Punti salienti
- Il successo della serie The Last of Us ha reso il regista David Fincher sollevato dal fatto che il suo sequel pianificato di World War Z non sia mai avvenuto, poiché gli ha permesso di esplorare temi simili in modo più ampio.
- The Last of Us ha dimostrato che gli adattamenti dei videogiochi possono avere successo rimanendo fedeli al materiale originale e attraendo sia i fan dei videogiochi che un pubblico più ampio.
- L’impatto e l’eredità di The Last of Us servono come testimonianza di come gli adattamenti dei videogiochi possano essere realizzati correttamente, fornendo un’esperienza live-action coinvolgente che si distingue da sola e soddisfa i fan.
Sembra che The Last of Us abbia reso felice il regista David Fincher che il suo sequel di World War Z non sia mai stato realizzato.
La serie The Last of Us ha cercato di adattare il suo crudo materiale originale in live-action. Il grande sforzo ha dato i suoi frutti, poiché lo spettacolo è stato un enorme successo, con The Last of Us che ha stabilito un nuovo standard per gli adattamenti dei videogiochi con la sua prima stagione.
Sebbene The Last of Us non abbia spezzato prima la maledizione dell’adattamento del videogioco , è stato un successo travolgente e ha coperto molta strada. Parlando con GQ del suo ultimo progetto, una commedia nera con temi di vendetta intitolata The Killer, Fincher ha rivelato che The Last of Us lo ha reso felice di non aver portato a termine un sequel di World War Z che avrebbe dovuto dirigere. Alla domanda sul sequel cancellato di World War Z del 2013, Filcher ha risposto: “Beh, era un po’ come The Last of Us. Sono contento di non aver fatto quello che stavamo facendo, perché The Last of Us ha molto più spazio per esplorare le stesse cose. Nella nostra sequenza dei titoli, avremmo usato il piccolo parassita… lo hanno usato nella sequenza dei titoli, e in quella meravigliosa apertura con Dick Cavett, un talk show in stile David Frost.” Fincher ha aggiunto che si parla ancora di un adattamento più accurato della Seconda Guerra Mondiale.
World War Z era un film horror d’azione adattato da un romanzo omonimo di Max Brooks e pubblicato nel 2013 da Paramount. Nonostante diversi problemi durante la produzione, il film è stato un successo, e i dirigenti e i vertici della Paramount lo hanno immaginato come una trilogia che sarebbe stata una dura prova più radicata ma pesante rispetto a The Walking Dead di AMC. Nonostante l’avvio della pre-produzione e l’assegnazione di Fincher alla regia, il progetto è stato comunque scartato, presumibilmente a causa del fatto che il governo cinese all’epoca vietava tali film, creando un grosso buco nel mercato potenziale. Anche se il sequel pianificato probabilmente non vedrà mai la luce, i fan hanno ottenuto qualche consolazione sotto forma di un videogioco World War Z annunciato ai Game Awards del 2017, che è ancora attivo oggi.
Sebbene molti fan credano che un sequel di World War Z potrebbe migliorare l’originale , è difficile criticare la logica di Fincher qui. The Last of Us aveva il doppio vantaggio di essere un adattamento di una storia coesa e ben scritta con personaggi interessanti che piacevano a un pubblico moderno e di essere un adattamento di un videogioco, attirando un pubblico consolidato accanto ai fan esistenti del genere. Considerando le somiglianze menzionate, non c’è dubbio che i due progetti avrebbero suscitato confronti inutili da parte degli spettatori, attenuando potenzialmente l’impatto di entrambi.
L’eredità costruita da World War Z è ben meritata e The Last of Us può insegnare ad altri adattamenti di videogiochi come offrire in modo corretto e fedele ai fan un’esperienza live-action coinvolgente che integri il mezzo dinamico del gioco senza sembrare una presa di denaro o non riuscendo a distinguersi come elemento mediatico.
La prima stagione di The Last of Us è attualmente disponibile per lo streaming su Max.
Fonte: GQ
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