Le migliori carte MTG Mystery Booster 2 introducono Yu-Gi-Oh, Dramma e Rimozione per le carte difficili da leggere

L’uscita di Mystery Booster 2 di MTG al GenCon è stata accolta con entusiasmo e gioia dai fan. Questo attesissimo sequel del prodotto del 2019 include carte playtest che hanno ricevuto recensioni entusiastiche dai giocatori.

Questo prodotto booster verrà rilasciato anche alle prossime Magic Con. I fan che non potranno partecipare potrebbero rimanere delusi, ma poiché il Mystery Booster originale era disponibile nei negozi, è possibile che anche il Mystery Booster 2 avrà una distribuzione al dettaglio.

Le carte di playtest iniziali del Mystery Booster sono state offerte esclusivamente nella versione per convention, lasciando incerto se questa volta saranno più ampiamente accessibili.

Nonostante l’entusiasmo della più ampia base di fan di MTG per le inaspettate e fantastiche ristampe dell’espansione, Mystery Booster 2 include anche carte di playtest che si discostano dalle consuete uscite di Magic e che potrebbero sembrare insolite ad alcuni giocatori.

Sebbene queste carte di playtest Mystery Booster 2 possano avere un potere significativo, la loro capacità di intrattenere spesso ha la precedenza. Simili alle carte del set “Un” di MTG, queste carte di playtest danno ai designer di Magic la libertà di scatenare la loro creatività e di portare un sorriso sui volti dei giocatori con design audaci e stravaganti.

Abbiamo raccolto le nostre migliori scelte per le carte di playtest di Mystery Booster 2, ma invece di organizzarle in base alla forza o al valore potenziale, ci stiamo concentrando sul puro godimento del loro concetto e design. La maggior parte dei set di Magic viene valutata in base alla praticità e al valore, ma questa volta, un’uscita MTG dovrebbe essere giudicata in base alla sua atmosfera generale.

#1: Indicare

[MB2] Indica (carta di prova) di u/Aaron4451 in magicTCG

Indicate non ha alcuna applicazione pratica, non consente di progredire con la propria strategia e non offre potenziali benefici meccanici.

Indicate in MTG può essere visto come uno scherzo bizzarro o un’impressionante dimostrazione di forza. Quando hai un Permanente particolarmente formidabile che è pronto a dare un colpo devastante al tuo avversario, usare Indicate potrebbe essere paragonato a un wrestler professionista che ostenta le sue abilità al pubblico.

Al contrario, potresti aver identificato un Permanente controllato da un avversario come un problema serio, e Indicate può funzionare come un attacco preventivo per eliminare la minaccia o come una manovra convincente per dimostrare il pericolo agli altri giocatori.

Dimostra che Mystery Booster 2 diverte anche i giocatori di MTG più esperti grazie alla sua natura concisa, esilarante e quasi del tutto poco pratica, rendendolo un meraviglioso esempio del suo valore di intrattenimento.

Cuore di un duellante

[MB2] Cuore di un Duellante – Carta di Playtest di u/el_rotato in magicTCG

“In Heart of a Duelist, Magic fa riferimento in modo giocoso a Heart of the Cards di Yu-Gi-Oh!, un omaggio al suo concorrente, il gioco di carte collezionabili.”

Con la possibilità di pescare carte da qualsiasi posizione nella tua libreria senza vederle, Heart of a Duelist può aumentare notevolmente l’intensità di una partita. Questo incantesimo ti consente non solo di pescare una carta vincente dalla cima del tuo mazzo, ma anche dal centro o dal fondo, aumentando le tue possibilità di ottenere la vittoria.

Una combinazione inaspettatamente vincente può essere ottenuta anche con questa carta e l’Approccio del Secondo Sole, per coloro che preferiscono un approccio più convenzionale e pratico.

Heart of a Duelist ti dà la libertà di canalizzare un’infinita quantità di comportamenti tipici dei protagonisti degli anime, consentendoti di pescare la carta ideale al momento giusto per superare in astuzia i tuoi avversari in modo elettrizzante (se la fortuna è dalla tua parte).

#3: Oddric, Marchese Lunare

[MB2] Oddric, Marchese Lunare di u/wildcard_gamer in magicTCG

Questa carta, che è una brillante interpretazione dell’iconico personaggio Odric di Innistrad, si è guadagnata un posto nella categoria “Best of Mystery Booster 2” perché combina alcune delle abilità più peculiari di tutto Magic.

Il numero di parole chiave presenti su questa carta supera persino quello delle Creature più note con numerose abilità, come Atraxa, la Voce del Pretore, Kaldra Compleat e l’originale Odric, Maresciallo Lunarca.

Oddric, the Lunar Marquis possiede abilità solitamente riservate ai potenti Eldrazi, il che lo rende sorprendentemente favorevole alla tradizione, considerando l’impatto di Emrakul su Innistrad. Inoltre, incorpora anche vecchie abilità MTG come Horsemanship e Flanking.

Non sottovalutare Tantrum, una nuova abilità di Mystery Booster 2 che funziona in modo simile a Travolgere, ma per difendersi dagli attacchi.

#4: Kozilek, Completato

MTG Mystery booster 2 Kozilek, completato
WotC

Non si dovrebbe dare per scontato che Mystery Booster 2 sia un set MTG low-stakes. Nonostante la sua natura giocosa, le carte in questa release sono comunque in grado di avere un impatto significativo.

In Magic: The Gathering, pochi effetti sono frustranti quanto perdere immediatamente a causa dei segnalini Veleno o essere costretti a rinunciare ai propri preziosi Permanenti a causa di Annientatore.

Nonostante il potenziale contraccolpo dell’intera base di giocatori di MTG, un audace dipendente della Wizards of the Coast ha unito entrambe queste meccaniche da incubo per creare Kozilek, Compleated’s Annihinfect. Non possiamo che ammirare la loro audacia e immaginare che potrebbero dover ricorrere alla protezione testimoni per sfuggire alla punizione.

Riepilogo

mtg TLDR
WotC

È un fatto ben noto che Magic: The Gathering sta affrontando una notevole quantità di Power Creep da un po’ di tempo ormai, e una parte sostanziale di ciò può essere attribuita a Rules Creep. Anche le carte che un tempo erano semplici o avevano degli svantaggi per bilanciare i loro vantaggi ora possono possedere molteplici effetti e abilità positive.

Considerata l’abbondanza di testo delle regole in Magic, la Wizards sta anche valutando di abbreviare termini come Enters The Battlefield semplicemente in Enters, per creare più spazio sulle carte.

TL;DR serve a ricordare che “Basta così”. Dovremmo eliminare le abilità troppo complicate e il testo di regole eccessivo. Se una Creatura possiede delle abilità oltre alle parole chiave, viene rimossa dal gioco e TL;DR ha effettivamente salvato momenti preziosi durante una partita di Magic.

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