Nel regno degli anime, i cattivi sono spesso caratterizzati dalla loro straordinaria forza, intelligenza e tenacia. Tuttavia, alcuni di questi antagonisti elevano la loro invincibilità con uno scudo inconfondibile noto come “armatura della trama”. Questi personaggi sfidano spesso esiti fatali, schivando la morte e superando in astuzia gli avversari attraverso comode tecniche narrative.
Dai trucchi ipnotici di Sosuke Aizen in Bleach alla manipolazione astuta di Johan Liebert in Monster , presentiamo un elenco di dieci cattivi che illustrano gli estremi a cui i creatori arriveranno per garantire la loro sopravvivenza e rilevanza. Immergiti nella nostra esplorazione dei primi dieci cattivi degli anime armati di formidabile armatura di trama, che li fa apparire quasi indomabili nelle rispettive narrazioni.
Sosuke Aizen e altri 9 cattivi degli anime con un’armatura di trama senza pari
1) Sosuke Aizen ( Candeggina )
In Bleach , Sosuke Aizen è tristemente famoso per la sua inflessibile armatura di complotto, ampiamente attribuita alla sua abilità nell’inganno e all’immortalità concessa dall’Hogyoku. La sua zanpakuto, Kyoka Suigetsu, consente un’ipnosi completa, che gli consente di manipolare facilmente le percezioni dei suoi nemici, spesso portando i nemici più potenti a sottovalutare le sue capacità.
Una volta integrato l’Hogyoku, Aizen ascende a uno status quasi divino, sopravvivendo a colpi apparentemente fatali e assicurandosi il suo posto come una forza formidabile. Le sue ritirate intelligenti e i colpi di scena narrativi fortuiti spesso lo proteggono, sfruttando l’eccessiva sicurezza o gli errori degli avversari. Persino gli atti di tradimento non riescono ad abbatterlo in modo significativo, evidenziando come gli elementi guidati dalla storia consentano ad Aizen di mantenere la sua imponente presenza.
2) Orochimaru ( Naruto )
Orochimaru in Naruto è un altro esempio lampante di armatura della trama, poiché elude costantemente la morte per far avanzare la trama. Sopravvivere al suo confronto con il Terzo Hokage, che ha scelto di sigillare solo le braccia di Orochimaru, gli ha permesso di riprendersi e di rimanere una minaccia persistente. Le sue tecniche di scambio di corpo gli consentono di imbrogliare la morte e di estendere la sua incessante ricerca di potenza, mentre punti di trama convenienti, come la malattia di Kimimaro, assicurano che superi in astuzia i suoi avversari senza subire battute d’arresto.
La straordinaria capacità di questo cattivo di sfuggire a situazioni precarie e le sue strategie manipolative lo mantengono sostanzialmente indenne, facendo sì che la sua continua esistenza sembri allo stesso tempo forzata ed essenziale per l’evoluzione della narrazione e per la sua sete di conoscenza proibita.
3) Shigaraki Tomura ( My Hero Academia )
Shigaraki Tomura incarna l’implacabile armatura della trama in My Hero Academia , che gli consente di sopravvivere contro probabilità sbalorditive. Le sue capacità rigenerative gli consentono di riprendersi da ferite devastanti, anche quelle simili a esplosioni nucleari, con facilità. I requisiti della narrazione assicurano la sua sopravvivenza, aprendo la strada a un eventuale confronto con Deku e riducendo la tensione nei suoi incontri.
Con potenziamenti che elevano la sua forza fino a rivaleggiare con quella di All Might, resiste ad attacchi che dovrebbero renderlo inabile. Questo antagonista spesso gamifica la morte, prosperando in situazioni apparentemente impossibili, supportato dalle abilità senza pari di All For One, rafforzando la sua immagine di cattivo invulnerabile per tutta la serie.
4) Freezer ( Dragon Ball Z )
Uno dei cattivi più iconici di Dragon Ball Z , Freezer mostra una formidabile armatura della trama attraverso numerose trasformazioni, resurrezioni e ritorni. Le sue varie forme, come Mecha Freezer e Golden Freezer, aumentano il suo potere senza una chiara progressione o logica. Dopo essere stato apparentemente sconfitto da Goku su Namek, fa un ritorno, spesso tornando più potente, illustrando il colpo di scena narrativo ricorrente che mantiene viva la sua storia.
Inoltre, frequenti revival, come la nuova forma di “Black Frieza” introdotta in Dragon Ball Super , assicurano che rimanga una minaccia significativa nonostante le sconfitte precedenti. Queste comodità narrative migliorano la sua continuità a scapito della narrazione logica, facendo sì che gli archi narrativi dei suoi personaggi sembrino artificialmente congegnati per mantenere la suspense.
5) Kibutsuji Muzan ( Ammazzademoni )
La straordinaria armatura di trama di Kibutsuji Muzan in Demon Slayer lo rende quasi inarrestabile. Le sue eccezionali capacità rigenerative gli permettono di sopportare persino la decapitazione, mentre la sua biocinesi gli garantisce formidabili capacità offensive e difensive. A differenza di altri demoni, gode di immunità temporanea alla luce solare, migliorando così la sua sopravvivenza.
