<p>Il lancio di The Final Shape di Destiny 2 a giugno è stato accolto con grande elogio, ma ha anche portato alla luce un aspetto problematico con i suoi oggetti di classe esotici. Originariamente introdotti nel primo Destiny, questi oggetti hanno subito trasformazioni significative nel sequel, svolgendo ora un ruolo fondamentale all’interno della sottoclasse Prismatica infusa di Luce e Oscurità.
Dal punto di vista del design, l’implementazione degli Exotic Class Items è rivoluzionaria. Consentono ai giocatori di personalizzare i loro Guardians mescolando e abbinando due diversi vantaggi dell’armatura esotica in tutte e tre le classi Vanguard, con la caratteristica unica di consentire la compatibilità tra classi per determinati vantaggi.
Gli oggetti di classe esotici ora compaiono nell’inventario di Xur come mezzo alternativo di acquisizione.
Questo livello di personalizzazione favorisce un’esperienza di creazione di build unica, con numerose combinazioni praticabili che vale la pena esplorare. Tuttavia, ciò introduce un dilemma. Come sparatutto con saccheggio, Destiny 2 incoraggia i giocatori a cercare bottini rari, cercando quella scarica esaltante quando finalmente ottengono un drop ambito.
A differenza delle armi esotiche, che si acquisiscono tramite metodi deterministici, nessuna arma da fuoco in Destiny 2 è così essenziale che un giocatore si senta incompleto senza di essa. Gli oggetti di classe esotici, tuttavia, sono stati progettati per ricoprire questo ruolo cruciale per i giocatori che abbracciano la sottoclasse prismatica. Tuttavia, gli utenti devono fare molto affidamento sulla loro statistica di fortuna nascosta per ottenere il tiro ideale, aggravato dalla questione di dove dovrebbero conservare i loro numerosi tiri validi.
Affrontare il problema
In risposta al malcontento dei giocatori riguardo al processo di acquisizione degli oggetti di classe esotici dopo l’uscita di The Final Shape , Bungie ha fatto degli sforzi per alleviare le sfide. L’introduzione recente di questi oggetti nell’inventario rotante di Xur, il venditore a tempo limitato, serve come soluzione temporanea mentre lo sviluppatore lavora su sistemi di Attunement dedicati volti a ridurre le frustrazioni RNG e ad aumentare la disponibilità tramite eventi di gioco.
Attunement è stato introdotto per migliorare l’accessibilità, ma non ha risolto il problema principale di archiviazione.
Sebbene queste modifiche abbiano reso gli oggetti di classe esotici meno rari, non hanno risolto il problema fondamentale dello spazio di archiviazione limitato. Con oltre 60 combinazioni disponibili per classe e un totale sbalorditivo che supera le 180 possibili configurazioni, i giocatori accaniti che si destreggiano con tre personaggi trovano i 600 slot nel loro Vault dolorosamente insufficienti.
Alla ricerca di una soluzione a lungo termine
Molti giocatori hanno proposto soluzioni a Bungie, con il suggerimento predominante che sostiene l’integrazione degli oggetti di classe esotici nel sistema di creazione introdotto con The Witch Queen . Questa idea ricorrente riecheggia in vari forum, inclusa l’ampia comunità del subreddit di Destiny.
Un membro del forum ha affermato in modo famoso: “Se solo avessimo un sistema in cui, una volta sbloccato, potessimo creare nuove versioni di un oggetto con i vantaggi che preferiamo”, in una discussione in cui si lamentava del macchinoso compito di gestire lo spazio di archiviazione per “oltre 20 oggetti di classe per classe”.
Altri hanno suggerito a Bungie di valutare l’aggiunta di ogni combinazione alla schermata Collezioni dopo l’acquisizione iniziale, consentendo così ai giocatori di accedere più comodamente alle loro configurazioni preferite.
Sebbene le frustrazioni attuali relative allo spazio di archiviazione siano in qualche modo gestibili, Bungie dovrebbe essere consapevole delle crescenti preoccupazioni. Se non affrontata, la situazione potrebbe degenerare, soprattutto perché potenziali aggiornamenti e aggiunte ai pool di vantaggi degli oggetti di classe esotici potrebbero mettere ulteriormente a dura prova lo spazio di archiviazione già limitato.
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