Solo Leveling: Arise consente ai giocatori di acquisire ed equipaggiare una varietà di artefatti per Sung Jinwoo e altri personaggi cacciatori, fornendo loro abilità e potenziamenti delle abilità esclusivi.
Ci sono due tipi di Artefatti disponibili: Armatura e Gioielli . Similmente ad altri noti giochi gacha, equipaggiare metà o un set completo di questi Artefatti fornirà ulteriori benefici ai tuoi personaggi.
Il recente aggiornamento di Arise, rilasciato il 19 giugno, ha svelato i primi set di Artifact da otto pezzi. Questi set richiedono ai giocatori di equipaggiare sia un set di armature da quattro pezzi che un set di gioielli da quattro pezzi per ottenere ulteriori vantaggi. I tre set inclusi in questo aggiornamento sono i set Burning Blessing, Burning Greed e Burning Curse Artifact.
Tuttavia, è stato difficile determinare i set di artefatti più adatti per ciascuno dei tuoi cacciatori.
Solo Leveling Arise: tutti i set di armature e i loro vantaggi
Ci sono un totale di undici set di artefatti per armature disponibili in Solo Leveling: Arise, ognuno dei quali offre vantaggi unici per i tuoi personaggi cacciatori.
Set di artefatti di armature | Vantaggi in due pezzi | Vantaggi in quattro parti | Vantaggi in otto pezzi |
---|---|---|---|
Robustezza (cuoio duro) | La percentuale di colpi critici aumenta dell’8% | Il danno da colpo critico aumenta del 32% | N / A |
Armato (Leone Nero) | Il danno da attacco aumenta del 5% | Attaccare ignora il 15% della Difesa del bersaglio e attacca. | N / A |
Analisi dei solidi (Nuovo cacciatore) | Il danno aumenta del 15% mentre è attivato l’attacco Break | L’effetto di rottura aumenta del 30% quando si attacca l’attributo Debolezza | N / A |
Fondamenta solide (Cavaliere del drago) | Il danno degli attacchi base aumenta del 18% | Attaccare carica l’indicatore del nucleo del 60% | N / A |
Uccisione con un colpo (Onnipotente Kargalgan) | Il danno finale aumenta del 25% | Il periodo di raffreddamento massimo diminuisce del 40% | N / A |
Distruttore (Demone di alto rango) | La velocità di acquisizione dell’indicatore di potenza è aumentata del 20% | L’indicatore di potenza inizia al 50% | N / A |
Nobile Sacrificio (Santo) | La salute aumenta dell’8% | Riduce l’attacco dell’8%. Aumenta l’attacco della squadra di caccia dell’8%. | N / A |
Guardiano (Guardia del Palazzo) | L’effetto scudo aumenta del 30% | Il danno della squadra aumenta del 10% per 10 secondi quando un altro cacciatore della tua squadra attiva uno scudo. | N / A |
Benedizione ardente | Quando si cambia cacciatore, il danno inflitto aumenta dell’8% per l’utente e tutti i compagni di squadra per 10 secondi. | Quando si cambia cacciatore o si utilizza un’abilità di supporto, il danno inflitto aumenta del 10% per l’utente e tutti i compagni di squadra per 10 secondi. Anche la salute viene recuperata dello 0,2% ogni 1 secondo per 25 secondi. | Quando si cambia cacciatore o si utilizza un’abilità di supporto, il danno inflitto aumenta del 20% per l’utente e tutti i compagni di squadra per 20 secondi. Anche la salute viene recuperata dello 0,2% ogni 1 secondo per 25 secondi. |
Avidità ardente | Quando l’utilizzatore colpisce un bersaglio con danni da Rottura, la probabilità di colpo critico aumenta dell’1%. | Quando l’utente colpisce un bersaglio con danno da rottura, aumenta la frequenza di colpo critico del 10% e il danno da colpo critico del 15% per l’utente e la squadra. | Quando si attaccano nemici con una debolezza elementale, l’effetto Break aumenta del 30%. Aumenta la probabilità di colpo critico dell’utente e dei membri del team del 15% e il danno da colpo critico del 30%. |
Maledizione ardente | Aumenta i danni subiti del 20%, i danni inflitti del 10% e aumenta i danni inflitti dello 0,1% ogni secondo. | Se l’utilizzatore ha il 25% di Salute o meno, recupera il 25% della sua Salute. Si attiva una volta per dungeon. | Migliora l’effetto in due pezzi. Aumenta i danni subiti del 20%, i danni inflitti del 30% e aumenta i danni inflitti dello 0,2% ogni secondo. |
Tutti i set di artefatti di gioielli in Solo Leveling Arise e i loro vantaggi
Ci sono nove set di manufatti di gioielli disponibili in Solo Leveling: Arise, ognuno dei quali offre vantaggi distinti per i tuoi personaggi cacciatori.
