Note sulla patch 14.16 di TFT: diversi potenziamenti e amuleti rimossi, modifiche alle caratteristiche e altro

Note sulla patch 14.16 di TFT: diversi potenziamenti e amuleti rimossi, modifiche alle caratteristiche e altro

La patch 14.16 di TFT mira a ridurre la potenza delle composizioni Preserver, rafforzando al contempo tratti poco utilizzati come Fata e Blaster e apportando modifiche alle unità di costo 2 che sono state eccessivamente dominanti in Teamfight Tactics.

Con la patch 14.15, questo segna il primo aggiornamento significativo del bilanciamento dall’uscita del Set 12. Come previsto, questa è una patch estesa, con modifiche apportate a Tratti, unità, Potenziamenti e alla meccanica Charm introdotta di recente per migliorare o indebolire determinate meccaniche.

In modo significativo, gli sviluppatori hanno implementato dei nerf a Preserver e alle unità che erano parte integrante della creazione di potenti composizioni incentrate sul Trait. L’obiettivo è di introdurre una maggiore varietà nelle composizioni di squadra potenziando specifici Augments e Traits, sebbene siano inclusi anche dei nerf considerevoli.

Inoltre, alcuni amuleti e potenziamenti sono stati completamente eliminati.

Quando è prevista la pubblicazione dell’aggiornamento TFT Patch 14.16?

La data di rilascio della patch 14.16 di TFT è impostata per coincidere con il rilascio della patch 14.16 di LoL il 13 agosto 2024. Entrambi i giochi subiranno un po’ di downtime mentre la patch viene implementata.

Note complete sulla patch TFT 14.16

tft-patch-14.16-modifiche
Giochi di rivolta

Ciondoli

  • NUOVO Ciondolo: (Fase 2/3) Imitatore – 1g
    • Ottieni una copia a 1 stella della prima unità nemica che muore nel prossimo combattimento.
  • NUOVO Amuleto: (Fase 5+) Spawn Swarm – 4g
    • Prossimo combattimento: le tue prime due unità in prima fila generano un vuoto dopo la morte
  • NUOVO Amuleto: (Fase 4+) Spirito Corazzato – 1g
    • Prossimo combattimento: la tua squadra ottiene 30 Armatura
  • NUOVO Amuleto: (Fase 4+) Spirito Mistico – 1g
    • Prossimo combattimento: la tua squadra ottiene 30 Resistenza Magica
  • Desperate Plea è stato rimosso
  • Rimosso lo scambio di ingranaggi
  • Shivinate è ora offerto nella fase 2/3 (era 3/4)

Tratti caratteriali

  • Chrono: Timestop di Chrono 4 è ora resistito con immunità CC
  • I tick del conservatore mentre un’unità è bloccata mana ora garantiranno quel mana dopo che il blocco mana termina

Unità

1-Costo

    2-Costo

    • La classe dell’oggetto è cambiata da Magic Tank a Magic Fighter

    Costo di 3

      4-Costo

      • L’abilità Karma non cura più gli alleati adiacenti quando un nemico muore

      5-Costi

        Aumenta

        Rimossi gli Aumenti

        • Arcane Conduit, Draconic Mastery e On the House sono stati completamente rimossi

        Potenziamenti per oggetti d’argento

        • Trova il tuo centro non è più offerto su 2-1
        • La missione di riavvio ora afferma correttamente che i campioni vengono rimossi anziché venduti

        Aumenti d’oro

        • Built Different II è ora esclusivo con Two Tanky
        • Endless Hunt (Hunter) è stato rinominato “Hunting Frenzy”
        • Frenesia di caccia (Cacciatore) RIESAME:
          • I tuoi Cacciatori giustiziano i nemici con meno del 12% di salute e ottengono il 10% di Velocità d’Attacco. Ottieni un Twitch e un Kog’Maw.
        • La fortuna favorisce gli audaci: cashout con perdite di 8-10 ridotto di circa il 10%
        • La fortuna aiuta gli audaci: alcuni cashout con perdite del 13-14 sono migliorati
        • Mascotte della scuola (Eldritch): non ha più il Deathcap di Rabadon a 5 e 7 Eldritch
        • Il supporto Golem I non è più offerto su 2-1
        • Trait Tracker è ora esclusivo di Flexible

        Aumenti prismatici

        • Cassetta degli attrezzi dell’assassino RINNOVATA: ora garantisce immediatamente un Artiglio del Predatore e un Lama dell’Infinito
        • Il biglietto prismatico non è più offerto il 4-2
        • Il supporto Golem II non è più offerto su 2-1

        Piccole modifiche di Aumento

        • Il loto in fiore I/II non appare più nella fase 2-1
        • Verticalmente inclinato non appare più nella fase 2-1

        Iper Rollio

        • I manichini e i golem salgono di livello una fase dopo
        • Sono i moltiplicatori delle statistiche del Golem di Carry Now, modificati per potenziarsi in seguito
        • All That Shimmers/+ non è più disponibile in Hyper Roll
        • Una Golden Quest non è più disponibile in Hyper Roll
        • Un’avventura migliorata non è più disponibile in Hyper Roll

        Correzioni di bug

        • Le descrizioni di più potenziamenti sono state aggiornate per utilizzare il nuovo Damage Ampstat
        • Risolti i casi in cui Gwen poteva non riuscire a lanciare incantesimi e poi rimanere bloccata per diversi secondi
        • Kalista non lancia più lance extra al suo primo attacco in ogni combattimento
        • Gli effetti del portale non falliscono più quando un Krug alleato è l’unica unità in vita
        • Troppo piccolo: due unità a distanza con minuscolo ma mortale non falliranno più nell’attaccarsi a vicenda
        • Posizionare i Guanti del Ladro su un’unità con un Aumento Campione non rimuove più il buff da loro
        • I guanti del complice ora contano correttamente come 2,5 oggetti ai fini dell’unità più forte
        • Il gatto è fuori dal sacco: Yuumi non può più generarsi sul lato nemico del tabellone e mangiare l’unità in quello slot
        • Yuumi ora si collega correttamente a una nuova unità all’inizio del combattimento se il suo ospite è stato venduto
        • Risolto un bug per cui le statue di Frost potevano non generarsi o generarsi con una salute errata
        • Furtivo: l’incantesimo Assassinio ora mostra correttamente un effetto furtivo sull’unità che salterà durante il combattimento
        • L’incantesimo Bunch-o’-Belts ora rende correttamente più grandi i campioni quando sono equipaggiati con le cinture dei giganti dell’effetto.
        • Il portale Overachievers ora mostrerà correttamente tutti gli amuleti una fase prima del normale possibile
        • Non so se potrei etichettarlo come una correzione, ma era un bug: in Hyper Roll, gli scuttle di Scuttle Puddle nella fase 8 non sono più enormi

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