La patch 14.16 di TFT mira a ridurre la potenza delle composizioni Preserver, rafforzando al contempo tratti poco utilizzati come Fata e Blaster e apportando modifiche alle unità di costo 2 che sono state eccessivamente dominanti in Teamfight Tactics.
Con la patch 14.15, questo segna il primo aggiornamento significativo del bilanciamento dall’uscita del Set 12. Come previsto, questa è una patch estesa, con modifiche apportate a Tratti, unità, Potenziamenti e alla meccanica Charm introdotta di recente per migliorare o indebolire determinate meccaniche.
In modo significativo, gli sviluppatori hanno implementato dei nerf a Preserver e alle unità che erano parte integrante della creazione di potenti composizioni incentrate sul Trait. L’obiettivo è di introdurre una maggiore varietà nelle composizioni di squadra potenziando specifici Augments e Traits, sebbene siano inclusi anche dei nerf considerevoli.
Inoltre, alcuni amuleti e potenziamenti sono stati completamente eliminati.
Quando è prevista la pubblicazione dell’aggiornamento TFT Patch 14.16?
La data di rilascio della patch 14.16 di TFT è impostata per coincidere con il rilascio della patch 14.16 di LoL il 13 agosto 2024. Entrambi i giochi subiranno un po’ di downtime mentre la patch viene implementata.
Note complete sulla patch TFT 14.16
Ciondoli
- NUOVO Ciondolo: (Fase 2/3) Imitatore – 1g
- Ottieni una copia a 1 stella della prima unità nemica che muore nel prossimo combattimento.
- NUOVO Amuleto: (Fase 5+) Spawn Swarm – 4g
- Prossimo combattimento: le tue prime due unità in prima fila generano un vuoto dopo la morte
- NUOVO Amuleto: (Fase 4+) Spirito Corazzato – 1g
- Prossimo combattimento: la tua squadra ottiene 30 Armatura
- NUOVO Amuleto: (Fase 4+) Spirito Mistico – 1g
- Prossimo combattimento: la tua squadra ottiene 30 Resistenza Magica
- Desperate Plea è stato rimosso
- Rimosso lo scambio di ingranaggi
- Shivinate è ora offerto nella fase 2/3 (era 3/4)
Tratti caratteriali
- Chrono: Timestop di Chrono 4 è ora resistito con immunità CC
- I tick del conservatore mentre un’unità è bloccata mana ora garantiranno quel mana dopo che il blocco mana termina
Unità
1-Costo
2-Costo
- La classe dell’oggetto è cambiata da Magic Tank a Magic Fighter
Costo di 3
4-Costo
- L’abilità Karma non cura più gli alleati adiacenti quando un nemico muore
5-Costi
Aumenta
Rimossi gli Aumenti
- Arcane Conduit, Draconic Mastery e On the House sono stati completamente rimossi
Potenziamenti per oggetti d’argento
- Trova il tuo centro non è più offerto su 2-1
- La missione di riavvio ora afferma correttamente che i campioni vengono rimossi anziché venduti
Aumenti d’oro
- Built Different II è ora esclusivo con Two Tanky
- Endless Hunt (Hunter) è stato rinominato “Hunting Frenzy”
- Frenesia di caccia (Cacciatore) RIESAME:
- I tuoi Cacciatori giustiziano i nemici con meno del 12% di salute e ottengono il 10% di Velocità d’Attacco. Ottieni un Twitch e un Kog’Maw.
- La fortuna favorisce gli audaci: cashout con perdite di 8-10 ridotto di circa il 10%
- La fortuna aiuta gli audaci: alcuni cashout con perdite del 13-14 sono migliorati
- Mascotte della scuola (Eldritch): non ha più il Deathcap di Rabadon a 5 e 7 Eldritch
- Il supporto Golem I non è più offerto su 2-1
- Trait Tracker è ora esclusivo di Flexible
Aumenti prismatici
- Cassetta degli attrezzi dell’assassino RINNOVATA: ora garantisce immediatamente un Artiglio del Predatore e un Lama dell’Infinito
- Il biglietto prismatico non è più offerto il 4-2
- Il supporto Golem II non è più offerto su 2-1
Piccole modifiche di Aumento
- Il loto in fiore I/II non appare più nella fase 2-1
- Verticalmente inclinato non appare più nella fase 2-1
Iper Rollio
- I manichini e i golem salgono di livello una fase dopo
- Sono i moltiplicatori delle statistiche del Golem di Carry Now, modificati per potenziarsi in seguito
- All That Shimmers/+ non è più disponibile in Hyper Roll
- Una Golden Quest non è più disponibile in Hyper Roll
- Un’avventura migliorata non è più disponibile in Hyper Roll
Correzioni di bug
- Le descrizioni di più potenziamenti sono state aggiornate per utilizzare il nuovo Damage Ampstat
- Risolti i casi in cui Gwen poteva non riuscire a lanciare incantesimi e poi rimanere bloccata per diversi secondi
- Kalista non lancia più lance extra al suo primo attacco in ogni combattimento
- Gli effetti del portale non falliscono più quando un Krug alleato è l’unica unità in vita
- Troppo piccolo: due unità a distanza con minuscolo ma mortale non falliranno più nell’attaccarsi a vicenda
- Posizionare i Guanti del Ladro su un’unità con un Aumento Campione non rimuove più il buff da loro
- I guanti del complice ora contano correttamente come 2,5 oggetti ai fini dell’unità più forte
- Il gatto è fuori dal sacco: Yuumi non può più generarsi sul lato nemico del tabellone e mangiare l’unità in quello slot
- Yuumi ora si collega correttamente a una nuova unità all’inizio del combattimento se il suo ospite è stato venduto
- Risolto un bug per cui le statue di Frost potevano non generarsi o generarsi con una salute errata
- Furtivo: l’incantesimo Assassinio ora mostra correttamente un effetto furtivo sull’unità che salterà durante il combattimento
- L’incantesimo Bunch-o’-Belts ora rende correttamente più grandi i campioni quando sono equipaggiati con le cinture dei giganti dell’effetto.
- Il portale Overachievers ora mostrerà correttamente tutti gli amuleti una fase prima del normale possibile
- Non so se potrei etichettarlo come una correzione, ma era un bug: in Hyper Roll, gli scuttle di Scuttle Puddle nella fase 8 non sono più enormi
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