In Baldur’s Gate 3, un potente nemico fungerebbe da uno dei principali cattivi e rappresenterebbe una sfida significativa per i giocatori, in particolare al livello al quale ci si aspetta che lo affrontino.
In D&D 5e, a ogni mostro viene assegnato un “Valore di sfida” (CR) che indica il livello consigliato affinché un gruppo possa incontrarlo. Ciò consente al DM di valutare la difficoltà appropriata per un gruppo di livello 1 nell’affrontare un Orso Bruno, mentre un gruppo di livello 20 può affrontare un Diavolo della Fossa.
Il valore dei punti ferita di un nemico è un fattore che contribuisce a determinarne la forza. Maggiore è il numero di punti ferita posseduti da un nemico, più durevole sarà, consentendogli di indebolire gradualmente il gruppo per un periodo di tempo più lungo.
Rispetto a D&D 5e, Baldur’s Gate 3 pone maggiore enfasi sul combattimento. Di conseguenza, i nemici sono decisamente più formidabili rispetto ai loro omologhi nel gioco da tavolo. Di conseguenza, uno dei boss di Baldur’s Gate 3 è notevolmente più impegnativo della maggior parte delle creature trovate in D&D.
Secondo le discussioni tra i fan su Internet, è noto che Raffaello, il diavolo, possiede 666 punti ferita, che si allineano con la sua personalità infernale. Questo attributo lo rende una delle creature più formidabili di D&D 5e in termini di punti ferita, superando persino i sovrani dell’aldilà malvagio.
Tra questi potenti demoni e diavoli, Raffaello si distingue con ben 540 punti ferita, superando di gran lunga Baphomet (GS 23) con 319 punti ferita, Demogorgon (GS 26) con 464 punti ferita, Graz’zt (GS 24) con 346 punti ferita. e Orcus (GS 26) con 405 punti ferita. Nonostante il loro alto rango, queste creature impallidiscono in confronto alla robustezza di Raffaello.
Il Tarrasque, ampiamente considerato il mostro più forte di D&D 5e, ha l’incredibile cifra di 676 punti ferita.
Anche se Baldur’s Gate 3 non è un adattamento rigoroso delle regole di D&D 5e, in realtà è una buona cosa per il divertimento del gioco. Ciò è evidente nella battaglia di Raffaello, dove un gruppo di quattro personaggi di livello 12 può avere successo utilizzando tattiche efficaci e sfruttando il sistema.
Nonostante abbia lo scopo di intimidire i giocatori, il punteggio biblico dei punti ferita di Raffaello è in realtà un’indicazione accurata del suo immenso potere e forza rispetto ai Signori dei Demoni e agli Arcidiavoli. Ciò è evidente poiché le dimensioni e la potenza di Raffaello lo renderebbero un avversario formidabile in grado di vincere potenzialmente la Guerra Sanguinaria di D&D tra diavoli e demoni.
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