Siete pronti a spaventarvi un po’ questo Halloween con alcuni giochi agghiaccianti? Ecco un riassunto dei 12 cattivi più terrificanti nei videogiochi e cosa li rende così memorabili.
Mentre abbracciamo TerrorTober e abbiamo già condiviso gli antagonisti cinematografici più inquietanti, ci è sembrato opportuno mettere in luce la vasta gamma di nemici nei videogiochi che hanno infestato i nostri sogni. Un cattivo di gioco davvero terrificante non provoca solo uno spavento momentaneo; ogni personaggio in questa lista evoca un autentico senso di terrore.
Ecco 12 dei più terrificanti cattivi dei videogiochi che continuano a invadere i nostri incubi:
GLaDOS
GLaDOS è emerso come uno degli antagonisti più noti del mondo dei videogiochi dopo il lancio di Portal nel 2007.
Gioco: Portale
GLaDOS, acronimo di Genetic Lifeform and Disk Operating System, funge da IA instabile che supervisiona e tormenta il personaggio principale di Portal. Creato da Aperture Science per supervisionare i soggetti del loro “Enrichment Center”, GLaDOS costruisce una serie di sfide per il giocatore, il tutto promettendo una torta come ricompensa alla fine. Tuttavia, come hanno capito i fan, la torta è una bugia.
Man mano che i giocatori procedono nella narrazione di Portal, diventa evidente che GLaDOS è l’unica entità di Aperture Science, che opera in modo autonomo e diventa sempre più squilibrata. La straziante consapevolezza di essere alla mercé di questa IA spietata intensifica l’atmosfera di disperazione del gioco e solleva inquietanti domande sulla futura influenza dell’IA.
La società ombrello
La Umbrella Corporation scatena le sue armi biologiche per eliminare coloro che rappresentano una minaccia.
Gioco: Resident Evil
Immagina di vivere nell’universo di Resident Evil: è un pensiero da incubo. Uno scoppio di bioterrorismo potrebbe portare all’annientamento della tua città in qualsiasi momento. In Resident Evil, questo scenario si è svolto in almeno due città americane, tra numerose altre in tutto il mondo, tutte a causa della Umbrella Corporation.
Sebbene la corporation non sia direttamente responsabile dei disastri naturali che hanno portato alla creazione dei loro virus, hanno sfruttato queste calamità nella loro ricerca di profitto e nell’ambizione egoistica di immortalità del loro fondatore. Umbrella esemplifica l’estrema avidità aziendale, l’incoscienza e l’arroganza, giustificando facilmente la scomparsa di milioni di persone durante la saga di Resident Evil.
Nonostante il declino dell’azienda in Resident Evil 4 e la scomparsa del suo fondatore in RE5, la sua nefasta eredità persiste nei giochi contemporanei, insieme ai dipendenti che devono ancora imparare la lezione delle loro malefatte passate.
Lo Xenomorfo
Lo Xenomorfo potrebbe essere in agguato dietro l’angolo.
Gioco: Isolamento alieno
Alien Isolation è riuscito a far rivivere il terrore del franchise di Alien. Per un lungo periodo, gli xenomorfi sono stati visti semplicemente come carne da macello in vari giochi, spogliandoli della loro presenza intimidatoria.
In Alien Isolation, i giocatori vestono i panni di Amanda Ripley, la figlia di Ellen Ripley, mentre incontra “The Perfect Organism”. Il gioco richiede ai giocatori di nascondersi e sfuggire all’alieno, data la sua mancanza di capacità offensive. Certo, le armi possono infliggere danni, ma non impediranno all’alieno di tornare con vendetta.
Rifugiarsi negli armadietti mentre questa creatura guidata dall’intelligenza artificiale ti dà la caccia, ascoltando ogni tuo respiro, crea un’atmosfera insopportabilmente tesa e stabilisce un nuovo standard per i giochi horror al momento della sua uscita. Con un sequel in lavorazione, i fan stanno aspettando con ansia la sua evoluzione.
Testa di piramide
Pyramid Head perseguita silenziosamente James in tutta Silent Hill prima di lanciare attacchi.
Gioco: Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming
Pyramid Head, un umanoide mostruoso, insegue il protagonista James Sunderland per gran parte di Silent Hill 2, trascinando con sé un imponente coltello da macellaio che riecheggia il suo avvicinamento prima ancora di essere visto, amplificando la suspense.
Inizialmente, le sue azioni sembrano benigne, poiché inizialmente prende di mira altri mostri che affliggono Silent Hill. Tuttavia, man mano che la trama avanza, Pyramid Head si fissa sempre di più su James, il che porta a intense battaglie con i boss. Tuttavia, questo personaggio è più di un semplice antagonista; rappresenta una narrazione psicologica più profonda.
