Le 8 migliori combinazioni di Quirk in My Hero Academia

Le 8 migliori combinazioni di Quirk in My Hero Academia

Nel corso dei suoi coinvolgenti 430 capitoli, My Hero Academia ha mostrato una vasta gamma di quirk, ognuno dei quali varia in potenza e utilità. Mentre alcuni quirk possono sembrare deludenti da soli, altri possiedono limitazioni significative che possono ostacolare la loro efficacia. In particolare, molti dei quirk più formidabili hanno dei vincoli, ma se combinati con altri, il loro potenziale può essere drasticamente amplificato.

Questa analisi approfondisce varie combinazioni di quirk, valutandole e classificandole in base a quanto potenziano le capacità reciproche. È importante notare che non prenderemo in considerazione i quirk All For One e One For All, poiché funzionano più come combinazioni di più quirk.

Disclaimer: questo articolo contiene spoiler sulla serie My Hero Academia .

Le 8 migliori combinazioni di Quirk in My Hero Academia

8. Fucile e ricerca

Lady Nagant come si vede in My Hero Academia (immagine tramite Studio Bones)
Lady Nagant in My Hero Academia (Immagine tramite Studio Bones)

Le stranezze di Lady Nagant e Snipe, note rispettivamente come Rifle e Homing, mettono in mostra la bravura di due dei tiratori più importanti della serie. Mentre la stranezza Homing di Snipe può reindirizzare elegantemente le traiettorie dei proiettili, i suoi limiti emergono rapidamente; non può dettare la posizione dell’impatto e i suoi colpi non hanno una potenza sostanziale. Al contrario, Lady Nagant brandisce un fucile che si estende dal suo gomito, consentendole di scatenare colpi di grosso calibro con notevole abilità.

La fusione di queste peculiarità consentirebbe all’utilizzatore di lanciare proiettili da cecchino ad alta potenza e a ricerca, quasi impossibili da schivare, neutralizzando di fatto i difetti dell’abilità Snipe.

7. Ghiaccio stratificato e metà freddo metà caldo

Todoroki usa il suo quirk nell'anime (immagine tramite Studio Bones)
Todoroki in azione (Immagine tramite Studio Bones)

Le peculiarità Ice Ply di Geten e Half-Cold Half-Hot di Todoroki offrono ciascuna abilità uniche di manipolazione del ghiaccio. Todoroki può generare sia ghiaccio che fuoco, ma fa fatica a creare strutture di ghiaccio complesse, mentre Geten può manipolare il ghiaccio, ma non ha la capacità di evocarlo in modo indipendente. Una combinazione di queste peculiarità consentirebbe all’utente di evocare una scorta infinita di ghiaccio e contemporaneamente di creare strutture avanzate, migliorando la versatilità complessiva.

6. Foldabody e mina terrestre

Edgeshot raffigurato in My Hero Academia (immagine tramite Studio Bones)
Edgeshot in My Hero Academia (immagine tramite Studio Bones)

Il quirk Foldabody di Edgeshot gli conferisce la capacità di manipolare la sottigliezza del suo corpo, consentendogli di infiltrarsi e inabilitare gli avversari con facilità. D’altro canto, il quirk Landmine di Curious conferisce agli oggetti proprietà esplosive al contatto, che, sebbene limitate nella potenza individuale, possono creare una raffica di esplosioni.

La sinergia di queste peculiarità consentirebbe all’utilizzatore di designare organi interni vitali come bersagli esplosivi durante l’infiltrazione tra i nemici, aumentando significativamente il potenziale di danno nelle operazioni segrete.

5. Confessione e lavaggio del cervello

Hitoshi Shinso ritratto nella serie (Immagine tramite Studio Bones)
Hitoshi Shinso in My Hero Academia (immagine tramite Studio Bones)

La confessione, esercitata da uno dei subordinati di Overhaul, costringe i bersagli a dire la verità, mentre il Brainwashing di Hitoshi Shinso gli consente di controllare i bersagli dopo la risposta a sollecitazioni verbali. La limitazione principale del Brainwashing è la sua dipendenza dall’avvio di uno scambio verbale.

