Di recente, ho avuto l’opportunità di vedere in anteprima il sistema di combattimento di Total War: Pharaoh insieme a un collega. Sebbene il titolo Total War annunciato di recente sia ancora nelle sue prime fasi di sviluppo, abbiamo provato alcune battaglie. Successivamente, ho parlato con gli sviluppatori dell’ultima puntata di questo franchise di strategia tattica.
Ho parlato con Todor Nikolov, direttore di gioco di Total War: Pharaoh, del nuovo sistema meteorologico, dell’ambientazione, delle modifiche apportate ai punti vittoria e altro ancora. C’è molto di cui essere entusiasti in questo titolo di strategia in arrivo, ed ecco cosa abbiamo imparato a riguardo.
Todor Nikolov sullo sviluppo di Total War: Pharaoh
D. Innanzitutto, grazie per aver dedicato del tempo a chattare con noi. Vedere gli ultimi giorni dell’età del bronzo è una scelta davvero affascinante. Cosa ha portato a questo, invece di una qualsiasi delle altre ere dilaniate dalla guerra della storia umana?
Todor Nikolov: Ci sono pochi periodi più iconici dell’Antico Egitto e del Nuovo Regno. È pieno di intrighi politici, eventi catastrofici e grandi campagne di guerra, rendendolo l’ambientazione perfetta per un titolo Total War.
L’idea di immergere i giocatori nei turbolenti eventi dell’età del bronzo, dove determineranno il destino di tre grandi culture mentre combattono per la sopravvivenza, sembrava proprio il teatro ideale per ospitare il gioco
D. In Total War: Pharaoh, le condizioni meteorologiche possono avere un grave effetto debilitante sul campo di battaglia. Con quale frequenza i giocatori possono aspettarsi che il tempo cambi in una battaglia?
Todor Nikolov: Vogliamo che il sistema meteorologico dinamico avvenga su una base realistica, quindi il tempo cambierà solo una volta nel corso di una battaglia. Il clima e il terreno di ciascuna regione determineranno quali tipi di tempo avranno maggiori probabilità di verificarsi. Ad esempio, è improbabile che tu combatta una battaglia nel deserto egiziano mentre piove o affronti tempeste di sabbia in Anatolia.
D. Alcuni di questi effetti meteorologici sono piuttosto intensi quando si tratta di effetti particellari e immagini. Questo aumenterà i requisiti minimi per gli utenti di PC quando il gioco uscirà?
Todor Nikolov: Non siamo in grado di rivelare le specifiche del sistema, ma puoi aspettarti che si avvicinino a quelle dei titoli precedenti.
D. L’età del bronzo fu certamente un periodo di profondo tumulto e collasso sociale. Ci sono stati momenti tragici o momenti controversi nella storia affrontati/raffigurati nel gioco?
Todor Nikolov: Il collasso dell’età del bronzo è il cataclisma generale rappresentato nel nostro gioco. Storicamente, questo è stato un evento decisivo per la civiltà che si è concluso con la distruzione di molti degli imperi visti nel nostro gioco.
Non possiamo immergerci troppo, ma ci saranno momenti unici, come combattere per riempire il vuoto di potere lasciato dalla morte del faraone Merneptah. Prenderai la corona o scolpirai la tua storia?
D. Un’altra nuova caratteristica è il fatto che l’armatura si deteriorerà durante una battaglia, rendendo le unità sempre più suscettibili ai danni. Quali fattori oltre a essere nel bel mezzo della battaglia influenzano questo, e in che modo i giocatori saranno in grado di annullare questo danno post-battaglia?
Todor Nikolov: Il degrado dell’armatura è influenzato principalmente nel corso di una battaglia. Una volta terminato, l’armatura si riparerà da sola. Tuttavia, come i precedenti titoli di Total War, le tue unità dovranno essere rifornite per ripristinare il loro numero.
L’armatura sarà più suscettibile a diversi tipi di armi. Ad esempio, le armi con maggiori capacità di perforazione dell’armatura saranno in grado di distruggerlo più rapidamente di quelle che ne sono sprovviste.
D. Una delle parti migliori del franchise di Total War è l’influenza politica e la manipolazione. Con questo che si svolge in Nord Africa e nell’area circostante, ci sono alcune eccellenti possibilità di ingerenza politica. Ci sono novità in questo reparto che vorresti rivelare?
Todor Nikolov: A questo punto della campagna di marketing ci stiamo concentrando principalmente sul gameplay di battaglia, ma molto altro verrà rivelato man mano che ci avviciniamo al lancio.
D. Che ruolo avrà la religione in Total War: Pharaoh? Aggiungerà nuovi effetti o regole a una fazione?
Todor Nikolov: La nostra rappresentazione della religione in Total War: Pharoah sarà simile a A Total War Saga: Troy, in quanto la dedizione a certi dei fornirà bonus unici in battaglia e nel gameplay della campagna.
Non possiamo entrare troppo nei dettagli a questo punto, ma avremo un pantheon dedicato a ciascuna delle culture giocabili. Ciò significa che gli egiziani, i cananei e gli ittiti avranno un insieme unico di divinità da adorare, ognuna con effetti unici.
D. Una caratteristica che ho davvero pensato fosse interessante sono state le varie corone. Ognuno ha la sua caratteristica o abilità speciale. Influiranno in qualche modo sulle battaglie?
Todor Nikolov: La corona del faraone non influenzerà il gameplay in battaglia, ma influenzerà invece la tua capacità di governare all’interno del livello della campagna. Un faraone avrebbe una collezione di corone, ognuna delle quali rappresenta diversi aspetti della sua legittimità e potere, e volevamo rappresentarla nel gioco. Se raggiungi determinati obiettivi, questi possono essere sbloccati, concedendo poteri che ti permetteranno di plasmare l’Egitto e cambiare le regole stesse del governatorato.
La caratteristica che ha il maggiore impatto sul leader della tua fazione in battaglia è il nostro nuovo sistema di guardie del corpo. Attraverso lo sblocco degli accessori, puoi personalizzare il loro stile di gioco per ogni dato confronto, permettendoti di accedere a una miriade di armature, scudi, armi e cavalcature tra cui scegliere.
D. Come funzionerà la guerra d’assedio in Total War: Pharaoh? Ci sono nuove funzionalità o meccaniche che i giocatori vorranno tenere d’occhio?
Todor Nikolov: Seguendo le orme dei precedenti titoli storici, la maggior parte dei nostri assedi si svolgerà all’interno di campi di battaglia a 360 gradi, con alcuni layout unici riservati a mappe iconiche come Mennefer, la capitale dell’Egitto.
In linea con la loro natura storica, le attrezzature d’assedio come scale, arieti e torri dovranno essere costruite in anticipo se vuoi minacciare le mura degli insediamenti. Tuttavia, i sabotatori tra di voi avranno la possibilità di indebolirli prima di una battaglia all’interno del livello della campagna.
Inoltre, abbiamo anche rielaborato il sistema dei punti vittoria utilizzato nei giochi precedenti. Il suo scopo è rendere le battaglie di assedio e insediamenti minori più avvincenti, strategiche e divertenti da giocare sfruttando l’intero spazio di battaglia.
Questi punti di controllo forniscono anche alcuni bonus unici a seconda di chi li cattura e si trova all’interno della loro zona di influenza. Ad esempio, se sei vicino alla fontana d’acqua, questa ripristinerà la resistenza dell’unità, o se sei vicino al fabbro, l’armatura può essere riparata.
Total War: Pharaoh uscirà su PC nell’ottobre 2023, anche se non è stata ancora confermata una data precisa per quel mese.
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