Dopo un lancio di successo, The First Descendant ha recentemente ricevuto il suo più grande aggiornamento post-lancio con il rilascio della versione 1.05.
Questo attesissimo aggiornamento di Luna segna il debutto di un nuovo personaggio, insieme a una versione Ultimate di Valby e una nuovissima arma Ultimate.
Di seguito sono riportate le note complete della patch.
The First Descendant: note sulla patch di aggiornamento del 31 luglio
Nuovo discendente: Ultimate Valby
– Incluso “Ultimate Valby”.
Questi sono i moduli di modifica Valby definitivi.
L’abilità Spiral Tidal Wave ora presenta un proiettile che vola dritto invece del precedente Bubble Bullet rimbalzante. Questa abilità è cumulabile, consentendo tre colpi consecutivi e, durante la Gluttony Intercept Battle, ha anche il vantaggio aggiuntivo di attrarre impurità.
L’Hydro Pressure Bomb si attiva saltando in avanti invece di emettere un suono “Plop Plop”. Infligge danni ai nemici nell’area di atterraggio, con una forza che aumenta in base al numero di nemici nello stato Laundry.
Materiali amorfi Ultimate Valby inclusi
L’acquisizione dei Modelli di Materiali Amorfi 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125 non è più possibile. Tuttavia, i Materiali Amorfi che possiedi attualmente possono ancora essere utilizzati come prima.
Abbiamo incluso le “varianti AA” di Amorphous Materials 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125. Ciò ti consentirà di ottenere Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint e Code of Ultimate Valby. Il blueprint e i Code Materials per Ultimate Valby sostituiranno uno degli oggetti precedentemente disponibili dall’Amorphous originale.
I materiali amorfi “variante AA” possono essere ottenuti e utilizzati esattamente nello stesso luogo di quelli originali.
Una nuova discendente di nome Luna
– È stata inclusa Luna, una nuova Discendente.
Abilità di Luna
L’abilità Improvisation (Passive) consente a Luna di aumentare il suo Inspiration Gauge ogni volta che usa un’abilità. Questo le consente di accedere alle Enhanced Skills.
La presenza scenica di Luna, un’abilità attiva, trasforma la sua arma nella sua arma unica. Eseguendo abilità o attaccando mostri in sincronia con la musica, può accumulare stack che potenziano il suo modificatore di potenza abilità.
Luna (Active Skill 2), nota come Passionate Stage, prevede la riproduzione di musica vivace che potenzia il Skill Power Modifier sia per sé stessa che per i suoi alleati. Se si ottiene l’Enhanced Effect, il Skill Power Modifier viene ulteriormente potenziato, aumentando anche il Skill Critical Hit Rate e il danno per tutti gli alleati.
L’abilità di (Abilità attiva 3) Relaxing Act consente a Luna di riprodurre musica rilassante. Quando colpisce un nemico con una nota, i suoi MP e quelli dei suoi alleati vengono ripristinati all’istante. Ottenendo l’effetto potenziato, il recupero MP aumenta e il costo dell’abilità si riduce.
– (Abilità attiva 4) Delightful Stage: quando attivata, questa abilità consente a Luna di riprodurre una musica deliziosa. Colpire un nemico con una nota non solo aumenterà l’Inspiration Gauge, ma diminuirà anche il tempo di recupero delle abilità degli alleati. Se si acquisisce l’Enhanced Effect, l’Inspiration Gauge verrà ulteriormente potenziato e il tempo di recupero delle abilità degli alleati verrà immediatamente ripristinato.
Moduli per modifiche Luna
– Passi rapidi: questo modulo di modifica aumenta la velocità di movimento di Luna e amplia l’area d’effetto delle sue prestazioni, rendendo più semplice assistere i suoi alleati.
– Noise Surge: questa abilità trasforma tutte le abilità di Luna in abilità di combattimento. Suonando le note a ritmo, può essere scatenato un devastante attacco ad area d’effetto. Quando l’Inspiration Gauge è pieno, Luna può evocare un palco mobile dove può ballare e ripristinare i suoi MP e Shield.
