Baldur’s Gate 3 offre una miriade di classi e sottoclassi di personaggi, ma è possibile potenziare ulteriormente le capacità del protagonista tramite il multiclassamento, fondendo gli aspetti migliori in un ibrido personalizzato.
Una volta raggiunto il livello due in Baldur’s Gate 3, avrai l’opportunità di multiclassare. Inoltre, puoi riassegnare il tuo personaggio nel Camp ingaggiando Withers, il che ti consente un ampio margine di sperimentazione o di ritrattazione di decisioni insoddisfacenti.
Elenco livelli multiclasse di Baldur’s Gate 3
Livello | Multiclass |
---|---|
S | Paladino / Stregone — Combattente / Barbaro — Stregone / Stregone |
UN | Chierico / Stregone — Ladro / Ranger — Combattente / Ladro — Bardo / Ladro |
B | Paladino/Stregone — Monaco/Ladro |
Le migliori classi per il multiclasse in Baldur’s Gate 3
Il Paladino, lo Stregone, il Guerriero e il Ladro sono generalmente le scelte migliori per i cali di livello. Queste classi offrono abilità robuste a livelli più bassi, che sono utili in varie build. Spesso completano efficacemente le classi non completamente incantatrici, con alcune eccezioni.
Di seguito sono riportate classifiche e spiegazioni per le principali scelte multiclasse in Baldur’s Gate 3.
- S = Le migliori multiclassi da giocare, che garantiscono una sinergia notevole e completano efficacemente i rispettivi stili.
- A = Queste multiclassi sono eccellenti da utilizzare, anche se alcune potrebbero non essere allineate in termini di statistiche, introducono dinamiche nuove e potenti.
- B = Sebbene non siano multiclasse di alto livello, offrono esperienze uniche per i giocatori che ricercano archetipi di personaggi specifici che potrebbero non essere completamente ottimizzati per livelli di difficoltà più elevati.
Nonostante siano stati apportati piccoli miglioramenti a classi come il Monaco, le funzionalità principali sono rimaste sostanzialmente invariate dal lancio, il che garantisce che queste build siano valide indipendentemente dalla patch corrente.
Opzioni multiclasse di livello S in Baldur’s Gate 3
Dota Wyll di capacità sacre per contrastare l’influenza di Mizora
Paladino / Stregone
Questo classico mix di D&D 5E presenta un’intrigante dinamica di personaggi. Come si fa a incarnare un cavaliere sacro e allo stesso tempo a essere legati a un’entità soprannaturale minacciosa?
Con una storia di fondo ben congegnata, sei pronto per una delle build più formidabili del gioco. La capacità del Warlock di rigenerare gli slot degli incantesimi dopo un riposo breve consente un uso più esteso degli incantesimi livellati. Eccellerai anche con Eldritch Blast, che è probabilmente il miglior trucchetto a lungo raggio del gioco.
Questa combinazione ti consente di ridurre al minimo la Forza, anche se potrebbe richiedere del tempo per ottenerla. Una volta raggiunto il livello Warlock 3, scegli Pact of the Blade per utilizzare il tuo modificatore Carisma per gli attacchi, diventando un personaggio incentrato sulle interazioni sociali ma dotato di notevoli abilità di combattimento.
Possono funzionare diverse configurazioni di livello, ma Paladin 7/Warlock 5 è probabilmente la più efficiente. I sette livelli di Paladin offrono Extra Attack, Aura of Protection e una caratteristica di sottoclasse, mentre i cinque livelli di Warlock garantiscono l’accesso a incantesimi di livello superiore.
Professionisti | Contro |
---|---|
Ottima sinergia tra potenziamenti corpo a corpo e magia | Accesso limitato alle abilità di alto livello a causa della dipendenza da incantatori secondari |
Uno dei migliori Trucchetti a distanza disponibili | Fortemente dipendente dagli slot degli incantesimi di livello inferiore |
Robusta armatura per incantatori | Concetto di carattere contraddittorio |
Statistiche efficaci per le interazioni fuori dal combattimento | Solo due selezioni di Feat |
Progressione consigliata per questa build:
Classe e livello | Abilità |
---|---|
Paladino 1 | Punti ferita massimi più alti, competenze in armature e armi, Imposizione delle mani, Senso divino, Sottoclasse (Giuramento di vendetta), Giuramento di incanalamento |
Stregone 1 | Eldritch Blast, incantesimi arcani, gli slot degli incantesimi si aggiornano con un riposo breve, sottoclasse (Demone) |
Stregone 2 | Invocazioni Eldritch (Esplosione Agonizzante + Esplosione Repellente) |
Stregone 3 | Patto Boon (Patto della Lama) |
Paladino 2 | Incantesimi del paladino, Colpo divino, Stile di combattimento (Duello) |
Paladino 3 | Salute divina, caratteristica della sottoclasse (Abjure Enemy e Vow of Enemy) |
Paladino 4 | Carica con Imposizione delle Mani, Talento (Durevole) |
Paladino 5 | Attacco extra, caratteristica della sottoclasse (più incantesimi) |
Stregone 4 | Trucchetto extra, talento (miglioramento del punteggio di caratteristica del carisma) |
Stregone 5 | Patto di Deepend, Invocazione Extra Eldritch (Impalare la Mente) |
Paladino 6 | Aura di protezione |
Paladino 7 | Caratteristica della sottoclasse (Vendicatore implacabile) |
Combattente / Barbaro
Sia la classe Barbaro che quella Guerriero offrono notevoli vantaggi all’inizio del gioco, ma possono diventare un po’ monotone in seguito. Unire le due offre il meglio di ciascuna classe.