La fusione di queste peculiarità potrebbe dare vita a tecniche di lavaggio del cervello infallibili, migliorando notevolmente la loro utilità tattica sia negli scenari di combattimento che nelle interazioni quotidiane.

4. Warp Gate e buco nero

Kurogiri raffigurato in My Hero Academia (immagine tramite Studio Bones)
Kurogiri in My Hero Academia (Immagine tramite Studio Bones)

Il Warp Gate di Kurogiri consente il teletrasporto attraverso i portali, servendo principalmente come un quirk di utilità senza capacità offensive, mentre il Black Hole di Anan Kurose crea un’intensa attrazione gravitazionale. Durante il loro incontro iniziale nell’arco narrativo di USJ, Kurogiri ha contrastato efficacemente Black Hole reindirizzandone l’aspirazione usando i suoi portali.

Combinando queste peculiarità si potrebbe sfruttare strategicamente il potere distruttivo del Buco Nero senza i soliti limiti di gittata, offrendo notevoli vantaggi tattici in combattimento.

3. Dupli-Arms e cancellazione

Eraser Head caratterizzato nell'anime (Immagine tramite Studio Bones)
Eraser Head in My Hero Academia (immagine tramite Studio Bones)

Il quirk Dupli-Arms, impugnato da Shoji, consente la replicazione di arti potenziati, mentre Erasure di Shota Aizawa disattiva i quirk degli avversari nel suo campo visivo. Le limitazioni di Erasure includono la necessità di sbattere le palpebre e un campo visivo limitato.

Sfruttando Dupli-Arms insieme a Erasure, l’utente avrebbe la possibilità di avere più paia di occhi con la capacità di disattivare simultaneamente i quirk di vari nemici senza dover battere ciglio, creando essenzialmente un potente strumento per bloccare i quirk.

2. Doppio e lungimiranza

Apparso due volte in My Hero Academia (immagine tramite Studio Bones)
Due volte in My Hero Academia (Immagine tramite Studio Bones)

Il quirk Double di Twice consente la creazione di numerose copie, mentre Sir Nighteye’s Foresight garantisce la visione di eventi futuri dopo aver stabilito un contatto visivo. Le limitazioni di Foresight includono una finestra di attivazione di 24 ore e il requisito del contatto visivo per attivare l’abilità.

L’applicazione combinata di queste peculiarità consentirebbe la creazione di più doppi per soddisfare i requisiti di attivazione di Foresight, aggirando di conseguenza le limitazioni individuali e ampliando le opzioni tattiche in combattimento.

1. Trasformazione e Nuovo Ordine

Stelle e strisce illustrate in My Hero Academia (immagine tramite Studio Bones)
Stelle e strisce in My Hero Academia (immagine tramite Studio Bones)

Il quirk Transform, utilizzato da Himiko Toga, consente all’utente di adottare l’aspetto di un altro tramite l’ingestione di sangue, mentre New Order di Cathleen Bate identifica le regole che governano gli oggetti. La limitazione principale di Transform riguarda la durata, che è direttamente correlata alla quantità di sangue consumato.

Quando queste due peculiarità convergono, Transform può accedere a un’ampia gamma di peculiarità utilizzando il sangue, mentre New Order può potenzialmente eliminare i vincoli di tempo, migliorando così l’adattabilità e la manovrabilità strategica in vari scenari.

Conclusione

Il manga My Hero Academia ha concluso la sua avvincente saga con 430 capitoli, ora accessibili tramite la piattaforma MANGA Plus di Shueisha. L’anime ha recentemente completato la sua settima stagione, mostrando un’intensa resa dei conti tra All For One e All Might, con un’ottava stagione all’orizzonte.

Per ulteriori approfondimenti su queste incredibili combinazioni bizzarre, consultate questa fonte approfondita .

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