduzione danni: 4% ⇒ 3%
  • Danno pronto per la battaglia II e riduzione del danno: 7% ⇒ 6%
  • Danno pronto per la battaglia III e riduzione del danno: 10% ⇒ 8%
  • Danni base dell’Ascensione finale: 18% ⇒ 15%
  • Sacco da afferrare gigante Oro: 18 ⇒ 15
  • Conoscenza Scarica I XP: 12 ⇒ 16
  • Conoscenza Download II XP: 22 ⇒ 24
  • Conoscenza Download III XP: 36 ⇒ 40
  • Vale la pena imparare II PE e oro: 14 ⇒ 18
  • Vale la pena imparare III PE e oro: 20 ⇒ 24
  • Oro forgia medio: 12 ⇒ 10
  • Soldi!: Oro 9 ⇒ 12
  • Soldi soldi! Oro: 16 ⇒ 20
  • Soldi soldi soldi! Oro: 22 ⇒ 30
  • Aumento danni parziali dell’ascensione: 33% ⇒ 30%
  • Rolling For Days I Reroll gratuiti: 10 ⇒ 14
  • Rolling For Days II Ripetizioni gratuite: 18 ⇒ 21
  • Rolling For Days III Ripetizioni gratuite: 25 ⇒ 35
  • Oro forgia piccola: 8 ⇒ 6
  • Potere minuscolo I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
  • Minimo potere II AD/AP/AS: 8 ⇒ 11
  • Minimo potere III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18
  • Ricompensa addestramento I Oro: 5 ⇒ 7
  • Ricompensa addestramento II Oro: 13 ⇒ 15
  • Ricompensa addestramento III Oro: 18 ⇒ 24
  • Ben meritate comodità II PS per oggetto: 90 ⇒ 111
  • Comodità ben meritate III AS per oggetto: 10% ⇒ 8%