Materiali amorfi Luna inclusi
Al momento, non è più possibile ottenere i modelli di materiale amorfo 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094. Tuttavia, tutti i materiali amorfi che possiedi attualmente possono essere utilizzati nello stesso modo di prima.
Sono state incluse le “varianti AA” di Amorphous Materials 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094. Queste varianti offrono Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint e Code of Luna. Gli oggetti Amorphous originali saranno sostituiti dal Luna’s blueprint e dai Code Materials.
I materiali amorfi della “variante AA” possono essere ottenuti e utilizzati nello stesso luogo di quelli originali.
Ultimate Valby arriva con l’aggiornamento 1.05.
Aggiunta nuova battaglia di intercettazione del Vuoto Difficile: Gola
È stata inclusa una nuova battaglia di intercettazione del Vuoto a difficoltà Difficile, Gluttony.
– Ferma la golosità per ottenere il set di componenti esterni Hungry Sonic e il progetto per l’arma definitiva Peace Maker.
Set di componenti esterni per la gola
Il set Hungry Sonic ha un effetto set da 2 pezzi che fornisce resistenza alle tossine. Con un set da 4 pezzi, i giocatori riceveranno anche un effetto che ripristina MP quando colpiscono un nemico con l’arma unica di un’abilità. Inoltre, il set aumenta la durata dell’abilità e il modificatore di cura MP in base agli MP massimi del giocatore.
Nuovo equipaggiamento definitivo: Peace Maker
L’effetto “Ricarica singola per la pace” è ora disponibile utilizzando l’abilità Dimensionale con la nuova arma definitiva, il Peace Maker.
A pieno carico, l’effetto “Ricarica singola per la pace” consente una singola raffica di fuoco rapida quando si esegue un colpo mirato, utilizzando tutte le munizioni cariche.
Nuovo modulo
– Arche Concretion: riduce la velocità di movimento, l’ATK delle armi da fuoco e tutti gli ATK degli attributi, eccetto l’ATK senza attributi, ogni volta che viene attivata un’abilità, aumentando anche la DEF e gli MP con ogni accumulo.
Aggiunti nuovi prodotti
È stato introdotto il “Nuovo discendente: pacchetto esclusivo Luna”, che include Luna e la skin “Festa in piscina”.
Ho incluso Luna nell’elenco dei Descendants regolari disponibili nel negozio.
– Introdotto il “Premium Ultimate Valby Bundle”, contenente sia Ultimate Valby che la skin “Vermillion Wave”, oltre al singolo “Ultimate Valby Bundle”.
– Includeva “Il tema estivo di Valby”, “Il tema estivo di Viessa” e una serie di temi estivi per uomini.
– Include skin limitate come “Cadetto dell’Accademia di Albion di Luna”, “Uniforme da cameriera classica di Luna”, “Panda di Luna” e “Dinosauro di Luna”.
È stato incluso un pacchetto skin premium per “Luna’s Augmented Reality of Madness”.
– Inclusa la speciale pelle premium per la testa “White Mouse” di Luna.
Sono stati inclusi i servizi esclusivi di Luna per capelli e trucco 1 e 2.
– Incluse nell’aggiornamento le skin standard di Luna “The Ultimate High Feeling” e “Volume Up”.
– Incluso l’oggetto cosmetico di Luna “Sly” nella collezione.
– Incluso il supporto per “Adjustment Control Axis X30″ e “Fine Adjustment Control Axis 20″ nell’elenco degli elementi supportati.
Aggiornamento rapido 1.0.5
Miglioramenti dei contenuti
Per impedire ai giocatori di sfruttare lo scambio di moduli nelle battaglie di intercettazione e nelle operazioni di infiltrazione, l’uso di moduli di equipaggiamento e rimozione, la modifica delle impostazioni predefinite e la modifica degli equipaggiamenti è ora proibito nell’interfaccia utente/esperienza utente.
– È stata implementata una nuova funzionalità per raccogliere contemporaneamente tutti gli oggetti smarriti e ritrovati dalla cassetta postale.
Dopo aver consultato la mappa e ottenuto informazioni dalla Biblioteca, chiudendola la Biblioteca rimarrà aperta.
È stata aggiunta una funzione ON/OFF per il movimento della telecamera nelle Opzioni di gioco.