Il Guerriero offre abilità superiori con le armature, Seconda Forza e Impeto d’Azione, mentre il Barbaro fornisce fantastici punti ferita, Rabbia e resistenza ai danni, trasformandoti in una forza tattica inarrestabile.
La combinazione ottimale è Battle Master Fighter e Berserker Barbarian. Il Battle Master infonde molte tattiche di combattimento che puoi usare per indebolire i nemici, mentre Berserker offre una forma più potente di Rage e attacchi aggiuntivi.
Una distribuzione solida è Barbaro 8/Guerriero 4. I livelli Barbaro garantiscono Feral Instinct, due Feat e una caratteristica di sottoclasse di livello 6, mentre il Guerriero fornisce la sua sottoclasse, un Feat e notevoli poteri di basso livello. In alternativa, Barbaro 9/Guerriero 3 scambia Brutal Critical per un Feat.
Professionisti | Contro |
---|---|
L’abbinamento Action Surge & Rage consente round di combattimento devastanti | La difesa senza armatura del barbaro diventa inefficace |
Punti ferita elevati migliorano la sopravvivenza | La maggior parte delle strategie si concentrerà sul combattimento corpo a corpo invece che sul combattimento a distanza |
Progressione consigliata per questa build:
Classe e livello | Abilità |
---|---|
Barbaro 1 | Punti ferita iniziali elevati, Rabbia, Difesa senza armatura |
Combattente 1 | Maggiori competenze, Stile di combattimento (Combattimento con armi potenti), Secondo vento |
Combattente 2 | Azione d’impulso |
Combattente 3 | Sottoclasse Battle Master (Attacco di precisione, Attacco minaccioso, Riposte) |
Combattente 4 | Talento (Maestro delle grandi armi) |
Combattente 5 | Attacco extra |
Barbaro 2 | Senso del pericolo, attacco sconsiderato |
Barbaro 3 | Sottoclasse (Berserker) |
Barbaro 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Forza) |
Barbaro 5 | Movimento veloce |
Barbaro 6 | Rabbia senza cervello |
Barbaro 7 | Istinto Feroce |
Stregone / Stregone
Questa coppia di classi vanta una notevole forza in Dungeons & Dragons, e Baldur’s Gate 3 non fa eccezione, nonostante alcuni incantesimi siano assenti dal gioco.
Entrambe le classi utilizzano Carisma, con lo Stregone che aggiunge incantesimi e potenzia l’utilità degli incantesimi tramite Metamagia. Al contrario, il contributo dello Stregone si traduce in maggiori competenze in armature, punti ferita aumentati e l’inestimabile Eldritch Blast.
L’obiettivo dovrebbe essere giocare principalmente come Sorcerer mentre si scende di due livelli in Warlock per ottenere l’accesso a Eldritch Blast e Agonizing Blast. La distribuzione ideale è Sorcerer 10/Warlock 2. Mentre ti perdi gli incantesimi di livello 6, il miglior Cantrip rimane alla tua portata.
Per le sottoclassi, la Stregoneria della Tempesta garantisce solide capacità di volo, mentre Il Demonio offre punti ferita extra tramite la Benedizione dell’Oscuro.
Professionisti | Contro |
---|---|
L’accesso a Eldritch Blast fornisce un’arma efficace senza spendere slot incantesimo | Nessun accesso ad incantesimi di alto livello oltre agli oggetti magici |
La compatibilità del carisma assicura l’utilità al di fuori del combattimento | Il lancio di incantesimi arcani doppi diluisce le caratteristiche degli altri tipi di classe |
Progressione consigliata per questa build:
Classe e livello | Abilità |
---|---|
Stregone 1 | Punti ferita più alti + Competenze nelle armature, Esplosione mistica, Sottoclasse (Demone) |
Stregone 2 | Invocazioni Eldritch (Esplosione Agonizzante + Esplosione Repellente) |
Stregone 1 | Incantesimi dello stregone, sottoclasse (Stregoneria della tempesta) |
Stregone 2 | Punti stregoneria, Metamagia (Incantesimo prudente + Incantesimo gemellato) |
Stregone 3 | Metamagia (incantesimo accelerato) |
Stregone 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Carisma) |
Stregone 5 | |
Stregone 6 | Cuore della tempesta, Cuore della tempesta: Resistenza |
Stregone 7 | |
Stregone 8 | Talento (Incantatore di Guerra) |
Stregone 9 | |
Stregone 10 | Metamagia (Incantesimo Sottile) |
Opzioni multiclasse di livello A in Baldur’s Gate 3
Shadowheart può maneggiare gli elementi del tuono e del fulmine con un rispetto
Chierico/Stregone
Questi maestri della tempesta sono tra i migliori incantatori del gioco, grazie alla loro padronanza degli incantesimi di tuono e fulmine.