Cambiamenti di potenziamento nelle tattiche di combattimento di squadra

  • Tutto naturale I PS: 75 ⇒ 120
  • Tutto il testo naturale aggiornato per specificare che funziona solo sui campioni (comportamento invariato)
  • Turni di costruzione dell’esercito prima del 2° duplicatore: 8 ⇒ 7
  • Lanci di biglietti bronzo per tiro gratuito: 5 ⇒ 4
  • Built Different e Double Trouble ora si escludono a vicenda.
  • Buffet di componenti: ora fornisce anche un componente casuale.
  • Doni dall’alto è stato rinominato Forniture spettrali
  • Probabilità di colpo critico del loto ingioiellato I: 25% ⇒ 50%
  • Round di forgia latente fino all’incudine di Ornn: 7 ⇒ 8
  • On a Roll: limitato a 2 tiri gratuiti per round.
  • Durata ustione Buff rosso: 8 sec ⇒ 5 sec
  • Probabilità di rilascio di Bottino di guerra I: 20% ⇒ 25%
  • Allegro I Velocità d’attacco: 35% ⇒ 30%
  • Resistenza unificata I Armatura e MR: 25 ⇒ 20
  • Una probabilità superiore di far cadere l’oro: 50% ⇒ 40%
  • Danno massimo scarica di adrenalina: 30% ⇒ 25%
  • Archivi antichi I Oro: 2 ⇒ 3
  • Costruito diverso II AS: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
  • Favore del custode: ottieni un’incudine componente quando raggiungi i livelli 5, 6, 7 e 8.
  • Valore scudo dell’incantatore in combattimento: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Artiglieri da duello (artigliere): AS base: 15% ⇒ 10%
  • Artiglieri da duello (Artigliere) AS per carica: 3% ⇒ 2%
  • Istruzione iniziale AP iniziali: 10 ⇒ 15
  • Rilanci del volo frequente: 14 ⇒ 10
  • Doni dei caduti Statistiche fornite: 5 ⇒ 4
  • Scudo HP Brezza glaciale (Freljord): 20% ⇒ 15%
  • Danno bonus idealismo: 18% ⇒ 13%
  • Mana infuso per 5 secondi: 15 ⇒ 20
  • Loto ingioiellato II Probabilità di critico: 10% ⇒ 15%
  • Condivisione statistiche amici a distanza: 35% ⇒ 30%
  • Invocazione amorevole (Invocatore) PA per lancio: 3 ⇒ 2,5
  • Guarigione PS martire: 12% ⇒ 10%
  • Shopping di fascia media: ora fornisce 3 monete d’oro.
  • Luce mattutina (Bastione) Guarigione: 60% ⇒ 40%
  • Mana sovraccaricato (Stregone) Bonus iniziale di mana: 20 ⇒ 10
  • Mana sovraccaricato (Stregone) Mana bonus abbattimento: 30 ⇒ 20
  • Oggetti di Pandora II: fornisce 2 componenti oggetto ⇒ fornisce 1 oggetto completato
  • PA e attacco fisico del Cacciatore famelico per carica: 3 ⇒ 6
  • Cariche massime di Cacciatore famelico: 25 ⇒ 50
  • Ritorno sull’investimento Rilancia per l’attivazione: 25 ⇒ 22
  • Velocità d’attacco Spirito della sentinella (Ionia): 20% ⇒ 15%
  • Invenzioni Scrappy: ora converte un massimo di 4 componenti in oggetti temporanei.
  • Velocità d’attacco delle armi con mirino: 12% ⇒ 15%
  • AS degli inventori luccicanti ogni 10 monete d’oro: 5% ⇒ 8%
  • AS massima degli inventori luccicanti: 50% ⇒ 40%
  • Taccheggio: dopo il primo aggiornamento del negozio ⇒ inizio di ogni turno.
  • Evoluzione stabile (Vuoto) PS bonus per livello stella: 100 ⇒ 80
  • Evoluzione stabile (Vuoto) Bonus AD/AP per livello stella: 10 ⇒ 8
  • Nascono le stelle: conferisce inoltre 3 monete d’oro.
  • Velocità d’attacco Benedizione di Stellacorn: 30% ⇒ 45%
  • Bottino di guerra II Probabilità di generazione 33% ⇒ 35%
  • Velocità d’attacco del boss e PA per seduta: 20 ⇒ 30
  • Tonnellate di statistiche PS e statistiche: 66 e 6 ⇒ 55 e 5
  • Esecuzione base di Dominio totale (Noxus): 6% ⇒ 8%
  • Esecuzione totale (Noxus) per carica: 2% ⇒ 1%
  • Due PS sani per unità: 125 ⇒ 111
  • Settore commerciale: fornisce 2 monete d’oro.
  • Resistenza unificata II Armatura e MR: 35 ⇒ 30
  • Testo di Winds of War (Galio Carry) aggiornato per specificare che infligge danni in base alla sua salute massima, non a quella del bersaglio.
  • Archivi antichi II Oro: 3 ⇒ 5
  • Regali di compleanno: fornisce inoltre 1 oro quando sali di livello
  • Costruzione differente III Velocità d’attacco: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
  • (Rielaborato) Prescelto del custode: Man mano che sali di livello, ottieni oggetti più potenti. Al livello 4 – ottieni un’incudine componente, al livello 6 – ottieni un’incudine oggetto completato, al livello 8 – apri un’armeria di oggetti radiosa.
  • (NOVITÀ) Orde infinite: ottieni +3 dimensioni massime della squadra, ma le tue unità possono contenere solo 1 oggetto e la loro salute totale è ridotta del 40%. Ottieni 2 monete d’oro.
  • Oro riserve finali: 25 ⇒ 40
  • Oro del fondo speculativo: 18 ⇒ 22
  • Fondo speculativo + oro: 27 ⇒ 32
  • Hedge Fund++ Oro: 40 ⇒ 44
  • Il Loto Ingioiellato Minore ora ha un nuovo indicatore VFX.
  • L’indicatore del loto ingioiellato minore ora viene visualizzato durante la fase di pianificazione in Teamfight Tactics.
  • Forgia vivente: fornisce l’incudine dell’oggetto di Ornn invece di un artefatto di Ornn casuale.
  • Guanti fortunati: Ridotte alcune delle combinazioni meno desiderabili dai tiri di Guanti fortunati.
  • Marcia del progresso XP iniziali: 10 ⇒ 3
  • Probabilità di rilascio di Bottino di guerra III: 40% ⇒ 45%
  • Spoils of War III: i bottini più importanti vengono rilasciati leggermente più velocemente.
  • Starter Kit: non fornisce più un componente.
  • Oro allenatore errante: 1 ⇒ 4
  • Cos’è la Forgia PS per artefatto: 100 ⇒ 160