Per semplificare il processo di ricerca dei moduli e di svolgimento delle ricerche, è stata aggiunta la possibilità di selezionare parole chiave di ricerca preimpostate sia per PS che per Xbox.
Nel menu di gioco e nell’HUD sono state inserite delle virgole dopo ogni tre cifre per migliorare la leggibilità delle unità numeriche.
– Ora è possibile accedere alle informazioni statistiche chiave dagli inventari delle armi, dei reattori e dei componenti esterni.
– Gli oggetti allegati ora possono essere registrati come oggetti equipaggiati.
– Ora è possibile salvare i preset con gli oggetti equipaggiati automaticamente registrati come oggetti allegati.
– Nelle Opzioni di gioco, hai la possibilità di attivare o disattivare la visualizzazione del mirino a punto rosso nelle città.
Per alcuni elementi è stata inclusa un’immagine nelle Opzioni grafiche per fornire una rappresentazione visiva delle loro funzioni.
– Migliorata la velocità di scorrimento quando si utilizza lo stick R del gamepad per spostare la mappa.
Il colore delle icone per le battaglie Void Intercept di livello Difficile sulla mappa del mondo è stato modificato per migliorarne la visibilità e differenziarle dalle battaglie di livello Normale.
Il marcatore sulla mappa non sarà più visibile se il PNG della missione seguito scompare.
La Libreria ora mostra tutti i Moduli di Modifica per lo stesso Discendente insieme in un’unica riga.
Se la ricompensa iniziale e quella successiva sono identiche, le informazioni di acquisizione nella libreria ne visualizzeranno solo una.
– Ora puoi filtrare la selezione dei moduli duplicati in Smantella moduli per registrare solo i moduli selezionati per lo smantellamento.
– Semplificato il modulo che integra l’animazione.
– Quando si avvia una ricerca nella scheda Materiali del menu Ricerca, ora si verrà reindirizzati alla scheda Materiali.
Il menu Social ora include un pulsante “Abbandona la festa” per una migliore accessibilità alla funzione.
Nel menu Materiali di consumo è stata integrata una funzione di ricerca.
Nonostante al momento non utilizzi Descendants, il punto rosso appare ancora quando si acquistano le skin per loro.
– Implementata la funzionalità del punto rosso durante l’acquisizione della vernice.
Nella scheda laterale Elenco armi ora viene visualizzato il punto rosso quando viene acquisita una skin per arma.
La portata del contagio del Veleno nella Stanza 0 Trauma di Freyna è stata aumentata da 4 m a 7 m per Discendenti e Moduli.
Il range massimo di scalabilità delle abilità di Valby è stato aumentato dal 200% al 250%.
– Aumentato il limite massimo di scalabilità delle abilità di Blair dal 200% al 250%.
La tormenta di neve prodotta dal modulo “Glacial Cloud” di Viessa è stata modificata per attivarsi immediatamente, senza alcun ritardo.
– Modificata la skin della testa del “Cadetto dell’Accademia di Albion” a Valby per consentire la personalizzazione della tintura.
La descrizione del modulo “Recupero sicuro” è stata aggiornata per sostituire “Danno finale in arrivo” con “Modificatore danno in arrivo”.
Nelle Opzioni di gioco per l’equipaggiamento è stata introdotta una nuova funzionalità che consente ad alcune armi a colpo singolo e a raffica di sparare automaticamente quando si tiene premuto il pulsante di fuoco.
– Aumentato il danno da colpo critico di Enduring Legacy da 1,7x a 2,3x.
– Aumentata la percentuale di colpi critici di Secret Garden al 50% e il danno da colpo critico a 2,25x, rispettivamente dal 35% e 1,85x.
– Aumentata la probabilità di colpo critico di Devozione di Nazistra al 45% e aumentato il danno da colpo critico da 2x a 2,25x.
– È stata ridotta la frequenza di attivazione di Bombardamento del destino invertito di Greg; tuttavia, ora si attiva anche quando l’arma viene usata contro nemici senza scudi.
Ora non ci sono limiti alla quantità, quindi le attrezzature possono essere smontate tutte in una volta.
