La cancellazione del lavoro del Mago del Tempo in FFXIV: una spiegazione da parte del regista

Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy XIV, ha rivelato che il gioco inizialmente intendeva includere un lavoro da Mago del Tempo, ma alla fine è stato abbandonato.

L’uscita di Dawntrail per Final Fantasy XIV porta ancora più posti di lavoro nel suo elenco. Le recenti aggiunte di Pictomancer, un lavoro DPS magico, e Viper, un lavoro corpo a corpo di grande impatto visivo, dimostrano ulteriormente l’impegno del gioco nell’espandere le opzioni dei suoi giocatori.

Gli sviluppatori si sforzano di fornire ai giocatori due nuovi lavori per ogni espansione, dedicando innumerevoli ore alla generazione di nuovi concetti e alla determinazione di come funzionerebbero all’interno di un’ambientazione MMO.

Tuttavia, il regista Naoki Yoshida ha rivelato che la classe Time Mage non è mai stata implementata sui server live a causa di preoccupazioni sul bilanciamento e difficoltà tecniche.

Pittomante in Dawntrail
Square Enix

Dawntrail rilascerà il nuovissimo magico DPS Pictomancer.

Intervistato da TheGamer , Yoshi-P ha rivelato che il team aveva intenzione di introdurre un mago che potesse manipolare o giocare con il concetto di tempo. Questo concetto è stato precedentemente esplorato nel franchise di Final Fantasy, rendendolo un’inclusione adatta al MMO.

Nonostante il desiderio di una classe di Mago del Tempo in FFXIV, alla fine è stato ritenuto non fattibile incorporare incantesimi legati al tempo in un MMORPG. Alterare il passare del tempo per tutti i giocatori creerebbe uno squilibrio e complicherebbe ulteriormente il già impegnativo compito di bilanciare il gioco.

“Secondo il regista, uno degli aspetti chiave di un MMORPG è l’incapacità di controllare il tempo. Inoltre, ciò significa anche che alcune classi di lavoro, come i Maghi del Tempo, sarebbero rese inutili se non potessero manipolare il tempo.

Yoshi-P ha affermato che il numero di lavori identificabili nell’IP di Final Fantasy è gradualmente diminuito, principalmente a causa della sfida posta dalla creazione di nuove armi. Tuttavia, ha assicurato che in futuro il team si concentrerà sull’introduzione di lavori più unici per Final Fantasy XIV.

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