Modifiche agli oggetti in Teamfight Tactics

  • Tempo di recupero danni di Gilet di rovi: 2,5 secondi ⇒ 2 secondi
  • Calice del potere Mana iniziale: 30 ⇒ 45
  • Calice del potere RI: 20 ⇒ 45
  • Calice del potere AP: 25 ⇒ 20
  • AS base Lama furiosa di Guinsoo: 10% ⇒ 18%
  • Lama furiosa di Guinsoo AS per automatico: 5% ⇒ 4%
  • Scintilla ionica Rapporto mana Shock: 185% ⇒ 160%
  • PA del guanto ingioiellato: 25 ⇒ 30
  • Durata del brandello dell’armatura dell’ultimo sussurro: 5 sec ⇒ 3 sec
  • Armatura Voto del protettore e MR concessi: 35 ⇒ 25
  • Lancia di Shojin Mana iniziale: 15 ⇒ 30
  • PA della lancia di Shojin: 15 ⇒ 25
  • Attacco fisico dell’araldo di Zeke a chi lo indossa: 10% ⇒ 25%
  • AS Araldo di Zeke: 20% ⇒ 15%

Ornn (Forge) e Radiant Item rielaborati in Teamfight Tactics

  • Anima Volto PS: 250 ⇒ 500
  • Durata debuff Stretta del fuoco mortale: 6 sec ⇒ 8 sec
  • Rallentamento attacco inverno eterno: 30% ⇒ 20%
  • Salute Eterno Inverno: 150 ⇒ 500
  • PS della Forza dell’Infinito: 25 ⇒ 250
  • Velocità d’attacco Focus del cecchino: 40% ⇒ 15%
  • Bugfix Focus del cecchino: non è più un oggetto unico.
  • Gilet di rovi (Radiante) Tempo di recupero danni: 1,5 sec ⇒ 2 sec
  • Calice del potere (Radiante) Mana iniziale: 15 ⇒ 45
  • Calice del potere (Radiante) RI: 20 ⇒ 45
  • AS Edge of Night (Radiant) durante l’attivazione: 40% ⇒ 50%
  • Gargoyle Stoneplate (Radiante) Armatura base e MR: 20 ⇒ 30
  • Danni bonus Spezzaguardia (Radiante): 70% ⇒ 50%
  • Lama furiosa di Guinsoo (Radiante) AS base: 25% ⇒ 30%
  • Lama furiosa di Guinsoo (Radiante) AS per Auto: 10% ⇒ 8%
  • PA del Guanto ingioiellato (Radiante): 50 ⇒ 55
  • Medaglione dello scudo Solari di ferro (radiante) Valore: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • AS argento vivo (radiante): 70% ⇒ 50%
  • Uragano di Runaan (Radiante) AD: 20% ⇒ 30%
  • Manto della quiete (Radiante) PS: 250 ⇒ 400
  • Mana iniziale squadra Manto della quiete (Radiante): 15 ⇒ 25
  • Lancia di Shojin (Radiante) Mana iniziale: 15 ⇒ 30
  • Lancia di Shojin (Radiante) AD: 10% ⇒ 25%
  • Risolutezza del titano (Radiante) AS: 30% ⇒ 20%
  • Araldo di Zeke (Radiante) PS base: 150 ⇒ 350
  • Messaggero di Zeke (Radiante) AD base: 10% ⇒ 35%
  • Araldo di Zeke (Radiante) AS: 50% ⇒ 35%
  • Zefiro (Radiante) PS: 150 ⇒ 300

Suggerimenti in Teamfight Tactics

  • Il tooltip di Aatrox ora spiega più chiaramente la conversione della velocità d’attacco bonus in attacco fisico bonus durante la trasformazione
  • Gli incantesimi fisici con danno base ora mostrano che il loro danno si riduce anche al potere magico nel tooltip superiore. Ciò influisce sui seguenti suggerimenti: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed

