Il film The Legend of Zelda deve far parlare Link

Il film The Legend of Zelda deve far parlare Link

Punti salienti

  • Il silenzio di Link, il protagonista di The Legend of Zelda, è stato un aspetto chiave del suo personaggio, permettendo ai giocatori di proiettarsi su di lui e facilitando la raccolta naturale di informazioni nel gioco.
  • Nonostante sia silenzioso, Link comunica attraverso i gesti, trasmettendo il tono previsto delle conversazioni. Ciò aggiunge caratterizzazione al suo personaggio e consente agli altri personaggi di reagire e rispondere al suo “discorso”.
  • Adattare The Legend of Zelda in un film richiederà modifiche alla narrazione, poiché la narrazione dei videogiochi è diversa da quella dei film. Tuttavia, con un team di creativi eccezionali, i tratti della personalità di Link possono essere condensati in un adattamento live-action, rendendolo un eroe coraggioso, disponibile e orientato alle persone.

Con la notizia che Nintendo sta ufficialmente sviluppando un film live-action Legend Of Zelda, su Internet si sono moltiplicate le opinioni. Che si trattasse di scegliere Tom Holland come Link o di dire che Chris Pratt merita il ruolo, non mancavano le riprese hot da vedere ovunque. Negli ultimi anni non è stato raro fare un cast teorico di Legend Of Zelda, e occasionalmente i fan sembrano addirittura essere d’accordo con certi casting scelte.

Un’area che non sembra avere alcun tipo di reazione coesa è l’argomento in cui Link parla. Ogni volta che si parla di una mossa di Zelda, è quasi sempre la prima cosa menzionata al di fuori di tutto il casting dei fan. Essendo uno dei dibattiti più tesi di tutto l’intrattenimento, è solo questione di tempo prima che i fan riescano a vedere se Nintendo lascerà finalmente parlare Link.

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Giochi recenti per console domestica Legend Of Zelda:

Date di rilascio:

Le lacrime del Regno

12 maggio 2023

Respiro del selvaggio

3 marzo 2017

Spada verso il cielo

Giappone: 23 novembre 2011 Nord America: 20 novembre 2011

principessa del crepuscolo

Giappone: 2 dicembre 2006 Nord America: 19 novembre 2006

Vento Waker

Giappone: 13 dicembre 2002 Nord America: 24 marzo 2003

Fin dall’uscita del gioco originale alla fine degli anni ottanta, The Legend Of Zelda’s Link ha tenuto per lo più la bocca chiusa. La ragione principale di ciò è consentire al giocatore di proiettarsi su Link, dando la sensazione che l’avventura che sta vivendo sia quella che sta vivendo il giocatore stesso. Sebbene l’alta qualità dei giochi sia certamente ciò che ha mantenuto Link come un personaggio forte nella mente dei fan, la scelta di farlo e mantenerlo come protagonista silenzioso ha funzionato sorprendentemente bene. Anche molti protagonisti precedentemente silenziosi dei videogiochi finiscono per parlare a un certo punto, eppure Link non ha detto una parola nella difficile serie principale di Zelda.< /span>

Non parlare è anche un ottimo modo per assicurarsi che i giocatori siano in grado di ottenere informazioni in modo naturale mentre giocano. Senza che Link intervenga, l’NPC con cui si sta parlando è costretto a fornire il contesto completo della conversazione e a fornire rapidamente informazioni che altrimenti richiederebbero un lungo lavoro conversazione. Anche se può sembrare strano che i personaggi scarichino all’infinito informazioni su un Link senza parole, non è proprio quello che succede la maggior parte del tempo. Si può semplicemente dedurre che Link abbia parlato nella maggior parte delle interazioni che ha con i personaggi.

Ma non è davvero silenzioso…

A parte tutte quelle urla iconiche che emette, ogni volta che Link è impegnato in conversazioni lo si vede spesso gesticolare. In genere sono questi gesti che servono a fungere da sostituto del suo modo di parlare. Questa è una scelta fantastica per fornire caratterizzazione a Link pur consentendo ai giocatori di proiettarsi su di lui. I suoi movimenti e le sue espressioni trasmettono il tono inteso nella conversazione, con l’amico con cui sta parlando spesso reagendo o ribadendo direttamente ciò che Link ha appena “detto. ” Che tu ci creda o no, per essere un protagonista silenzioso, Link è in realtà un ragazzo piuttosto loquace.

Sebbene sia facile vedere Link come un eroe stoico, diventa molto più difficile, e quasi comico, vedere quanti personaggi si appassionano a Link senza che lui debba mai dire loro una sola parola. È difficile credere che la principessa Ruto voglia sposare Link senza che lui le dica qualcosa ad un certo punto, anche se il giocatore non lo sperimenta. In alcuni casi, viene spiegato il comportamento relativamente riservato di Link, come in Breath Of The Wild in cui si dice che il suo fardello lo renda molto più stoico, ma ciò non significa che non parli. Infatti, una volta risvegliatosi dal recupero, Link sembra essere una persona piuttosto loquace per la gente di Hyrule.

Narrazione di film e videogiochi

Ghirahim sorprende Link con la sua lingua

Una cosa importante da sottolineare è che i creativi non possono semplicemente prendere uno dei giochi e lanciarlo sul grande schermo. La narrazione organica nei videogiochi e nei film è completamente diversa l’una dall’altra, il che significa che molti aspetti di qualunque storia di Zelda scelgano di adattare dovranno essere modificati . La cosa buona è che coloro che lavorano al film avranno molto da cui attingere in relazione alle centinaia di ore di gioco, e una delle cose più importanti è la personalità generale di Link. Ci vorrà un team di creativi eccezionale per condensare centinaia di ore di costruzione del personaggio e della personalità in quello che probabilmente finirà per essere un film di circa due ore.

I dialoghi e la narrazione che costruiscono il personaggio di Link sul grande schermo non saranno così difficili da realizzare come alcuni potrebbero pensare. La maggior parte dei fan della serie può probabilmente identificare alcuni dei tratti più importanti che rendono Link il personaggio che è. È tipicamente associato al coraggio, all’essere utile o premuroso, all’essere orientato alle persone, all’amore per il sonno, alla cura della natura e al godimento delle cose più semplici della vita. Sebbene molti di questi tratti possano sembrare in conflitto per alcune persone, sono tutti ottimi punti di partenza per capire come Link potrebbe recitare in un film di Zelda dal vivo.

Forse Link è il tipo di persona che odia alzarsi dal letto la mattina, qualcosa in cui molte persone possono identificarsi, ma quando il dovere chiama, sa che deve entrare in azione per aiutare un amico. Ciò si collega direttamente a chi potrebbe essere Link, un eroe semplice ma riluttante che si tuffa a capofitto solo perché qualcuno che ama è in pericolo. Una volta che la troupe dietro al film avrà deciso la sua personalità, il dialogo di Link potrà fluire nel contesto della sua avventura adattata e ridotta, e poi se o no, Link alla fine parlerà di un successo e sarà lasciato nelle mani degli spettatori.

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