Set di gioielli e manufatti | Vantaggi in due pezzi | Vantaggi in quattro parti | Vantaggi in otto pezzi |
---|---|---|---|
Concentrazione di potenza di fuoco (Viridescent) | Il tasso di consumo di mana aumenta del 20%I danni aumentano del 5%Il tempo di recupero delle abilità di base diminuisce del 5% | Il danno aumenta al 15% L’effetto di riduzione del tempo di recupero per le abilità di base è aumentato del 15% | N / A |
Campione in campo (Occhi rossi) | Il danno da attacco aumenta del 5% quando viene messo a segno un colpo critico | L’effetto di aumento dell’attacco aumenta per consentire 4 accumuli massimi | N / A |
Berserker (scheletro) | Il danno aumenta del 15% mentre il cacciatore ha il 50% o meno di Salute | Il danno sale al 30% mentre il cacciatore ha il 70% o meno | N / A |
Boia (Behemoth) | Il danno aumenta dell’8% quando si attaccano nemici con il 40% o meno di salute | Le condizioni di salute cambiano al 70% e i danni aumentano al 20% quando si attaccano i nemici | N / A |
Connessione eccezionale (acquamarina) | L’attacco del cacciatore e della squadra aumenta al 12% per 10 secondi durante il cambio di personaggio | L’attacco del cacciatore e della squadra aumenta al 28% per 15 secondi durante il cambio di personaggio | N / A |
Esperto (Bestia) | Il colpo critico ha una probabilità del 25% di aumentare l’attacco dello 0,8% | Colpo critico ha una probabilità del 50% di aumentare l’attacco dell’1,6% | N / A |
Benedizione ardente | Quando si cambia cacciatore, il danno inflitto aumenta dell’8% per l’utente e tutti i compagni di squadra per 10 secondi. | Quando si cambia cacciatore o si utilizza un’abilità di supporto, il danno inflitto aumenta del 10% per l’utente e tutti i compagni di squadra per 10 secondi. Anche la salute viene recuperata dello 0,2% ogni 1 secondo per 25 secondi. | Quando si cambia cacciatore o si utilizza un’abilità di supporto, il danno inflitto aumenta del 20% per l’utente e tutti i compagni di squadra per 20 secondi. Anche la salute viene recuperata dello 0,2% ogni 1 secondo per 25 secondi. |
Avidità ardente | Quando l’utilizzatore colpisce un bersaglio con danni da Rottura, la probabilità di colpo critico aumenta dell’1%. | Quando l’utente colpisce un bersaglio con danno da rottura, aumenta la frequenza di colpo critico del 10% e il danno da colpo critico del 15% per l’utente e la squadra. | Quando si attaccano nemici con una debolezza elementale, l’effetto Break aumenta del 30%. Aumenta la probabilità di colpo critico dell’utente e dei membri del team del 15% e il danno da colpo critico del 30%. |
Maledizione ardente | Aumenta i danni subiti del 20%, i danni inflitti del 10% e aumenta i danni inflitti dello 0,1% ogni secondo. | Se l’utilizzatore ha il 25% di Salute o meno, recupera il 25% della sua Salute. Si attiva una volta per dungeon. | Migliora l’effetto in due pezzi. Aumenta i danni subiti del 20%, i danni inflitti del 30% e aumenta i danni inflitti dello 0,2% ogni secondo. |
Solo Leveling Arise: selezione dei set di artefatti perfetti per tutti i personaggi cacciatori
In Solo Leveling: Arise, è utile per tutti i cacciatori avere una varietà di manufatti e i relativi set equipaggiati, poiché ognuno fornisce un set unico di abilità, capacità, vantaggi e svantaggi.
Sung Jinwoo equipaggiato con il set completo di armatura Toughness (cuoio duro) e il set di gioielli Expert (Beast).
Ad esempio, anche con il set Artefatto Armatura Resistenza (Cuoio Duro) e il set Artefatto Gioiello Esperto (Bestia), Choi Jong-In non è in grado di eseguire attacchi Danno Critico, rendendo inutile l’aumento di queste statistiche.
Nonostante le differenze, alcune opzioni si sono dimostrate più efficaci per un numero maggiore di cacciatori rispetto ad altre.
Il set di armature più comunemente scelto è stato Toughness (Hard Leather), selezionato 15 volte e che aumenta il danno da colpo critico. Al secondo posto si è piazzato Armed (Black Lion) con 14 selezioni, che aumenta il danno da attacco complessivo.
I set di gioielli più popolari con 11 picconi erano il boia (Behemoth), noto per aumentare notevolmente i danni quando la salute è bassa, e l’Esperto (bestia), che aumenta il danno del colpo critico. Anche Berserker (Skeleton) e Outstanding Connection (Aquamarine) erano popolari, con 9 plettri ciascuno.