Il campo è stato modificato per consentire un aumento significativo, circa 7 volte, nell’acquisizione di frammenti del Vuoto dalle Operazioni Speciali.
# Commento del direttore L’hotfix 1.0.4 ha aggiunto Void Shards come ricompensa per le Operazioni speciali, ma sfortunatamente ce n’erano troppo pochi. L’intento originale era di mantenere Void Fragments come fonte primaria di farming per Void Shards e ottenere Void Shards aggiuntivi dalle Operazioni speciali. Ma la community ci ha detto che a molti di voi non piace questo ciclo, quindi abbiamo aumentato la quantità di Void Shards che possono essere guadagnati nelle Operazioni speciali. Stiamo anche lavorando su alcuni passaggi per futuri miglioramenti. Molti giocatori stanno attualmente farmingando materiali senza spendere i Frammenti al Reattore a fusione, quindi stiamo valutando di rimuovere del tutto i Frammenti dall’avvio del Reattore a fusione. Ciò renderebbe i Frammenti necessari solo quando il Dispositivo di ricostruzione viene utilizzato al Reattore a fusione. Stiamo esaminando attentamente come funziona in pratica il ciclo di ricompensa che abbiamo pianificato. Cercheremo di finalizzare un ciclo di ricompensa di cui i giocatori saranno soddisfatti nel prossimo futuro.
– È stata ridotta la distanza alla quale si viene respinti quando si entra in contatto con una trappola.
– È stata ridotta la velocità con cui la salute della sfera di immunità della creatura nominata aumenta con il numero di giocatori nelle operazioni di infiltrazione, ed è stata accorciata la durata del periodo di immunità.
La generazione di Cripte Criptate nei campi di Deserto di Agna, Vespri, Palude dell’Eco, Burrone della Notte Bianca, Hagios e Fortezza è ora garantita con una probabilità del 100%.
Per semplificare il processo di raccolta dati, è stata aumentata la dimensione della hit box nelle missioni di “raccolta dati”.
Nelle aree interne di Kingston ora i suoni ambientali esterni sono meno udibili.
– Modificata la distanza di generazione dei mostri nel Laboratorio affinché sia entro 15 m.
(5) Varie – Garantire livelli sonori bilanciati per le notifiche di distruzione dello scudo, risultati della ricerca sui materiali e altri elementi.
Miglioramenti dell’ottimizzazione
– AMD FSR 3.1 è stato implementato su (PC, PS5, XSX, XSS).
L’utilizzo della memoria è stato ottimizzato sia per PS4 che per XB1.
La risoluzione massima è stata aumentata di almeno il 5% tramite l’ottimizzazione per (PS4, XB1).
Correzioni di bug
Ora la sfida e i premi del Battle Pass contano correttamente i nemici sconfitti dagli effetti unici delle armi definitive nel sistema UI/UX.
– Risolto un problema per cui il costo della capacità scontato per i tipi di socket corrispondenti non veniva visualizzato nella schermata di potenziamento del modulo arma.
– Risolto un problema che rendeva il gioco inutilizzabile quando si tentava di potenziare un modulo e si chiudeva il messaggio di avviso Capacità superata.
– Risolto un problema per cui l’avvio di una nuova battaglia di intercettazione, operazione di infiltrazione o operazione speciale dopo averla completata non comportava l’inserimento automatico nel gruppo dei compagni di squadra che avevano richiesto di riavviare.
La descrizione nella schermata Info è stata aggiornata per correggere la precedente affermazione secondo cui il danno subito diminuisce con un “Modificatore di danno in arrivo” più elevato. L’affermazione rivista ora riflette accuratamente il fatto che il danno subito diminuisce effettivamente con la diminuzione del modificatore.
– Risolto un problema per cui il completamento di una missione con un’arma precedentemente inserita mostrava in modo errato l’EXP di Grado di Maestria come ottenuta, nonostante in realtà non la assegnasse.
È stato risolto un problema per cui i nomi dei materiali di base e dei progetti delle armi definitive venivano erroneamente scambiati.
– Risolto un problema per cui la quantità di vernice applicata non era visibile nella casella di posta.
