Note sulla patch di aggiornamento di Finals 1.5.0: Solo Bank It LTM, modifiche al saldo, aggiornamenti del negozio e altro ancora

Note sulla patch di aggiornamento di Finals 1.5.0: Solo Bank It LTM, modifiche al saldo, aggiornamenti del negozio e altro ancora

La stagione 1 delle finali è in pieno svolgimento e offre ai giocatori uno stile di gioco completamente nuovo in cui tuffarsi. Con la sua distruzione espansiva e il gameplay cooperativo, milioni di giocatori si sono divertiti a combattere in FPS di Embark Studios.

Tuttavia, come ogni titolo con servizio live, il gioco richiede aggiornamenti costanti per garantire che armi, gadget e mappe siano bilanciati e funzionino correttamente. Fortunatamente per i giocatori di The Finals, Embark ha rilasciato il nuovo aggiornamento 1.5.0 che apporta tantissime modifiche, oltre all’introduzione di una nuova modalità.

Quindi, ecco le note complete sulla patch di The Finals 1.5.0, inclusa la Solo Bank It LTM.

Modalità a tempo limitato The Finals Solo Bank It

L’aggiornamento 1.5.0 delle Finali ha introdotto la “prima modalità a tempo limitato” chiamata Solo Bank It. Questa modalità è una “versione sperimentale di Bank It” che consente a singoli giocatori di combattere in un’arena da 12 giocatori , dove il primo a raggiungere 40.000 e depositare alla cassa vince.

Inoltre, il gioco apporta anche molti cambiamenti di bilanciamento, modifiche e correzioni di bug per “migliorare l’esperienza complessiva”.

Note sulla patch Finali 1.5.0

Ecco le note complete sulla patch per l’aggiornamento The Finals 1.5.0, incluse tantissime modifiche al bilanciamento, correzioni di bug, miglioramenti del negozio e altro ancora.

L’aggiornamento 1.5.0 include una serie di modifiche al bilanciamento, modifiche e correzioni di bug, tutte presentate di seguito, per contribuire a migliorare l’esperienza complessiva.

Inoltre, con l’aggiornamento 1.5.0 introdurremo le nostre linee guida sul fair play, con metodi di rilevamento del gioco sleale rinnovati e migliorati. D’ora in poi, limiteremo gli imbroglioni con maggiore sicurezza e saremo in grado di sostenere fermamente i nostri divieti. Il nostro obiettivo, come sempre, è rendere il gioco sicuro, giusto e divertente

Infine, abbiamo deciso di espandere le dimensioni del nostro negozio, con una gamma di articoli ancora più ampia e diversificata in ogni momento.

