Le migliori impostazioni grafiche per The Last of Us Part 1 con RTX 2060 e RTX 2060 Super

Con l’uscita di The Last of Us Part 1 su PC, il titolo di azione e avventura di grande successo di Naughty Dog ha ottenuto importanti miglioramenti grafici rispetto alla sua versione originale sulla console PlayStation 3. Il porting per PC aggiunge una serie di elementi tecnici aggiuntivi, rendendolo un vero titolo di nuova generazione. Purtroppo, non tutto ciò che riguarda il titolo è perfetto. Il porting per PC di The Last of Us Part 1 è stato stroncato al momento del rilascio perché poco ottimizzato e con prestazioni scadenti anche su hardware contemporaneo.

RTX 2060 e RTX 2060 Super di Nvidia sono schede grafiche di fascia media. Queste due GPU, introdotte ufficialmente nel 2019, sono state le prime a mettere il ray tracing in tempo reale nelle mani del giocatore comune. Hanno anche introdotto l’innovativa tecnologia DLSS, che ha consentito ai giocatori di ottenere frame rate più veloci senza sacrificare la qualità dell’immagine.

Su PC, RTX 2060 e RTX 2060 Super fanno fatica a eseguire The Last of Us Part 1.

Come affermato in precedenza, manca l’ottimizzazione per PC di The Last of Us Part 1. Stuttering, utilizzo eccessivo della VRAM, arresti anomali, cadute di frame e altri problemi sono spesso segnalati dai giocatori. Sebbene non possano essere rimossi fino a quando i creatori non risolveranno ufficialmente il gioco, i giocatori di The Last of Us Part 1 possono gestire la situazione in una certa misura modificando le impostazioni grafiche.

Dato che RTX 2060 e RTX 2060 hanno più di quattro anni, non è inaspettato che non possano mantenere framerate rispettabili con una buona qualità dell’immagine in The Last of Us Part 1. Per fortuna, questo articolo consiglierà le impostazioni che forniranno il massimo potenziale framerate senza sacrificare molto la qualità dell’immagine.

Ma ecco le impostazioni grafiche ottimali per The Last of Us Part 1 con RTX 2060 e RTX 2060 Super.

Impostazioni grafiche di The Last of Us Part 1 su RTX 2060

Schermo

Generale

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060
  • Display: 1
  • Display Mode:A schermo intero
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Spento
  • V-Sync:Spento
  • Framerate Cap: Sbloccato

Ridimensionamento della risoluzione

  • Scaling Mode:Super risoluzione NVIDIA DLSS
  • Render Scale:Bloccato
  • Quality:Qualità
  • Sharpening:Tra i 60 e i 70

Effetti

  • Field of View:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Camera Shake: Secondo la preferenza dell’utente.
  • Motion Blur:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Chromatic Aberration Intensity:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Film Grain Intensity:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Gore: Secondo la preferenza dell’utente.

Grafica

  • Graphics Preset: Costume
  • Animation Quality:medio

Impostazioni geometria

  • Draw Distance:medio
  • Dynamic Object Level of Detail:medio
  • Character Level of Detail:medio
  • Environment Level of Detail:medio

Impostazioni trama

  • Dynamic Object Texture Quality: medio
  • Character Texture Quality: Alto
  • Environment Texture Quality: medio
  • Visual Effects Texture Quality:medio
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:medio

Impostazioni di illuminazione

  • Ambient Shadow Quality: Mezza risoluzione
  • Directional Shadow Resolution:medio
  • Directional Shadow Distance:Basso
  • Image Based Lighting:Spento
  • Spotlight Shadow Resolution: Basso
  • Point Lights Shadow Resolution: Basso
  • Bounced Lighting:Spento
  • Screen Space Shadows Quality:medio
  • Dynamic Screen Space Shadows:Spento
  • Contact Shadow Quality:medio
  • Screen Space Ambient Occlusion:Spento
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Basso
  • Screen Space Directional Occlusion:Spento
  • Screen Space Cone Tracing:Spento

Impostazioni dei riflessi

  • Screen Space Reflections:SU
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: medio
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Spento

Impostazioni di ombreggiatura

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:SU
  • Refraction Quality:Mezza risoluzione

Impostazioni post-effetti

  • Depth of Field:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Depth of Field Quality:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Motion Blur Quality: Secondo la preferenza dell’utente.
  • Motion Blur Resolution: Secondo la preferenza dell’utente.
  • Bloom Resolution:Secondo la preferenza dell’utente.

Impostazioni degli effetti visivi

  • Volumetric Effects Quality:medio
  • Lens Flare: Secondo la preferenza dell’utente.

Impostazioni grafiche di The Last of Us Part 1 su RTX 2060 Super

Schermo

Generale

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
  • Display: 1
  • Display Mode:A schermo intero
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Spento
  • V-Sync:Spento
  • Framerate Cap: Sbloccato

Ridimensionamento della risoluzione

  • Scaling Mode:Super risoluzione NVIDIA DLSS
  • Render Scale:Bloccato
  • Quality:Qualità
  • Sharpening:Tra i 60 e i 70

Effetti

  • Field of View:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Camera Shake: Secondo la preferenza dell’utente.
  • Motion Blur:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Chromatic Aberration Intensity:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Film Grain Intensity:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Gore: Secondo la preferenza dell’utente.

Grafica

  • Graphics Preset: Costume
  • Animation Quality:medio

Impostazioni geometria

  • Draw Distance:medio
  • Dynamic Object Level of Detail:medio
  • Character Level of Detail:Alto
  • Environment Level of Detail:medio

Impostazioni trama

  • Dynamic Object Texture Quality: medio
  • Character Texture Quality: Alto
  • Environment Texture Quality: medio
  • Visual Effects Texture Quality:medio
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:medio

Impostazioni di illuminazione

  • Ambient Shadow Quality: Mezza risoluzione
  • Directional Shadow Resolution:medio
  • Directional Shadow Distance:medio
  • Image Based Lighting:Spento
  • Spotlight Shadow Resolution: medio
  • Point Lights Shadow Resolution: medio
  • Bounced Lighting:Spento
  • Screen Space Shadows Quality:medio
  • Dynamic Screen Space Shadows:Spento
  • Contact Shadow Quality:medio
  • Screen Space Ambient Occlusion:Spento
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Basso
  • Screen Space Directional Occlusion:Spento
  • Screen Space Cone Tracing:Spento

Impostazioni dei riflessi

  • Screen Space Reflections:SU
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:20
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: medio
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Spento

Impostazioni di ombreggiatura

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:SU
  • Refraction Quality:Mezza risoluzione

Impostazioni post-effetti

  • Depth of Field:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Depth of Field Quality:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Motion Blur Quality: Secondo la preferenza dell’utente.
  • Motion Blur Resolution: Secondo la preferenza dell’utente.
  • Bloom Resolution:Secondo la preferenza dell’utente.

Impostazioni degli effetti visivi

  • Volumetric Effects Quality:medio
  • Lens Flare: Secondo la preferenza dell’utente.

Con RTX 2060 e RTX 2060 Super, queste impostazioni offriranno ai giocatori la migliore esperienza possibile in The Last of Us Part 1.

Ma è importante ricordare che queste impostazioni non possono risolvere i problemi tecnologici e daranno ai giocatori solo framerate accettabili rinunciando ad alcune opzioni di qualità dell’immagine, che non avranno alcun effetto sull’aspetto generale di The Last of Us Parte 1. Per il momento, i fan sono invitati a essere pazienti e a finire la loro compilation di shader prima di iniziare The Last of Us Part 1.

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