Diablo 4 è quasi arrivato! Prima del lancio, ho passato diverse settimane a giocare e ho avuto il tempo di chattare con alcuni sviluppatori. Ho parlato con Joe Piepiora (Associate Game Director) e Ash Sweetring Vickey (Dungeon Producer) durante il periodo di revisione. Durante la chat, ho avuto modo di scegliere i loro cervelli su vari argomenti.
Dal motivo per cui i giocatori devono aspettare così tanto per ottenere una cavalcatura all’argomento della progressione limitata rispetto alla progressione infinita, nulla era particolarmente vietato. Diablo 4 promette un’esperienza incredibile e un degno successore della sudicia e violenta serie di giochi di ruolo d’azione.
Joe Piepiora e Ash Sweetring Vickey discutono di Diablo 4
D. La terra di Sanctuary è enorme, ma i giocatori non riceveranno la loro missione di cavalcatura fino a quando non entreranno nel vivo della storia. Cosa ha portato a inserire quella funzionalità così tardi nel gioco?
Joe Piepiora: Pensiamo che il giocatore lo sia. L’obiettivo è consentire ai giocatori di esplorare il mondo di Sanctuary mentre giocano. E nelle situazioni in cui abbiamo provato a montare la cavalcatura un po’ prima, un po’ dopo, abbiamo riscontrato che i giocatori si concentravano molto, molto sul raggiungimento di un punto specifico nel mondo: il momento in cui diamo loro la cavalcatura in modo che non Salirei a cavallo e viaggerei direttamente verso una destinazione senza perdere tempo a esplorare.
Quindi vogliamo dare una parte dell’esperienza di gioco durante la campagna, dove sono a piedi, hanno più opportunità di interagire con più parti del mondo. Ora, abbiamo molte opportunità di viaggio veloce. Man mano che i giocatori raggiungono i Waypoint, possono teletrasportarsi da un luogo all’altro, in modo da potersi teletrasportare rapidamente nelle principali città quando devono fare qualcosa.
Si tratta di quando avanzano più in profondità nel mondo, sbloccando più di questi Waypoint mentre esplorano. Detto questo, nel momento in cui il giocatore sblocca la cavalcatura per la prima volta, cosa che farà durante la campagna, una volta sbloccata per la prima volta, ogni altro personaggio sul proprio account e ogni personaggio futuro che realizzerà avrà accesso immediato a che montano perennemente.
Quindi questo momento nel tempo è solo durante i primi giorni, forse, o ore, in base a come scegli di affrontare alcune cose, della tua esperienza con Diablo 4. A quel punto in avanti, qualsiasi personaggio di livello 1 che crei, Avrò subito accesso alla cavalcatura.
D. Sebbene avere un gioielliere sia un’idea eccellente e un ottimo modo per migliorare le gemme, non è divertente tornare di corsa alla tua scorta e tornare di corsa dal gioielliere. Si è parlato di mettere una scorta in quella stanza o di consentire a quell’NPC di accedere alla tua scorta per ridurre al minimo la ridondanza offerta dal sistema?
Joe Piepiora: Esamineremo questo feedback durante l’esperienza. C’è un equilibrio tra ciò che è troppo avanti e indietro per gestire inventari specifici. Come ciò che va bene, ciò che è accettabile. Quando usi il gioielliere in questo momento, estrarrà già tutte le gemme dalla tua banca.
Quindi, se hai cose nella tua scorta, come un’intera scheda piena di gemme, puoi usare tutte quelle del gioielliere quando provi ad aggiornare le gemme. E avresti ancora bisogno di tornare indietro per interagire con le cose che hai già nella tua scorta.
Ma le nuove cose che fai finirebbero nel tuo inventario. Per farla breve, siamo un gioco dal vivo, cercheremo di apportare modifiche man mano che procediamo e cercheremo opportunità per migliorare quell’esperienza complessiva col passare del tempo.
D. Ci sarà un livello mucca? O esiste già un livello di vacca che nessuno ha ancora trovato?
Ash Sweetring Vickey: Non c’è livello di vacca .
Joe Piepiora: Non so cosa sia. Non ho un quadro di riferimento per ciò che questa domanda sta chiedendo. Proprio nessuno.
D. Diablo 3 ha avuto una progressione verso l’alto praticamente illimitata, ma alcuni hanno detto che è diventato noioso o frustrante. Quel feedback ha portato Diablo 4 ad avere un finale più definito?
Joe Piepiora: Sì, quindi, Diablo, giochi diversi hanno finali diversi. Sai, in Diablo 4 volevamo concentrarci sulla progressione limitata. Quindi non c’è alcun senso di potere infinito che il giocatore può ottenere attraverso un gioco prolungato. Questo perché desideriamo che tutte le decisioni che i giocatori prendono durante l’aumento di livello del loro personaggio abbiano molto peso.
In modo tale che la build che hai creato per te stesso quando raggiungi il livello 100 sia quella che hai ottimizzato. Per ogni oggetto che ottieni, stai cercando solo gli affissi giusti su quell’oggetto. Tutti i bonus hanno gli affissi giusti. È arrotolato bene.
