La versione per PC di The Last of Us Part 1 è finalmente iniziata. L’ultimo gioco di Naughty Dog presenta una serie di miglioramenti grafici per l’edizione PC rispetto al titolo originale per PlayStation 3. Sebbene la narrazione rimanga l’obiettivo principale di The Last of Us Part 1, la grafica aggiornata aumenta senza dubbio l’immersione, offrendo ai giocatori un L’esperienza di Last of Us mai vista prima. Le schede grafiche di fascia media di Nvidia sono RTX 3060 e RTX 3060 Ti. Sono della seconda generazione, che incorpora aggiornamenti significativi rispetto alla prima.
Questi miglioramenti possono essere visti nel ray tracing e nelle prestazioni di rasterizzazione. Pur essendo una generazione più vecchia, le due schede sono in grado di gestire la maggior parte delle versioni recenti.
RTX 3060 e RTX 3060 Ti funzionano egregiamente in The Last of Us Part 1.
The Last of Us Part 1 offre una miriade di opzioni visive con cui gli utenti possono sperimentare. Di conseguenza, gli utenti possono adattare la loro esperienza di gioco alle loro preferenze. Sfortunatamente, non tutto ciò che riguarda il gioco è impeccabile. Il porting per PC di The Last of Us Part 1 soffre di problemi di prestazioni, risultando in un’esperienza scadente.
È rassicurante sapere che i possessori di RTX 3060 e RTX 3060 Ti saranno piacevolmente deliziati dalle prestazioni delle due schede in The Last of Us Part 1. Sebbene sia necessario fare qualche piccolo compromesso qua e là, ottenere framerate utilizzabili non richiede significativi riduzioni della qualità grafica. I giocatori possono anche giocare a The Last of Us Part 1 con le impostazioni più alte, se lo desiderano.
Per garantire che i giocatori si divertano con il gioco, è necessario raggiungere un equilibrio ragionevole tenendo presente lo stato attuale del porting scarsamente ottimizzato. Ma ecco le migliori impostazioni grafiche per The Last of Us Part 1 con RTX 3060 e RTX 3060 Ti:
Impostazioni grafiche di The Last of Us Part 1 su RTX 3060
Schermo
Generale
-
Video Device:
NVIDIAGeForce RTX 3060 -
Display:
1 -
Display Mode:
A schermo intero -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Spento -
V-Sync:
Spento -
Framerate Cap:
Sbloccato
Ridimensionamento della risoluzione
-
Scaling Mode:
Super risoluzione NVIDIA DLSS -
Render Scale:
Bloccato -
Quality:
Qualità -
Sharpening:
Tra i 60 e i 70
Effetti
-
Field of View:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Camera Shake:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Motion Blur:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Chromatic Aberration Intensity:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Film Grain Intensity:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Gore:
Secondo la preferenza dell’utente.
Grafica
-
Graphics Preset:
Costume -
Animation Quality:
medio
Impostazioni geometria
-
Draw Distance:
medio -
Dynamic Object Level of Detail:
Alto -
Character Level of Detail:
Alto -
Environment Level of Detail:
medio
Impostazioni trama
-
Dynamic Object Texture Quality:
Alto -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
Alto -
Visual Effects Texture Quality:
medio -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
medio
Impostazioni di illuminazione
-
Ambient Shadow Quality:
Mezza risoluzione -
Directional Shadow Resolution:
Alto -
Directional Shadow Distance:
medio -
Image-Based Lighting:
SU -
Spotlight Shadow Resolution:
medio -
Point Lights Shadow Resolution:
medio -
Bounced Lighting:
Spento -
Screen Space Shadows Quality:
medio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Spento -
Contact Shadow Quality:
medio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Spento -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
medio -
Screen Space Directional Occlusion:
SU -
Screen Space Cone Tracing:
Spento
Impostazioni dei riflessi
-
Screen Space Reflections:
SU -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
medio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
SU
Impostazioni di ombreggiatura
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
SU -
Refraction Quality:
Mezza risoluzione
Impostazioni post-effetti
-
Depth of Field:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Depth of Field Quality:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Motion Blur Quality:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Motion Blur Resolution:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Bloom Resolution:
Secondo la preferenza dell’utente.
Impostazioni degli effetti visivi
-
Volumetric Effects Quality:
medio -
Lens Flare:
Secondo la preferenza dell’utente.
Impostazioni grafiche di The Last of Us Part 1 su RTX 3060
Schermo
Generale
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti -
Display:
1 -
Display Mode:
A schermo intero -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Spento -
V-Sync:
Spento -
Framerate Cap:
Sbloccato
Ridimensionamento della risoluzione
-
Scaling Mode:
Super risoluzione NVIDIA DLSS -
Render Scale:
Bloccato -
Quality:
Qualità -
Sharpening:
Tra i 60 e i 70
Effetti
-
Field of View:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Camera Shake:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Motion Blur:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Chromatic Aberration Intensity:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Film Grain Intensity:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Gore:
Secondo la preferenza dell’utente.
Grafica
-
Graphics Preset:
Costume -
Animation Quality:
Alto
Impostazioni geometria
-
Draw Distance:
Alto -
Dynamic Object Level of Detail:
Alto -
Character Level of Detail:
Alto -
Environment Level of Detail:
medio
Impostazioni trama
-
Dynamic Object Texture Quality:
Alto -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
medio -
Visual Effects Texture Quality:
Alto -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Alto
Impostazioni di illuminazione
-
Ambient Shadow Quality:
Mezza risoluzione -
Directional Shadow Resolution:
Alto -
Directional Shadow Distance:
medio -
Image-Based Lighting:
SU -
Spotlight Shadow Resolution:
medio -
Point Lights Shadow Resolution:
medio -
Bounced Lighting:
SU -
Screen Space Shadows Quality:
medio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Spento -
Contact Shadow Quality:
medio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Spento -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
medio -
Screen Space Directional Occlusion:
SU -
Screen Space Cone Tracing:
Spento
Impostazioni dei riflessi
-
Screen Space Reflections:
SU -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
medio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
SU
Impostazioni di ombreggiatura
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
SU -
Refraction Quality:
Mezza risoluzione
Impostazioni post-effetti
-
Depth of Field:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Depth of Field Quality:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Motion Blur Quality:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Motion Blur Resolution:
Secondo la preferenza dell’utente. -
Bloom Resolution:
Secondo la preferenza dell’utente.
Impostazioni degli effetti visivi
-
Volumetric Effects Quality:
medio -
Lens Flare:
Secondo la preferenza dell’utente.
Di seguito sono riportate le migliori impostazioni per The Last of Us Part 1 con RTX 3060 e RTX 3060 Ti. Prima di iniziare il gioco, gli utenti sono invitati ad attendere la compilazione degli shader. Tuttavia, tieni presente che queste impostazioni non sono una soluzione ai problemi di prestazioni di The Last of Us Part 1 e dovrebbero essere semplicemente utilizzate per ottenere framerate adeguati.
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