Cambiamenti di equilibrio

  • Abilità
    • Carica e sbatti
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano caricare mentre erano fermi e rubavano un’estrazione
    • Dispositivo di occultamento
      • Costo di attivazione aumentato da 1 a 2 secondi
      • Tempo di ricarica minimo richiesto per l’attivazione aumentato da 1,5 s a 2,5 s
    • Gancio di presa
      • Non si attaccherà più agli oggetti attaccati ai trasportabili
    • Torretta del guardiano
      • Ora sparerà ai manichini bersaglio nel poligono di pratica
    • Scudo a rete
      • Salute ridotta da 1.100 a 1.000
    • Sensi di ricognizione
      • Costo di attivazione aumentato da 1s a 1,5s
      • Tempo di ricarica minimo per l’attivazione ridotto da 2,5 secondi a 2 secondi
  • Gadget
    • C4
      • Il danno al giocatore è diminuito da 210 a 155
      • Il danno minimo del giocatore è diminuito da 120 a 100
    • Flashbang
      • Il tempo di recupero è diminuito da 20 a 18 secondi
    • Miniera di gas
      • Il tempo di recupero è aumentato da 25 a 27 secondi
    • Miniera incendiaria
      • Il tempo di recupero è diminuito da 30 a 27 secondi
    • Bomba evanescente
      • Il tempo di recupero è diminuito da 20 a 18 secondi
    • Gioco di ruolo
      • Il danno al giocatore è diminuito da 150 a 140
    • Pistola stordente
      • Durata dell’effetto di stordimento ridotta da 5 a 3,75 secondi
    • Tracciamento del dardo
      • Il tempo di recupero è diminuito da 15 a 13 secondi
      • Aggiunto un nuovo moltiplicatore di sensibilità dello zoom mirato alla schermata delle impostazioni che influisce sul dardo di tracciamento
  • Modalità di gioco
    • Bancalo
      • Orario di inizio dell’evento game show ridotto dal minuto sei al minuto quattro
    • Contanti veloci
      • Orario di inizio dell’evento game show ridotto dal minuto sei al minuto quattro
      • Il tempo di rigenerazione della squadra viene aumentato da 17 a 18 secondi
    • Torneo classificato
      • Il tempo di rigenerazione della squadra viene aumentato da 25 a 26 secondi
    • Torneo
      • Il tempo di rigenerazione della squadra viene aumentato da 25 a 26 secondi
      • I tornei ora si sbloccheranno dopo che i giocatori avranno completato un round (prima erano 12).
  • Mappe
    • Las Vegas
      • Comportamento di distruzione aggiornato per ottenere una distruzione più realistica
      • Sistema di deformazione aggiornato per ottenere una distruzione più realistica
      • Aggiornate varie zipline nel livello
  • Lanciabili
    • Gli esplosivi depositabili come C4, cariche da breccia e mine esplosive ora aggiungeranno massa agli oggetti lanciabili, facendoli viaggiare meno lontano quando vengono lanciati
  • Armi
    • Lanciafiamme
      • Danni aumentati da 28 a 30
    • LH1
      • Danni aumentati da 47 a 49
    • M11
      • Schema di rinculo aggiornato per rendere l’arma più facile da controllare
    • Fucile SH1900
      • Il danno è diminuito da 12 a 10 danni per pallottola
    • M60
      • Danni aumentati da 21 a 22
    • Scudo anti-sommossa
      • Aggiornate le animazioni di attacco e le spazzate, per rendere l’arma più reattiva
      • Risolti i problemi per cui lo scudo antisommossa poteva essere invisibile e continuare a bloccare i proiettili
      • Risolto un problema per cui lo scudo antisommossa poteva bloccare i proiettili mentre il giocatore saliva una scala
    • SA1216
      • Risolto un problema che consentiva all’arma di sparare più velocemente del previsto
    • Fucile da cecchino SR-84
      • Aggiunto un nuovo moltiplicatore di sensibilità dello zoom con ambito alla schermata delle impostazioni che influisce sull’SR-84
    • Coltelli da lancio
      • Aggiunti nuovi effetti di scia per rendere i proiettili più facili da vedere
      • Ridotta la durata dei coltelli bloccati nelle superfici metalliche
    • V9S
      • Danni aumentati da 35 a 36