Vuoi aggiornare tutti i tuoi articoli. Stai davvero cercando di essere la somma delle tue scelte rispetto a dire che poiché hai investito 300 ore in più nel tuo personaggio e hai lavorato di più nel Consiglio d’eccellenza , sei molto più potente.
Vuoi dire che hai fatto il lavoro, raggiunto il livello 100 e raggiunto questo punto. Alcune delle nostre più alte sfide di punta nel gioco richiedono non solo il livello 100.
Devi avere una corporatura eccellente e capire molto bene il tuo personaggio. Devi avere grandi oggetti con ruoli significativi per avere successo in alcune di queste situazioni. E devi conoscere anche l’incontro.
Quindi, davvero, si tratta di assicurarsi che tutte queste cose contino molto. Questo è più l’obiettivo di Diablo 4. Quel senso di progressione limitata. Oh, un’altra cosa. Sto parlando specificamente della progressione del potere dal lato del giocatore. Non ottieni articoli sempre più alti facendo contenuti di livello sempre più alto dopo un po’.
Ma se stai cercando sempre più sfide, nel sistema di dungeon Nightmare, le creature continueranno a crescere fino a superare il livello 100. Arrivano fino al livello 150 al momento del lancio. Quindi potresti provare a spingerti oltre. È straordinario. Estremamente impegnativo provare a fare quel tipo di lavoro.
Ma puoi continuare a provare a farti strada attraverso quel tipo di contenuto. Questo va oltre anche l’impegnativa sfida del pinnacolo di livello 100 che abbiamo in atto. Puoi provare a far salire il Nightmare Dungeon oltre.
D. La selezione delle classi per Diablo 4 è solida, con alcuni stili di gioco familiari e divertenti. È stato fatto un brainstorming di nuove classi che non hanno funzionato?
Joe Piepiora: Spesso mi vengono poste versioni di questa domanda, ed è interessante, giusto? Sembra, ecco come sento la domanda – e forse mi sbaglio. Lo sono spesso. Sbaglio professionalmente molto spesso. Quindi penso di aver sentito: “Quali sono le cose interessanti che non abbiamo ottenuto in Diablo 4?”
È un po’ come il nocciolo, giusto? Quali cose interessanti suonavano bene che non troveremo in Diablo 4? E la realtà è che hai tutte le cose più incredibili in Diablo 4. La proprietà che non hai ottenuto è qualcosa che non pensavamo fosse abbastanza buono o non sapevamo fosse buono.
E anche un altro modo di pensare a questo: c’è molto spazio intorno a quel falò, giusto? Quindi abbiamo cinque classi al lancio: barbaro, strega, druido, ladro e negromante. Grandi fantasie, grandi personaggi, penso che tutti sarebbero d’accordo. Ma c’è spazio per altro. Trattandosi di un gioco live-service, il lancio è solo l’inizio.
Sai, abbiamo le nostre stagioni in arrivo ogni trimestre, abbiamo infusioni di contenuti significative e poi abbiamo le nostre espansioni a pagamento, di cui non stiamo discutendo troppo oggi.
Stiamo per lanciare il gioco base, giusto? Ma con il passare del tempo, puoi immaginare che possiamo potenzialmente aggiungere più classi all’esperienza man mano che procediamo. Sai, abbiamo in programma di supportare Diablo 4 per gli anni a venire.
D. In un’ambientazione con così tanti punti abilità gratuiti con cui i personaggi possono iniziare (Altari di Lilith, Progressione della mappa), è stato particolarmente difficile separare i personaggi Hardcore da questo?
Joe Piepiora: Ne abbiamo parlato a lungo e alla fine siamo arrivati a permettere a molti di questi effetti di trasferirsi tra i personaggi in modalità normale e hardcore . Siamo tornati a “Dove finisce?” Quando i giocatori possono salire in sella, ad esempio, per completare la campagna, a quel punto in poi c’è uno sblocco legato all’account per tutti i loro personaggi. Significa che devo finire la campagna su un personaggio hardcore per sbloccare la cavalcatura nel server hardcore?
Non pensavamo che questo fosse un vantaggio significativo per il giocatore Hardcore in generale. E lo stesso vale per questi altri oggetti da collezione e cose che puoi andare a raccogliere per il tuo account. Non volevamo dire: “Poiché hai scelto di interpretare Hardcore una stagione, tutto ciò che hai fatto lì non ha influenzato il tuo carattere normale”.
E la stessa cosa vale per la modalità normale. L’idea è che vai in giro e raccogli tutti gli altari di Lilith su un personaggio, e poi la prossima volta che ottieni un personaggio hardcore, devi andare a collezionare di nuovo tutti quegli altari su ogni singolo personaggio hardcore. Sembrava più una perdita di tempo che un’esperienza divertente per quei giocatori.
E così, alla fine, abbiamo optato per assicurarci che molte cose fossero a livello di account che si applicassero simultaneamente sia alla modalità normale che ai personaggi hardcore.
Diablo 4 verrà lanciato il 6 giugno 2023, con accesso anticipato a partire dal 1° giugno 2023. Le porte dell’Inferno si aprono di nuovo e tocca ai giocatori rimettere a posto il mondo di Sanctuary.
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