Note sulla patch dell’aggiornamento Tekken 8 v1.01.04: Devil Jin, Reina e Jun nerf

Tekken 8 ha avuto un lancio di successo poiché critici e giocatori hanno accolto il gioco a braccia aperte. La sua modalità storia ha ricevuto molti elogi e anche nuove meccaniche come il sistema Heat hanno ricevuto credito per aver rinfrescato l’esperienza.

I primi giorni della modalità online del gioco hanno visto personaggi del calibro di Jun, Reina e Devil Jin emergere come personaggi di alto livello . Ma gli sviluppatori hanno ora introdotto una serie di nerf che dovrebbero portare più equilibrio alle loro mosse. Tutto, dalle combo estese ai lanciatori potenziati, è stato nerfato.

A tal proposito, ecco le note complete sulla patch per l’aggiornamento Tekken 8 v1.01.04.

Note complete sulla patch dell’aggiornamento 1.01.04 di Tekken 8

Controlla le note sulla patch per l’ultimo aggiornamento di Tekken 8 di seguito:

Reina Mishima in Tekken 8
Bandai Namco

Reina ha ricevuto un nerf nell’ultimo aggiornamento di Tekken 8.

Cambiamenti comuni

  • Stile speciale – (Durante lo stile speciale) Risolto il problema per cui l’avvio di alcune mosse veniva ritardato di 1 frame durante il buffering di un input di attacco mentre era ancora in fase di recupero
  • Rottura del balcone – A causa di un problema per cui l’utilizzo di una mossa specifica causava la rottura del balcone e i personaggi uscivano dall’area di battaglia, sono state apportate modifiche al rilevamento delle collisioni di pushback.

Correzioni

  • Alisa (durante la forma distruttiva f 1+2) – In modalità Pratica, è stato corretto il problema per cui il vantaggio del frame non veniva mostrato accuratamente. Originariamente veniva visualizzato + 8 fotogrammi su blocco, ma il valore corretto è + 5 fotogrammi su blocco.
  • Jack-8 (b 1, 2) – Risolto un problema per cui l’avversario non poteva eseguire un ukemi all’indietro dopo un colpo aereo.
  • Yoshimits u (Durante Manji Dragonfly 2, 4, b) – Corretto un problema per cui, durante la transizione a Muto no Kiwami, lo stato in volo persisteva più a lungo del previsto. Ciò ha portato gli attacchi punitivi degli avversari a colpire mentre erano ancora in volo.

Nerf e potenziamenti

  • Devil Jin (f, n, d, D/F 4 > 1+2 al colpo)
    • Modificata la distribuzione del danno da 20/10 a 14/7
    • Ridotto il movimento in avanti del primo colpo per ridurne la portata.
    • Corretto un problema per cui la distanza tra il personaggio e l’avversario aumentava solo quando si inseriva anche il secondo colpo.
  • Devil Jin ( Durante il corvo mattutino 1)
    • Ridotta la durata dell’attacco di 1 fotogramma per renderlo meno probabile che colpisca gli avversari che si spostano di lato.
    • Modificato il danno da 25 a 20.
    • Modificato il danno del chip sul blocco da 10 a 6.
  • Dragunov (d 1, 2, 1+2)
    • I frame di recupero per i primi due colpi sono stati aumentati di 2 frame (Guardia: -6 frame >>> -8 frame, Colpo: +8 frame >>> +6 frame). Il terzo colpo della combo non viene influenzato.
  • Dragunov (u/f 4 o u 4 o u/b 4)
    • Il personaggio ora si gira verso l’avversario dopo aver colpito. Questa modifica rende gli attacchi successivi più stabili quando si colpisce in uno stato fuori asse.
    • L’avversario ora passa allo stato abbattuto 6 fotogrammi prima.
  • Dragunov (d, d/f, fa 4)
    • La distanza tra il giocatore e l’avversario durante il blocco è stata aumentata.
    • Il danno del chip durante il blocco è stato modificato da 8 a 5.
  • Giugno (WR 3, 3+4)
    • Aumentato il tempo di recupero di 5 fotogrammi.
    • Aumentato di 5 frame il tempo di recupero dell’avversario quando viene bloccato.
    • Il vantaggio del frame sul blocco rimane invariato.
  • Giugno (u/f 1)
    • Modificata la reazione al colpo per prevenire attacchi successivi involontari.
  • Leone (b 3, 1) / ( Durante l’abbagliamento fulmineo b 3, 1)
    • Aumentato il tempo di recupero di 3 fotogrammi solo quando la mossa viene bloccata, con il risultato di un passaggio da un vantaggio di fotogrammi di -7 fotogrammi su blocco a -10 fotogrammi su blocco.
  • Leone (b1, 1+2)
    • Ridotto il tempo di recupero inflitto all’avversario di 3 frame solo quando la mossa viene bloccata, con il risultato di passare da un vantaggio di frame di -9 frame sulla parata a -12.
  • Leroy (b 3+4)
    • Ridotta la distanza di contraccolpo quando l’attacco viene bloccato, rendendo più facile il collegamento dei contrattacchi dell’avversario.
  • Fiori (circa 3+4)
    • Il rilevamento delle collisioni contro l’avversario è stato esteso verso il basso per rendere più difficile scivolare sotto un avversario fluttuante.
  • Raven (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (Durante Soulzone 1, 4)
    • I frame di recupero dopo aver accovacciato la guardia contro l’attacco del doppelganger sono stati modificati per corrispondere al blocco in piedi, risolvendo le incoerenze.
  • Regina (f, n, d, df)
    • Risolto il problema per cui a volte la transizione dallo stato di corsa al Wind God Step non era possibile.
  • Reina (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df e 1 premuti contemporaneamente)
    • Ridotta la distanza di contraccolpo quando l’attacco viene bloccato.
    • Rimosso lo stato accovacciato durante la prima metà dell’animazione di attacco.
    • Aumentata la Hurtbox del danno.
    • Ha reso possibile difendersi da esso con una mossa di inversione
  • Reina ( Durante Sentai 1+2)
    • Modificata la reazione quando si colpisce un avversario a terra per impedire a Reina di colpire ripetutamente gli orsi.
  • Steve (Durante il Ducking 1+2 )
    • La distanza dall’avversario al primo colpo è stata ridotta, rendendo più semplice mettere a segno colpi consecutivi sui personaggi più grandi.

Quelle erano le note complete sulla patch per l’aggiornamento di Tekken 8 v1.01.04.

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