Dopo aver esaminato il modello del personaggio di Eve, la community di Stellar Blade si è imbattuta in un dettaglio inquietante che ha colto di sorpresa molti giocatori.
Il focus principale dell’attenzione nella trama di Stellar Blade è la sua protagonista, Eve. Il suo personaggio è basato sul noto modello sudcoreano Shin Jae-eun, che ha attirato l’attenzione della comunità dei giocatori. Il direttore Hyung-Tae Kim, che ha supervisionato la creazione del gioco, ha fatto un’osservazione notevole sul fatto che la sua squadra ha prestato particolare attenzione al fondoschiena di Eve.
La quantità di tempo e impegno investiti nella creazione di Eve è evidente, come dimostrato dall’ampia selezione di cosmetici disponibili. Solo Stellar Blade offre più di 30 abiti con cui i giocatori possono sbloccare e personalizzare Eve.
La capacità di alterare il design di Eve è incredibilmente preziosa, soprattutto perché ci sono molteplici finali possibili. Tuttavia, alcuni giocatori hanno scoperto un aspetto inquietante del modello del personaggio di Eve che è allo stesso tempo inquietante e intelligente.
Un giocatore ha condiviso una clip sulla pagina Reddit ufficiale di Stellar Blade, mostrando Eve nella sezione Junk delle sorelle di Xion. Il giocatore aveva impostato il gioco in modo che Eva si svolgesse di fronte a un muro e, a un certo punto, si voltò per guardare direttamente la telecamera.
Se fissi troppo a lungo, Eva ricambia lo sguardo. di u/pablo_honey1 in stellarblade
Mentre il giocatore spostava gradualmente la telecamera, osservava con sorpresa che Eva continuava a seguire i loro movimenti. Questa clip, insieme ad altre che descrivono eventi simili all’interno di Stellar Blade, circola sin dalla sua pubblicazione.
“Un giocatore ha scherzato:” Se guardi nell’abisso, l’abisso ti guarda. “Un altro commentatore ha condiviso:” Amico, stavo solo facendo una pausa per mangiare e all’improvviso lei si è girata verso di me. Mi ha spaventato a morte.
Proprio come in Nier Automata, anche Shift Up ha incorporato un espediente simile nel loro gioco. Questa volta, 2B rompe il quarto muro allontanando bruscamente la telecamera quando i giocatori si concentrano su un’area specifica del suo modello. È evidente che Shift Up mirava a creare un’esperienza simile, ma con un fattore shock maggiore.
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