Il santuario di Mayamats è uno dei 152 santuari sparsi in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Situato negli altopiani di Gerudo, individuare il santuario stesso è relativamente semplice. Tuttavia, la vera sfida risiede negli enigmi unici che si trovano all’interno.
Navigare e completare con successo questo santuario richiede l’utilizzo abile di molte delle abilità speciali di Link. Ecco una guida completa su come individuare e risolvere il Santuario Mayamats (A Route for a Ball) in Tears of the Kingdom.
Posizione del Santuario di Mayamats in TotK (Un percorso per una palla)
Per individuare il Santuario Mayamats in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , dirigiti verso la Gerudo Highlands Skyview Tower , situata alle coordinate (-3959, -1313, 0422) nelle Gerudo Highlands. Da lì, lanciati in aria e plana verso ovest verso Rutimala Hill, una scogliera situata vicino alla posizione della torre panoramica sul Meadela’s Mantle.
È importante dotarsi di equipaggiamento resistente al freddo per navigare in sicurezza verso il santuario. Mentre scivoli dalla Skyview Tower, il Santuario Mayamats sarà chiaramente visibile sulla scogliera alle coordinate ( -4637, -1514, 0452 ). Sebbene sia possibile raggiungere il santuario a piedi, il volo a vela offre un’opzione molto più semplice e conveniente.
Soluzione del Santuario di Mayamats in TotK (Un percorso per una palla)
Entrando nel Santuario Mayamats , ti ritroverai in una stanza spaziosa con l’uscita del santuario situata dietro un cancello chiuso a chiave. Direttamente alla tua sinistra, c’è un’apertura circolare nel pavimento, che è un interruttore che richiede l’attivazione usando una palla.
A destra, c’è un’ampia apertura con due potenti ventole che generano una raffica verso l’alto lungo un doppio binario. Sali sulla struttura a ventaglio e fai un salto nella raffica, dispiegando il parapendio per salire su una sporgenza in alto.
Su questa piattaforma appena raggiunta, noterai una grande palla posizionata su una sporgenza alla tua sinistra, così come una cassa su una sporgenza direttamente di fronte a te. A destra c’è una struttura a forma di imbuto nel muro insieme a due distributori di palline. Tieni presente che questi distributori di palline diventeranno operativi solo se ti capita di perdere le palline dopo averle riportate su questa piattaforma.
Per acquisire la palla grande sulla sporgenza sinistra, procedi verso l’inserto nel muro sulla parte anteriore della sporgenza. Utilizza l’abilità Ascend per raggiungere la cima, quindi usa l’Ultrahand per afferrare la palla e posizionarla al piano terra della stanza. Salta giù per tornare al piano principale.
Procedi utilizzando la palla grande per accedere al petto posizionato direttamente di fronte a te. Posiziona la palla usando l’Ultrahand al centro della camera davanti alla piattaforma del torace. Successivamente, naviga da una piattaforma all’altra, permettendoti di raggiungere il forziere e ottenere la carica Zonai grande che contiene.
Al ritorno nella stanza principale, recupera ancora una volta la palla grande usando l’Ultrahand. Posizionalo all’interno della struttura a forma di imbuto sulla parete destra. Posizionati sotto la palla e usa l’abilità Ascend per viaggiare attraverso la grande palla ed entrare in una nuova stanza.
In questa nuova area, vedrai un distributore di palline nell’angolo in alto a sinistra della stanza. Il distributore fa cadere una pallina, che poi rotola lungo un binario e fuori dal bordo. Questa è la pallina cruciale per attivare l’interruttore nella stanza principale. Sfortunatamente, è troppo lontano perché Link possa afferrarlo usando l’Ultramano.
Per impedire alla palla di rotolare oltre lo spazio tra i due binari, facendola cadere sul binario centrale e nella camera di fronte a te, usa l’abilità Richiamo. Ferma brevemente la palla sopra le rotaie e poi rilasciala, facendole perdere slancio e cadere sul binario. Un altro approccio consiste nel riavvolgere leggermente lo slancio della pallina sul primo binario, il che la farà cadere anche sul binario centrale.
Una volta che hai la palla nella camera protetta davanti a te, prendila con l’Ultrahand e torna alla stanza precedente. Quando torni nella stanza con la pallina grande e quella piccola, dovrai riportare la pallina nella stanza iniziale per attivare l’interruttore. Tuttavia, la traccia a destra della raffica a ventaglio è troppo ampia solo per la pallina.
Dovrai rimuovere la sfera grande dal punto in cui l’avevi posizionata in precedenza nel muro, quindi attaccarla alla sfera piccola usando Ultrahand. Usa l’Ultramano per sollevare e posizionare la palla grande sul binario facendola rotolare, con la palla piccola al seguito, nella stanza principale.
Usa il parapendio per tornare nella prima stanza, quindi usa l’Ultrahand per separare la pallina piccola da quella più grande.
Posiziona la pallina nel buco nel terreno che attiverà l’interruttore e aprirà la porta in modo che Link possa reclamare la Luce della Benedizione e completare il Santuario di Mayamats .
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