Nessun altro sistema ha aperto la varietà di build in Warframe tanto quanto il meccanico Helminth. Introdotto nell’aggiornamento 29.0, consente ai giocatori di sostituire una delle abilità sul proprio Warframe con una manciata di altre, comprese quelle di altri Warframe. Il problema è che il progenitore Warframe dell’abilità effettiva deve essere inserito nell’Helminth, che avviene mediante un processo chiamato sussumere.
Oltre ad alcune abilità originali concesse da Helminth che nessun altro Warframe ha, ci sono attualmente oltre 50 abilità che puoi inserire in uno qualsiasi dei tuoi Warframe. Sebbene alcune abilità particolarmente potenti o dipendenti da espedienti vengano modificate al momento dell’inclusione, non tutte sono alla pari in termini di equilibrio. Quindi, per chi non lo sapesse, ecco le cinque migliori abilità di Helminth che dovresti dare la priorità allo sblocco per primo.
5 migliori abilità sussunte che puoi avere in Warframe
1) Oscurità
Si potrebbe sostenere che Gloom sia l’abilità fondamentale che tiene insieme il kit di Sevagoth. Ironia della sorte, è anche quello che può essere dato in pasto all’Helminth, rendendo Sevagoth statisticamente il più probabile da ottenere solo allo scopo di sbloccare Gloom autonomo.
Una volta lanciata, è un’abilità canalizzata che offre due cose in barca: sostegno e controllo della folla. Alla forza dell’abilità di base, offre il 5% di sanguisuga vitale su tutti i danni che infliggi nella sua area d’effetto e il 35% di rallentamento che colpisce la maggior parte dei nemici.
Anche il risparmio energetico è sorprendentemente gestibile. Prosciuga energia solo una volta che i nemici vengono catturati nell’area d’effetto e si esaurisce a 7,5 energia al secondo.
Un lifesteal universale del 5% che scala con la forza dell’abilità non è uno scherzo, in quanto può mantenere in vita Warframe come Nidus indefinitamente anche in modalità Steel Path. Anche il rallentamento si ridimensiona e si ferma al 95%, battendo Molecular Prime di Nova nel suo potenziale di controllo della folla.
2) Eclisse
Mirage’s Eclipse è una delle uniche due abilità universali di potenziamento delle armi nel gioco. L’altro è Rhino’s Roar (tecnicamente conta anche Xata’s Whisper). Sebbene entrambe le loro forme sussunte ricevano un numero enorme di nerf rispetto all’abilità originale, Eclipse rimane comunque decente. Al suo 4° grado, potenzia i danni dell’arma del 150% alla forza abilità di base.
Nota che nessun Warframe può accumulare queste abilità, cioè non puoi avere sia Roar che Eclipse su un Rhino allo stesso tempo.
3) Terrorizzare
Il terrore di Nekros è attualmente la migliore abilità di rimozione dell’armatura nel gioco. Poiché l’aggiornamento 32.0 lo ha reso un calcolo additivo, puoi spogliare completamente qualsiasi cosa con due lanci di Terrificare. Al 170% di forza magica, puoi farlo in un solo lancio.
Inoltre, è un controllo aggressivo istantaneo spara e dimentica in una vasta area per Warframe a cui non piace essere sopraffatto. Cumulativamente, questi rendono l’abilità una parte essenziale del repertorio di qualsiasi frequentatore di Steel Path.
Per aggiungere pepe, puoi persino inserire il suo mod di potenziamento, Creeping Terrify, che aggiunge un rallentamento scalabile del 60% ai bersagli interessati.
4) Dispensario
Protea’s Dispensary è un’utilità impareggiabile per coloro che cercano elevate quantità di energia in un batter d’occhio. La maggior parte dei giocatori dipende dalla scuola Zenurik o da Arcane Energize per mantenere la propria energia al massimo, ma questo a volte è insufficiente su una build più impegnativa.
Per avere un buon ritorno sull’investimento, Dispensary ha bisogno di una configurazione extra. Uno deve incorporare Synth Fiber nella build del proprio compagno (funziona anche su Sentinels) ed Equilibrium nel proprio Warframe.
Synth Fiber consente di raccogliere sfere della salute anche in piena salute. Il Greater Healing Orb di Disepensary può essere utilizzato per reintegrare istantaneamente 110 energia per globo, oltre a 25 in più da un normale globo di energia, ogni nove secondi.
Con la configurazione di cui sopra, niente meno che Energy Vampire può battere Dispensary come batteria di energia. Il fatto che fornisca munizioni universali che funzionano anche con le armi pesanti è solo la ciliegina sulla torta.
5) Intrappolare
Khora’s Ensnare è forse la migliore abilità di controllo della folla del gioco. Per prima cosa, cattura i nemici e li raggruppa all’istante, trasformandolo in una combinazione naturale con armi come il Nataruk. Alla durata e alla portata dell’abilità di base, questo si estende a un’area d’effetto effettiva lunga 60 metri e disabilita completamente i nemici per 15 secondi. È anche tra le abilità economicamente più efficienti, con un modesto costo energetico di 50.
Inoltre, Ensnare è tra gli unici tre controlli di massa rigidi nel gioco a influenzare le unità Demolisher nella modalità di gioco Disruption.
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