Questo cattivo manovra abilmente gli altri in battaglia per minimizzare le minacce dirette contro di lui. Inoltre, le fughe guidate dalla trama da scontri critici contro il Demon Slayer Corps spesso portano alla frustrazione tra i fan, poiché riesce a schivare ripetutamente punizioni meritate, enfatizzando la sua aura intoccabile.
6) Ryomen Sukuna ( Jujutsu Kaisen )
In Jujutsu Kaisen , Ryomen Sukuna incarna un’armatura di trama significativa grazie alla sua forza senza pari, alla sua ampia versatilità e al favorevole svolgimento degli eventi a suo favore. Riconosciuto come lo stregone più forte, le sue diverse abilità, tra cui gesti delle mani simultanei e tecniche maledette uniche, gli forniscono un considerevole vantaggio strategico.
Questo cattivo manipola abilmente i poteri degli altri e si adatta fluidamente durante il combattimento. Insieme a situazioni di combattimento fortuite e fattori di guarigione inspiegabili, la narrazione rafforza continuamente l’idea che la resistenza di Sukuna trascenda i limiti convenzionali.
7) Barbanera ( One Piece )
Marshall D. Teach, noto come Barbanera in One Piece , esemplifica ciò che i fan chiamano “armatura di trama folle”, riuscendo in gran parte grazie alla convenienza narrativa piuttosto che alla pura abilità. Il suo tradimento di Ace aumenta il suo potere senza dimostrare la sua forza, mentre sfugge per un pelo al veleno letale di Magellano, grazie al tempestivo aiuto di Shiryuu.
La capacità di questo antagonista di eludere Akainu sottolinea il suo istinto di sopravvivenza, che lo porta a ritirarsi invece di affrontare il pericolo a testa alta.
8) Dio Brando ( Le bizzarre avventure di JoJo )
Dio Brando si distingue in JoJo’s Bizarre Adventure per la sua straordinaria armatura di trama, che lo rende quasi impossibile da sconfiggere. La sua trasformazione in un vampiro gli garantisce l’immortalità insieme a una rapida rigenerazione, consentendogli di riprendersi facilmente da ferite gravi. Inoltre, il suo Stand, The World, vanta la capacità di fermare il tempo, fornendogli un vantaggio tattico esperto nelle battaglie, in particolare durante il suo scontro con Jotaro Kujo.
Questo cattivo impiega tattiche astute per sfuggire o prolungare gli incontri, preparando il terreno per futuri scontri che spesso servono ai suoi interessi. Inoltre, la continua sopravvivenza di Dio gioca un ruolo fondamentale nella trama, consentendogli di manipolare gli eventi anche dopo le sconfitte e lasciando un’eredità duratura sulla stirpe Joestar.
9) Padre ( Fullmetal Alchemist: Brotherhood )
In Fullmetal Alchemist: Brotherhood , Father incarna l’armatura della trama attraverso la sua quasi indistruttibilità, le sue capacità rigenerative e il suo attento posizionamento tattico. La sua Pietra Filosofale gli conferisce proprietà rigenerative, consentendogli di resistere ad attacchi implacabili. Orchestra gli eventi e impiega gli Homunculi come scudi, riducendo al minimo la sua esposizione al pericolo eseguendo un cerchio di trasmutazione per raccogliere anime con un rischio minimo.
La posizione strategica di questo cattivo sopra le placche tettoniche annulla la maggior parte degli assalti alchemici. Eventi coincidenti, come le eclissi, amplificano i suoi poteri in momenti cruciali, mentre i sacrifici umani essenziali per il suo piano spesso sopravvivono contro ogni previsione, consentendo così alla storia di avanzare fino alla resa dei conti finale.
10) Johan Liebert ( Mostro )
Johan Liebert in Monster si erge come un maestro dell’armatura della trama attraverso una manipolazione senza precedenti, tattiche psicologiche e mancanza di ripercussioni. Orchestra abilmente il caos dall’ombra, indirizzando gli altri verso la violenza o l’autodistruzione mentre appare completamente innocente. La sua stessa presenza evoca paura, come mostrato durante l’incendio della biblioteca, dove il conseguente tumulto gli garantisce un’apertura per fuggire illeso.
Nonostante il continuo inseguimento da parte di Tenma e delle forze dell’ordine, questo cattivo sfugge costantemente alla cattura, capovolgendo la narrazione per inquadrare gli altri come i veri cattivi. Fungendo da incarnazione del male, Johan rimane distaccato dalle conseguenze delle sue azioni, consolidando la sua intoccabilità all’interno della storia e mettendo in evidenza la sua impattante armatura di trama.
Considerazioni finali
I dieci cattivi degli anime evidenziati qui esemplificano il fenomeno dell’armatura della trama, illustrando come le comodità narrative e i poteri straordinari li proteggano dalla sconfitta di fronte a formidabili avversari. La loro natura apparentemente invulnerabile spesso spinge la storia in avanti, creando suspense mentre suscita interrogativi sull’equilibrio tra crescita del personaggio e requisiti della trama.
Credito immagini: We.com
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