Correzioni di bug in Teamfight Tactics

  • Potatura neurale: le pile di istruzione iniziale non vengono più ripristinate quando si avvia un’unità
  • Atrofia: gli accumuli di allenamento di resistenza non si ripristinano più quando aggiorni un’unità
  • Pensa più lentamente: Pensa velocemente non può più apparire in un rilancio dell’aumento.
  • Gli oggetti a scaglie luccicanti ora tengono correttamente traccia dell’oro totale generato quando le unità vengono potenziate.
  • Anima Visage non guarisce più durante la fase di pianificazione durante il primo turno in cui è equipaggiato
  • Chiusura della scatola: risolto un bug raro in cui ti potevano essere offerti più aumenti degli oggetti di Pandora.
  • Risolto un problema per il quale il Cestino di recupero poteva eliminare gli oggetti completati ritirati dagli oggetti di Pandora.
  • Tooltip dei feriti: Cassiopeia, Katarina e Teemo ora mostrano la quantità corretta di Riduzione guarigione nei loro tooltip.
  • Risolto un problema per il quale Kled poteva eseguire bersagli al di fuori della soglia originale se il bersaglio iniziale moriva prima del completamento.
  • Il modificatore di salute bonus del barone nella fase 5 ora è il 100% previsto invece del 95%
  • Risolto il problema con Pumping up I/II in modo che l’output corrisponda al tooltip
  • Radicato sul posto: risolto un bug con God Willow’s Grove che poteva rendere le unità permanentemente invendibili e non combinabili
  • Risolto un errore nel tooltip di Final Grab Bag II
  • Risolto un problema per il quale Demacia non poteva lanciare alcun oggetto se era già equipaggiata una versione normale.
  • Raddoppia – Piltover non concede più Addebiti se vinci sul tabellone del tuo partner
  • Discendenza reale spezzata: Il vaso di Pandora non rilascerà più Corona di Demacia
  • Risolto errore di testo sull’abilità di Poppy
  • Risolto un bug per cui un’unità nel boschetto di God Willow quando il giocatore moriva rendeva quell’unità inamovibile e non combinabile per chiunque altro.
  • Oltraggioso: risolto un problema per il quale due Taric lanciati contemporaneamente negavano tutti i danni
  • Demolita: la vendita di un’unità modificata da Zaun non elimina più gli oggetti se la tua banca degli oggetti è quasi piena.
  • I rilanci di Potenziamento ora funzionano in Hyper Roll.
  • Gli oggetti Shimmerscale ora funzionano in Hyper Roll
  • Impero dell’amicizia: il disco solare di Shurima in Double Up ora viaggerà con te verso la plancia del tuo partner durante il rinforzo. Con il potenziamento Eredità di Shurima, il Disco solare ti aiuterà ad attaccare il nemico del tuo partner
  • Risolto un problema per il quale 9-12 energia T-Hex riduceva un costo di 3 in meno del previsto e 13-17 energia riduceva un costo di 3 in più del previsto.
  • L’idealismo ora funziona con Radiant Hand of Justice
  • Risolto un bug che causava il crash del gioco durante l’ispezione di Zeri con il mod chimico
  • Risolto bug per cui il valore di Potenziamento Leggenda non corrispondeva in Tattiche di combattimento di squadra
  • Risolto bug con testo fluttuante da incantesimi T-Hex e Taric
  • Risolto bug con Ornn Legend nel menu che mostrava informazioni errate
  • Risolto un problema per il quale l’incantesimo di Viego impediva alle unità nemiche di muoversi o attaccare.
  • Giudizio saggio: Shurima ora determina correttamente gli Shurimani più forti
  • È solo un’ombra: risolto un bug per il quale l’emblema delle Isole Ombra veniva eliminato dal Cestino di recupero
  • Jurassic Laboratory: risolto un bug per il quale il Potenziamento allenatore errante poteva causare la generazione di più T-Hex.
  • Risolto un problema per il quale gli ioniani perdevano le loro statistiche quando le unità venivano evocate durante il combattimento.
  • RUMORI URF: risolto un bug per garantire che la leggenda Urf creasse il suo effetto sonoro corretto
  • Risolto un bug con l’arena Samurai Duel in cui un’interazione era coperta/bloccata da elementi dell’interfaccia utente mobile.
  • Devo andare più veloce: risolto un bug per il quale Gotta Go Fast non dava la giusta quantità di mana extra
  • I dinosauri non hanno paura dei fantasmi: T-Hex ora lancia correttamente la sua abilità sugli eserciti di fantasmi
  • Il calcolo degli amici a lunga distanza non dipende più dalla dimensione dell’unità (che potrebbe causare un comportamento imprevisto).
  • Cutting Corners ora mostra sempre il valore XP corretto.
  • Vladimir Legend ora funziona correttamente in Double Up
  • Gli yordle a 4 stelle ora ottengono la giusta quantità di HP bonus da oggetti e potenziamenti.
  • Shadows Isles ora garantisce sempre uno scudo durante il combattimento

Questo conclude la nostra incursione nell’ultima patch 13.13 di Teamfight Tactics.

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