Alla fine, Pyramid Head si rivela essere una manifestazione del senso di colpa di James e del suo desiderio di punizione. Tuttavia, scoprire la verità completa rende la sua presenza violenta profondamente inquietante e la sua minaccia rimane tangibile. Riappare in Silent Hill: Homecoming in un ruolo simile ma meno importante.
Lisa
Lisa continua a invadere i nostri sogni.
Partita: PT
Lisa è il fantasma che perseguita i giocatori in PT, il “teaser giocabile” di Silent Hills, un progetto che non si è mai materializzato dopo l’abbandono di Hideo Kojima da Konami. Nonostante ciò, la demo è diventata iconica, così come la terrificante creatura al suo interno. I giocatori potevano passare ore a navigare in PT senza incontrare Lisa, poiché il gioco li intrappolava in un loop temporale, alterando l’ambiente solo attraverso azioni specifiche.
Lisa appariva durante brevi momenti da infarto, aumentando di frequenza fino a confrontarsi direttamente con il giocatore. Queste interazioni terrificanti erano tanto agghiaccianti quanto sembravano e hanno innescato un’ondata di game design simili, influenzando persino titoli come Resident Evil.
Si sa poco della storia passata di Lisa, probabilmente raccontata in Silent Hills, ma è ritratta come uno spirito vendicativo, assassinato dal marito e ora intrappolato nei confini della sua vecchia casa.
La mente alveare
La Mente Alveare fa sentire la sua presenza in Dead Space 3.
Gioco: Dead Space
L’intricata storia di Hivemind ruota attorno a strutture inquietanti chiamate “Marker”, dissotterrate dall’umanità durante le sue esplorazioni cosmiche. In sostanza, rappresenta un’intelligenza aliena predatrice che desidera ardentemente consumare tutti gli esseri viventi. Hivemind impiega un virus per impossessarsi dei cervelli di coloro che si trovano vicino a un Marker, costringendoli a suicidarsi, prima di trasformare i loro cadaveri nei suoi scagnozzi, noti come Necromorfi.
Queste creature terrificanti poi danno la caccia e brutalmente eliminano altri umani, dando vita a un esercito in espansione di Necromorfi simili agli zombie, uniti ai Tiranidi di Warhammer 40K. I nefandi progetti della Mente Alveare diventano sempre più evidenti in Dead Space 3, mentre cerca direttamente di conquistare la Terra, confrontandosi con il protagonista Isaac Clarke dopo numerosi tentativi di distruzione sventati.
Per dimostrare il suo intento, Hivemind requisisce un’intera luna composta da materia organica in decomposizione per una dimostrazione terrificante. La sua caratteristica più spaventosa è la sua capacità di manipolare i ricordi delle sue vittime passate, causando allucinazioni nei sopravvissuti, creando una terribile combinazione di orrore e tragedia.
Andrea Ryan
La visione di Ryan si trasforma in uno spettacolo da incubo.
Gioco: Bioshock
Andrew Ryan, un industriale e autoproclamato “libero pensatore”, sfrutta la sua immensa ricchezza per costruire Rapture, una città sottomarina. Sebbene commercializzata come un’utopia libera da “Dei e Re”, Ryan incarna efficacemente entrambi, governando con mano oppressiva. Sfrutta anche i plasmidi, che sono biotecnologie di manipolazione genetica che possono trasformare le persone in mostruosità.
Mentre il caos si scatena, gli abitanti di Rapture si ribellano a Ryan, mentre i plasmidi li spingono verso una follia alimentata dalla droga, trasformandoli in figure inquietanti note come Splicer. Ryan precipita nella follia, diventando sempre più tirannico. In un estremo atto di sfida, ricorre al suicidio per far capire ai suoi avversari, fungendo da perno per la loro sconfitta.
Andrew Ryan rappresenta un esempio ammonitore su come i leader carismatici possano formare culti della personalità, cercando il potere per gonfiare il proprio ego a spese di innumerevoli vite.
Diavolo
L’incarnazione del terrore è sempre vicina.
Gioco: Diablo
Diablo rappresenta l’essenza stessa del terrore. In quanto Signore del Terrore, è la suprema incarnazione del terrore nel franchise, intento a seminare caos e distruzione. Questo è intrinsecamente parte della sua natura e del suo scopo, una forza fondamentalmente radicata nell’universo, che lo rende virtualmente impossibile da sradicare in modo permanente.
Sebbene spesso vinca nei giochi di Diablo, esistere in questo universo mentre si attende il suo ritorno deve essere un incubo di paura e terrore che consuma tutto. Come uno degli esseri più potenti della creazione, Diablo inevitabilmente causerà il caos in tutta l’esistenza.