Personaggi (Cacciatori) | Set di artefatti di armature | Set di manufatti di gioielli |
---|---|---|
Cantato Jinwoo | Resistenza (cuoio duro)Armato (leone nero)Fondazione solida (cavaliere drago) | Esperto (Bestia)Berserker (Scheletro)Campione sul campo (Occhi rossi) |
Cha Hae-In | Resistenza (cuoio duro)Armato (leone nero) | Esperto (Bestia)Campione in campo (Occhi rossi) |
Meilin Fisher | Nobile Sacrificio (Sacro)Resistenza (Cuoio duro) | Connessione eccezionale (acquamarina) |
Alicia Bianca | Resistenza (cuoio duro)Armato (leone nero)Fondazione solida (cavaliere drago) | Esperto (Bestia)Campione in campo (Occhi rossi) |
Min Byung-Gu | Nobile Sacrificio (Sacro)Resistenza (Cuoio duro) | Connessione eccezionale (acquamarina) |
Choi Jong-In | Armato (Leone Nero)Uccisione con un colpo (Onnipotente Kargalgan) | Berserker (Scheletro)Boia (Behemoth) |
Emma Laurent | Analisi solida (Nuovo cacciatore)Nobile sacrificio (Sacro) | Boia (Behemoth)Connessione eccezionale (Acquamarina) |
Seo Jiwoo | Resistenza (cuoio duro)Armato (leone nero) | Esperto (Bestia)Berserker (Scheletro)Campione sul campo (Occhi rossi) |
Baek Yonhoo criniera d’ argento | Resistenza (cuoio duro)Armato (leone nero) | Esperto (Bestia)Berserker (Scheletro) |
Kang Taeshik | Resistenza (cuoio duro)Armato (leone nero) | Esperto (Bestia)Campione in campo (Occhi rossi) |
Lee Bora | Resistenza (cuoio duro)Armato (leone nero) | Esperto (Bestia)Connessione eccezionale (Acquamarina) |
Lim Tae-Gyu | Fondamenta solida (Dragon Knight)Analisi solida (Nuovo cacciatore)Armato (Leone nero) | Boia (Behemoth)Campione sul campo (Occhi rossi)Esperto (Bestia) |
Nam Chae-Young | Analisi solida (Nuovo cacciatore)Nobile sacrificio (Sacro) | Connessione eccezionale (Acquamarina)Concentrazione di potenza di fuoco (Viridescente) |
Hwang Dongsoo | Robustezza (Cuoio duro)Uccisione con un colpo (Onnipotente Kargalgan) | Berserker (Scheletro)Boia (Behemoth) |
Parco Heejin | Resistenza (cuoio duro)Armato (leone nero) | Esperto (Bestia)Campione in campo (Occhi rossi) |
Baek Yonhoo | Analisi Solidi (Nuovo Cacciatore)Resistenza (Cuoio Duro) | Boia (Behemoth)Berserker (Scheletro) |
Kim Chul | Nobile Sacrificio (Santo)Guardiano (Guardia del Palazzo) | Connessione eccezionale (Acquamarina) Boia (Behemoth) |
Yoo Jinho | Nobile Sacrificio (Santo)Guardiano (Guardia del Palazzo) | Connessione eccezionale (Acquamarina) Boia (Behemoth) |
Hwang Dongsuk | Noble Sacrifice (Holy)Solid Analysis (Nuovo Cacciatore) | Boia (Behemoth)Berserker (Scheletro) |
Anna Ruiz | Armato (Leone Nero)Resistenza (Cuoio duro)Analisi Solida (Nuovo Cacciatore) | Campione in campo (Occhi rossi) Connessione eccezionale (Acquamarina) |
Figlio Chiyul | Armato (Leone Nero)Uccisione con un colpo (Onnipotente Kargalgan) | Boia (Behemoth)Berserker (Scheletro) |
Woo Jinchul | Fondamenta solide (Dragon Knight)Analisi solida (New Hunter) | Boia (Behemoth)Berserker (Scheletro) |
Han Song-Yi | Armato (Leone Nero)Resistenza (Pelle dura) | Campione sul campo (occhi rossi)Esperto (Bestia) |
Lee Joheee | Nobile Sacrificio (Santo) | Connessione eccezionale (acquamarina) |
Jo Kyuhwan | Armato (Leone Nero)Fondamento solido (Cavaliere Drago) | Boia (Behemoth)Berserker (Scheletro) |
Parco Beom Shik | Robustezza (Cuoio Duro)Nobile Sacrificio (Sacro) | Connessione eccezionale (Acquamarina)Esperto (Bestia) |
Kim Sangshik | Nobile Sacrificio (Santo) | Connessione eccezionale (acquamarina) |
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