– Risolto un problema per cui l’animazione dell’interfaccia utente DBNO continuava anche dopo che un compagno di squadra DBNO se ne andava e veniva sostituito da un altro compagno di squadra.
È stato risolto un problema che impediva di cambiare equipaggiamento durante un combattimento, nonostante l’interfaccia utente passasse all’equipaggiamento selezionato.
(2) Prole – Risolto un problema per cui Lepic era in grado di attivare l’abilità “Overkill” senza consumare MP quando equipaggiato con il modulo “Efficienza aumentata”.
– Risolto un problema che impediva a Yujin di selezionare un alleato per l’abilità “Guarigione solidale” se una parte del suo corpo era nascosta da un oggetto.
– Risolto un problema per cui gli alleati DBNO salvati da Yujin non erano temporaneamente in grado di utilizzare alcuna abilità dopo il salvataggio.
– Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’abilità “Frost Road” di Viessa persisteva quando si cambiava arma dopo aver utilizzato l’abilità.
– Corretto un problema per cui il raggio di azione dell’abilità “Plop Plop” di Knockdown di Valby era erroneamente più ampio del raggio di azione designato.
– Corretto un problema per cui gli alleati non ricevevano il “Supporto al tiro” di Enzo.
– Risolto un bug per cui il danno dell’abilità “Massacro” o “Aspirazione vitale” di Ultimate Gley non veniva aumentato quando aveva più del 50% di PS.
– Corretto un problema per cui l’abilità “Life Siphon” di Gley e i suoi moduli di modifica “Massive Sanguification” e “Explosive Life” potevano essere utilizzati sugli oggetti durante le battaglie di intercettazione.
– Risolto un bug che consentiva ai giocatori di usare “Repulsion Dash” di Kyle sugli oggetti nelle battaglie di intercettazione.
– Risolto un problema per cui l’animazione dell’abilità “Scatto di repulsione” di Kyle veniva occasionalmente interrotta.
– Risolto un problema per cui la forza di “Lightning Emission” di Ultimate Bunny era basata sul livello di Elettricità posseduto al momento dell’attivazione, a differenza di Bunny. “Lightning Emission” di Bunny ora si basa sulla sua attuale quantità di Elettricità.
– Risolto un problema per cui il tono del suono dell’abilità “Potenza massima” di Bunny aumentava continuamente, producendo un suono simile a un rumore.
– Risolto un problema per cui Esiemo perdeva il controllo durante l’utilizzo dell’abilità “Arche Explosion”.
– Risolto un problema per cui l’utilizzo del modulo “Absolute-Zero” con “Frost Road” o l’utilizzo di “Laundry Bomb” con Valby causavano danni riflessivi da parte della barriera di Ajax su Ultimate Viessa o Valby.
L’effetto del set da 2 pezzi non veniva applicato quando ci si spostava su un campo con tre o quattro pezzi di un set di componenti esterni. Questo problema è stato risolto.
– Risolto un problema per cui il danno inflitto alla Lancia della Guardia del Re, l’Arma Suprema, dopo l’utilizzo veniva riportato in modo errato nelle statistiche.
– Risolto un problema per cui la precisione del fuoco da anca dell’Ultimate Weapon Executor era inferiore al previsto.
– Risolto un problema per cui l’effetto speciale dell’Ultimate Weapon Thunder Cage infliggeva danni superiori a 1,33 volte quando i nemici erano raggruppati. Ora, Electric Shockwave infligge costantemente 2 volte il danno, indipendentemente dal numero di mostri.
# Commento del direttore Durante i test interni, abbiamo scoperto un bug con Thunder Cage. Thunder Cage dovrebbe sempre infliggere 1,33x danni in base alla sua descrizione, ma infliggeva più di 1,33x danni quando c’erano molti mostri. Abbiamo risolto questo bug, ma abbiamo anche aumentato il danno da 1,33x a 2x in modo che non diventasse meno efficiente durante la caccia. Sappiamo bene che il valore degli oggetti che possiedi è importante per te. Per assicurarci che la correzione del bug non svalorizzi i tuoi oggetti, gli abbiamo dato più potere di quanto inizialmente previsto. Se qualcosa del genere dovesse accadere di nuovo in futuro, non ci fermeremo semplicemente alla correzione del bug, ma prenderemo in considerazione come preservare il valore dei tuoi oggetti per fornire una patch ragionevole.