Contenuto e correzioni di bug

  • Animazione
    • Aggiornate alcune animazioni delle armi del menu principale
    • Animazioni di ispezione del lato sinistro aggiunte ai seguenti elementi:
      • AKM
      • CL-40
      • FCAR
      • Lanciafiamme
      • Goo Gun
      • Lewis Pistola
      • LH1
      • M11
      • M60
      • MGL32
      • Modello 1887
      • R.357
      • SA1216
      • SH1900
      • SR-84
      • Pistola stordente
      • Tracciamento del dardo
      • V9S
      • XP-54
  • Audio
    • Sostituito un vecchio suono non attenuato nella trappola glitch
    • Risolto il problema con il suono dell’attacco del cavo zip che poteva essere riprodotto nel menu principale
  • Caratteri
    • Risolti alcuni problemi per cui i capelli potevano tagliarsi visivamente con vari copricapi
    • Risolti alcuni problemi di skin che si verificavano sui polsi
    • Risolti alcuni problemi di skin che si verificavano sui guanti
  • Controllore
    • Aggiunta un’opzione che consente ai giocatori controller di scegliere l’ordine di priorità delle azioni dei pulsanti Ricarica/Prendi
  • Consolle
    • Risolto un problema che consentiva di abilitare mouse e tastiera su alcune console
  • Si blocca
    • Risolto un crash del server in cui i giocatori potevano collegarsi alle zipline e disconnettersi allo stesso tempo
    • Risolto un crash del client che poteva essere causato da determinati outfit nelle schermate Battle Pass e Store
  • Si disconnette
    • Risolto un problema per cui molto raramente i server di gioco potevano spegnersi anticipatamente a causa del modo in cui i giocatori si connettevano
  • Mappe
    • Generale
      • Migliorata la visualizzazione del numero del piano negli ascensori
      • Risolte le persistenti nuvole di fumo che potevano apparire durante la sequenza di fine round
      • Risolti i problemi con i loghi delle squadre che non venivano sempre visualizzati durante la sequenza di fine round
    • Monaco
      • Risolto il problema con una tenda che si agganciava parzialmente al percorso di una zipline
      • Illuminazione ottimizzata per i tipi di tempo Nebbia e Tempesta
    • Seul
      • Risolto un problema per cui lo spawn iniziale in Ospedale finiva in un piccolo vicolo cieco
      • Risolti alcuni parapetti che potevano bloccare i proiettili
    • Las Vegas
      • Risolto un problema per cui il bordo della mappa bloccava proiettili e granate
      • Risolto il problema con una scala che a volte faceva rimanere bloccati i giocatori
      • Risolti alcuni problemi con le risorse intersecanti e mobili
      • Risolto un problema per cui a volte i riflettori di Las Vegas venivano abbattuti inaspettatamente
  • Movimento
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano lanciarsi con la fionda (nota anche come “superplanata”) sfregando contro gli ostacoli durante le interazioni con il salto.
    • Voltaggio
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano guadagnare velocità estrema raccogliendo oggetti su cui venivano saltati
      • Il volteggio è stato aggiornato per sembrare più scattante e più allineato alle sporgenze
  • Mischia veloce
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare il corpo a corpo rapido sulle scale
  • interfaccia utente
    • Risolto un problema per cui il testo del tabellone segnapunti poteva essere abbreviato
    • Risolto il problema con l’etichetta “Nuovo” che poteva ritagliarsi con il pulsante Riproduci nel menu principale
    • Risolto un problema per cui il testo “Vincitori del torneo” poteva essere parzialmente visibile su entrambi i lati dello schermo
    • Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori potevano apparire sul loro volto nelle schermate di fine round
    • Risolto un problema per cui la schermata Carriera poteva saltare durante il primo fotogramma
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi al passaggio del mouse non venivano riprodotti sulle miniature dei video
    • Risolto un problema per cui alcuni ciondoli e adesivi per armi diventavano inequipaggiabili
    • Risolto un problema per cui il tempo di gioco totale veniva reimpostato su 0 nella schermata Carriera dopo 24 ore
    • Risolto un problema per cui i collegamenti attuali del gamepad venivano persi durante il ripristino dei collegamenti della tastiera
    • Risolto un problema con il mirino che causava la visualizzazione degli indicatori di colpo alla testa in base al danno inflitto, anziché alla posizione del colpo
    • Risolto un problema per cui a volte i nomi dei giocatori sopra la barra della salute potevano essere tagliati
    • Risolto un problema per cui l’anteprima dei sottotitoli non si nascondeva correttamente quando si usciva dalle impostazioni
    • Risolti i problemi relativi ai nomi dei membri del team che a volte rimanevano trasparenti dopo il respawn
    • Risolto un problema che impediva la comparsa dei contorni dei giocatori sui nemici quando si guardava attraverso le recinzioni metalliche
    • Risolto un problema per cui alcune impostazioni nella schermata delle impostazioni non venivano influenzate dal ripristino delle impostazioni predefinite
  • VoIP
    • Imposta VoIP in modo che sia abilitato per impostazione predefinita sul PC, con Push To Talk impostato come input predefinito (solo nuove installazioni)
    • Imposta il VoIP in modo che sia abilitato per impostazione predefinita sulla console, con l’attivazione vocale impostata come input predefinito (solo nuove installazioni)
  • Armi
    • Risolto un problema per cui la dispersione/diffusione dei proiettili non si aggiornava se il giocatore passava da un oggetto all’altro
    • I coltelli da lancio ora avranno la skin corretta quando vengono lanciati
    • Risolto il problema con i trucchi con le armi da mischia

Tutto sommato, questo è tutto ciò che riguarda l’aggiornamento The Finals 1.5.0, comprese le note complete sulla patch.

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