Note sulla patch di The Last of Us Part 1 PC v1.1: miglioramenti delle prestazioni, verifica di Steam Deck, correzioni di arresti anomali e altro

Note sulla patch di The Last of Us Part 1 PC v1.1: miglioramenti delle prestazioni, verifica di Steam Deck, correzioni di arresti anomali e altro

La versione per PC di The Last of Us Part 1 era irta di gravi problemi tecnici che rendevano impossibile ai giocatori godersi il titolo. Arresti anomali casuali, glitch e cadute di FPS erano problemi comuni. Naughty Dog si è impegnata a sistemare il gioco per offrire a tutti un’esperienza positiva, con l’ultimo aggiornamento che cerca di fare lo stesso.

L’aggiornamento v1.1 ottimizza le prestazioni di CPU e GPU, insieme a miglioramenti a fattori come texture e caricamento dell’ambiente. Con l’ultima patch sono state implementate anche diverse correzioni di crash. Lo sviluppatore ha anche annunciato che il download e l’installazione di questo aggiornamento avvierà “una ricostruzione completa dello shader”.

Con la v1.1, The Last of Us Part 1 ha ricevuto la sua Steam Deck Verification . Senza ulteriori indugi, ecco le note ufficiali sulla patch per l’ultimo aggiornamento.

Note ufficiali sulla patch di The Last of Us Part 1 PC v1.1

Le note ufficiali sulla patch per la v1.1 in The Last of Us Part 1 PC sono le seguenti:

  • Ottimizzazioni per migliorare le prestazioni globali di CPU e GPU durante il gioco
  • Miglioramenti generali al caricamento delle texture e dell’ambiente
  • Tempi di compilazione shader migliorati in The Last of Us Part 1
  • Risolto un crash che poteva verificarsi dopo aver modificato le impostazioni del controller personalizzato
  • Risolto un crash che poteva verificarsi in modalità foto durante il salvataggio di immagini in 4K
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante la riproduzione su grafica Ultra preimpostata con DLSS abilitato
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si utilizzava un mouse con un DPI elevato
  • Risolto un crash che poteva verificarsi accedendo a Opzioni > Grafica
  • Risolti diversi arresti anomali che interessavano i giocatori con GPU Intel
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano perdere la capacità di mirare o sparare immediatamente dopo essere usciti dai menu in The Last of Us Part 1
  • Risolto un problema per cui il tutorial Torcia non lasciava lo schermo se ignorato
  • Risolto il problema per cui l’uscita dalla modalità foto poteva indurre il giocatore a lanciare un oggetto equipaggiato
  • Risolti i problemi per cui i giocatori potevano vedere al di fuori del mondo di gioco in alcune località
  • Risolti problemi per cui poteva ancora verificarsi lo screen tearing con V-Sync abilitato
  • Risolto un problema audio che poteva verificarsi quando si utilizzava un dispositivo audio USB insieme a plug-in audio spaziali
  • Aggiunto il supporto per i giocatori che utilizzano driver audio di terze parti in The Last of Us Part 1
  • Risolto un problema per cui la modifica delle preimpostazioni grafiche (Opzioni > Grafica > Preimpostazioni grafiche) nel gioco non veniva salvata
  • Risolto un problema per cui il timer Speedrun poteva tornare indietro dopo un arresto anomalo o quando si usciva dal desktop
  • Risolto un problema per cui non era possibile navigare tra le descrizioni dei menu scorrevoli con la rotellina del mouse in The Last of Us Part 1
  • Aggiornata l’interfaccia utente del pulsante QTE in modo che venga visualizzata correttamente quando si utilizzano i controller Xbox
  • Corretti diversi errori di traduzione nel gioco, nei menu e nella sintesi vocale
  • L’HUD delle prestazioni della GPU mostra in modo più accurato l’utilizzo all’avvio, l’HUD delle prestazioni della CPU ora è più preciso
  • Risolto un problema per cui le impostazioni dello specchio di mira non influivano sulla mira del sensore di movimento
  • Risolto un problema per cui le impostazioni non venivano ripristinate ai valori predefiniti se i giocatori avevano uno dei menu a discesa ancora aperto in The Last of Us Part 1
  • Risolto un problema per cui lo scorrimento in modalità Foto non influiva sulla fotocamera del gioco
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva reimpostare l’impostazione Monitor di un utente all’avvio del gioco
  • Risolto un problema per cui il caricamento dello shader poteva essere mostrato come completo prima che lo fosse effettivamente
  • Risolto un problema con i LED dei dispositivi Corsair e Logitech che si spegnevano all’avvio
  • Le impostazioni di visualizzazione vengono ora salvate per dispositivo e non condivise tramite salvataggi nel cloud
  • [The Suburbs] Risolto un crash che poteva verificarsi durante il combattimento tra cecchini
  • [I sobborghi] Risolto un problema per cui Sam appariva bagnato durante un filmato in un’area asciutta
  • Aggiunta una nuova preimpostazione grafica Molto basso (Opzioni > Grafica > Preimpostazioni grafiche)
  • Aggiunta una nuova impostazione Qualità AI nel menu grafico (Opzioni > Grafica)
  • Aggiunta una nuova impostazione Qualità luci dinamiche nel menu grafico (Opzioni > Grafica) in The Last of Us Part 1

AMD

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi mentre gli shader venivano compilati su hardware AMD
  • Risolto un problema per cui l’FPS poteva essere influenzato durante l’abilitazione del monitoraggio dell’utilizzo della GPU (Opzioni > HUD > Utilizzo della GPU)

Negozio di giochi epici

  • Risolto un crash che poteva verificarsi uscendo dal menu principale
  • Risolto un problema per cui le vibrazioni non funzionavano per alcuni giocatori

Vapore

  • Risolto un problema di arresto anomalo che interessava i giocatori che perdevano una cartella utente di Steam in The Last of Us Part 1

Ponte a vapore

  • Miglioramenti generali delle prestazioni durante la riproduzione su Steam Deck
  • Risolto un problema di perdita di memoria che poteva causare arresti anomali
  • Risolto un problema per cui alcuni comandi dei pulsanti non erano allineati in The Last of Us Part 1
  • Risolto un problema per cui la modifica (Opzioni > Grafica > Preimpostazione grafica) poteva attivare un intenso effetto di illuminazione
  • Risolto un problema per cui l’HUD di gioco non corrispondeva al valore FPS dell’overlay delle prestazioni del mazzo di Steam
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento delle schermate in The Last of Us Part 1
  • La densità degli effetti ora è impostata su Molto bassa invece che su Bassa
  • [Lakeside Resort] Risolto un crash che poteva verificarsi all’inizio di un filmato
  • [Pittsburgh] Risolto un crash che poteva verificarsi in determinati checkpoint
  • [The Outskirts] Risolto un problema per cui gli FPS bloccati potevano rendere difficile lo spostamento di oggetti spingebili

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