– Risolto un problema per cui un’arma da fuoco a ripetizione produceva uno o due colpi aggiuntivi quando si sparavano colpi singoli.
Il modulo “Fornisci umidità” sul personaggio di Valby ora mostra correttamente l’effetto di aumento della probabilità di colpo critico con arma da fuoco, che in precedenza mancava.
– Risolto un problema con il modulo “Onda anomala” di Valby che non accumulava correttamente l’Attacco finale quando trafiggeva un nemico.
– Risolto un problema per cui i valori del risultato finale potevano differire quando si equipaggiava il modulo “Potenziamento corporeo” di Ajax, a seconda del momento del salvataggio.
– Risolto un problema per cui il “modulo di ricalcolo della matrice” di Ajax causava il ripristino costante dello scudo in un breve lasso di tempo e, una volta equipaggiato, lo scudo ripartiva al 50%.
È stato risolto un problema per cui la passiva “Pitmaster” rimaneva indefinitamente quando Blair rimuoveva il modulo “Classic Chef” mentre Flame Zone era attiva.
– Risolto un problema per cui l’effetto di respingimento non si attivava quando Blair utilizzava l’abilità “Cucina mortale” mentre aveva equipaggiato il modulo “Backdraft”.
– Risolto un problema per cui il potenziamento del modulo “Tiro di precisione affilato” veniva erroneamente visualizzato come “Fine letale”.
– Risolto un problema per cui i requisiti della missione per la pelle in evoluzione di Bunny non venivano registrati quando si utilizzava un modulo di modifica.
– Risolto un problema per cui la rimozione del modulo “Condensazione elettrica” da Bunny causava la visualizzazione di un effetto di stato senza alcun effetto reale.
– Risolto un problema per cui l’attivazione dell’abilità del modulo “Istinto predatore” di Gley mostrava due volte l’icona dello stato Frenetico e il nome.
– Risolto un bug per il quale il modulo “Modifica demoniaca” di Ultimate Gley a volte non riusciva a infliggere danni quando attivato.
(5) Risolto il problema per cui i giocatori potevano usare i dispositivi di ricostruzione senza consumare frammenti del Vuoto sconfiggendo mostri nominati mentre la missione del reattore a fusione del Vuoto veniva eliminata.
– Risolto un problema per cui la mappa della zona per “Hagios: The Old Mystery” mostrava percorsi errati rispetto a quelli effettivi.
– Risolto un problema per cui le trappole persistevano dopo aver riavviato il gioco dopo essere morti nella Zona di non resurrezione di Hagos: The Haven.
– Risolto un problema per cui venivano visualizzati i marcatori di movimento durante l’avanzamento nel Reattore a Fusione del Vuoto.
È stato risolto un problema per cui i mostri vaganti non apparivano sul campo di battaglia di White-night Gulch: Hatchery.
Sono stati modificati i modelli di materiali amorfi e gli stabilizzatori di forma ottenuti dalle operazioni di infiltrazione intensa nel White-night Gulch e ad Hagios.
Varie: questo aggiornamento risolve un bug intermittente che influenzava il rendering del terreno.
– [XB1, XB1S] Risolto un problema per cui le texture del terreno occasionalmente mostravano linee nere durante il rendering.
– Risolto un problema per cui la missione secondaria “Acquista i materiali di ricerca di Freyna 1” veniva contrassegnata come completata dopo aver completato “Frana: Avamposto strategico di Vulgus” anche senza aver ottenuto il “Modello di materiale amorfo: Freyna”.
– Risolto un problema per cui la missione secondaria “Preparati a ottenere materiali aggiuntivi per la ricerca su Freyna” non poteva essere completata utilizzando Ultimate Bunny.
– Risolto un problema per cui la telecamera occasionalmente non rispondeva quando si rimuovevano componenti durante le battaglie di intercettazione.
– Risolto un bug che impediva all’effetto speciale “Chasing Orb” dell’Elite Vulgus di causare danni.
Nexon Games è disponibile al seguente link: https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.
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