Questa nozione diventa ancora più allarmante per coloro che percepiscono il suo personaggio come una rappresentazione del male stesso, tracciando parallelismi con le interpretazioni bibliche di Satana e stimolando riflessioni sulla natura fondamentale dell’oscurità.
Uomo forbice
Scissorman potrebbe facilmente diventare un’icona dell’horror moderno.
Gioco: Torre dell’Orologio
Se Clock Tower dovesse essere reinventato, Scissorman emergerebbe senza dubbio come una delle figure più spaventose nella storia dei videogiochi. Mentre diversi personaggi hanno indossato il titolo di Scissorman, nessuno eguaglia l’inquietudine dell’originale. Un assassino deforme e minuscolo, Bobby Barrows, nasconderebbe la testa in un panno e brandirebbe un imponente paio di forbici, scatenando una brutale furia contro il personale dell’orfanotrofio.
Scissorman insegue senza sosta il protagonista di Clock Tower, guadagnandosi il titolo di primo vero stalker survival horror del gioco. I giocatori possono tenerlo a bada risolvendo enigmi e avanzando nei livelli, ma lui rimane una minaccia costante, traendo eccitazione dalla caccia e sbarazzandosi di tutti i personaggi che gli si parano davanti.
Il bambino
Resident Evil Village presenta momenti davvero inquietanti.
Gioco: Resident Evil Village
The Baby è una creatura inquietante che perseguita Ethan Winters mentre esplora la Beneviento Mansion in Resident Evil Village. Sebbene rappresenti una manifestazione della psiche di Ethan, l’esperienza rimane una delle sequenze più inquietanti del gioco. Il design mostruoso del feto deforme e le sue urla agghiaccianti persistono a lungo dopo la fine del gioco.
Questo incontro rappresenta un improvviso picco di difficoltà, poiché è difficile sfuggire al Baby, il che porta alla morte immediata se cattura Ethan. I giocatori devono superare in astuzia questa minaccia, risolvere un enigma in fretta e scappare rapidamente verso l’ascensore, spesso con pochi secondi di anticipo.
Il bambino simboleggia il tentativo incerto di Ethan di salvare la figlia, rappresentando la paura di ciò che potrebbe accadere a Rose, intensificando l’orrore, soprattutto tra i neo-genitori o coloro che hanno ansia riguardo alla genitorialità.
Il diluvio
Il Diluvio infetta tutte le forme di vita, sia umane che Covenant.
Gioco: Halo
L’Halo originale presenta un ambiente fantascientifico vibrante, offrendo un’esperienza che inizialmente sembra spensierata nonostante i temi seri. Presenta una narrazione radicata nello sparare agli alieni mentre esclamano frasi comiche. Tuttavia, tutto cambia drasticamente con l’introduzione del Flood.
Pochi momenti di gioco possono competere con l’introduzione del Flood, che trasforma parti di Halo in un’esperienza survival horror. Questo cambiamento è particolarmente evidente nell’edizione rimasterizzata del gioco e consigliamo vivamente agli appassionati di horror di provare Halo 1 per questo momento iconico.
Il Flood è un’antica specie aliena soppressa per impedire il suo obiettivo di infezione universale. Il conflitto tra Covenant e umanità impallidisce al confronto con l’arrivo del Flood, svelando una minaccia peggiore degli avversari noti.
La strega
Non disturbare la Strega!
Gioco: Left 4 Dead
Left 4 Dead enfatizza l’azione rispetto alla paura, consentendo di risolvere la maggior parte degli scenari bombardando gli zombie con la potenza di fuoco. Tuttavia, i giocatori sanno che quando la musica minacciosa suona, è il momento di rallentare, ispezionare gli angoli e prepararsi a un incontro con qualcosa di veramente terrificante. La strega, una variante zombie, tende a sedersi nel dolore, apparentemente in pace.
Il problema sorge quando i giocatori la disturbano inavvertitamente; questo provoca un attacco rapido e letale che è quasi impossibile da evitare. Un singolo colpo della Strega può eliminare un giocatore ferito, rendendo fondamentale evitare di turbarla. Tuttavia, in mezzo a orde di zombie da combattimento, la furtività diventa incredibilmente impegnativa. Le sue grida lugubri possono echeggiare da qualsiasi direzione e persino un piccolo passo falso può provocare la sua ira.
Nelle situazioni multigiocatore, la Strega di solito prende di mira il giocatore che la disturba, anche se non è garantito, aggiungendo un altro strato di ansia a questa interazione carica di tensione. Fortunatamente, può essere sconfitta con diversi colpi di fucile, ma a quel punto, spesso si è già inflitto un danno sostanziale, lasciando un giocatore tragicamente ferito.
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Credito immagini: Dexerto.com
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