La strategia è di prendere due livelli in Tempest Domain Cleric seguiti da dieci livelli in Storm Sorcery Sorcerer. I livelli da Cleric offrono competenze aggiuntive in armatura, mentre il motivo principale per questo percorso è acquisire Wrath of the Storm (una potente abilità di contrattacco) e Destructive Wrath.
Destructive Wrath ti consente di massimizzare il danno degli incantesimi Thunder o Lightning spendendo Channel Divinity, consentendo incredibili output di danno con incantesimi come Lightning Bolt. Potrai anche godere dei vantaggi della sottoclasse Storm Sorcery, potenziando ulteriormente i tuoi incantesimi elettrici.
Professionisti | Contro |
---|---|
Lanciatore di incantesimi eccezionali di tuono o fulmine | Nessun accesso agli incantesimi di alto livello al di fuori di oggetti magici o pergamene |
La competenza nell’armatura e i punti ferita bonus migliorano la sopravvivenza | Capacità di guarigione limitate |
Progressione consigliata per questa build:
Classe e livello | Abilità |
---|---|
Chierico 1 | Punti ferita più alti + Competenze nelle armature, Sottoclasse (Tempesta), Incantesimi di dominio |
Chierico 2 | Incanalare la Divinità, Scacciare i Non Morti, Caratteristica della Sottoclasse (Ira Distruttiva) |
Stregone 1 | Incantesimi dello stregone, sottoclasse (Stregoneria della tempesta) |
Stregone 2 | Punti stregoneria, Metamagia (Incantesimo prudente + Incantesimo gemellato) |
Stregone 3 | Metamagia (incantesimo accelerato) |
Stregone 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Carisma) |
Stregone 5 | |
Stregone 6 | Cuore della tempesta, Cuore della tempesta: Resistenza |
Stregone 7 | |
Stregone 8 | Talento (Incantatore di Guerra) |
Stregone 9 | |
Stregone 10 | Metamagia (Incantesimo Sottile) |
Ladro / Ranger
Sebbene il Rogue eccella nel danno inflitto, la combinazione con il Ranger ne amplifica notevolmente il potenziale grazie alla loro eccezionale sinergia.
La suddivisione ideale è Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. I livelli Ranger offrono Tattiche Difensive, Attacco Extra, Nemico Favorito aggiornato, Esploratore Naturale e accesso agli incantesimi, mentre i livelli Rogue offrono un robusto Attacco Furtivo 3d6, Azione Astuta e Schivata Straordinaria.
Questa combinazione è particolarmente adatta per potenti build che combattono a distanza o con due armi, in particolare quando ci si concentra sull’abilità Furtività.
Professionisti | Contro |
---|---|
Personaggi altamente mobili con potenti capacità a distanza migliorano la sopravvivenza | Danni massimi limitati per Attacco furtivo e schivata |
L’attacco extra aumenta la letalità oltre quella di un ladro standard | Accesso limitato agli incantesimi Ranger di alto livello |
Progressione consigliata per questa build:
Classe e livello | Abilità |
---|---|
Guardia forestale 1 | Punti ferita più alti + Competenze nelle armature, Nemico favorito (Cacciatore di taglie), Esploratore naturale (Vagabondo delle terre desolate: Fuoco) |
Canaglia 1 | Attacco furtivo 1d6, Competenza (Furtività, Prestidigitazione) |
Canaglia 2 | Azione astuta |
Guardia forestale 2 | Incantesimi del Ranger, Stile di combattimento (Tiro con l’arco) |
Canaglia 3 | Sottoclasse (Assassino), Attacco furtivo 2d6 |
Guardia forestale 3 | Sottoclasse (Cacciatore), Preda del cacciatore (Cacciatore di colossi) |
Guardia forestale 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Destrezza) |
Canaglia 4 | Talento (Tiratore scelto) |
Guardia forestale 5 | Attacco extra |
Canaglia 5 | Attacco furtivo 3d6, schivata straordinaria |
Guardia forestale 6 | Nemico favorito (Custode del Velo), Esploratore naturale (Vagabondo delle Terre desolate: Veleno) |
Guardia forestale 7 | Tattiche difensive (difesa multiattacco) |
Combattente / Ladro
Simile alla combinazione Ranger/Rogue, anche il duo Fighter/Rogue è impressionante, con un cambiamento nell’assegnazione dei livelli. Integrando Sneak Attack e una mobilità aumentata in una struttura da combattente, migliori le tue capacità di combattimento.
Questa build ruota attorno a Battle Master Fighter 5/Assassin Rogue 7, che si traduce in numerose competenze in armi e armature, Seconda Forza, Impulso d’Azione, un’impresa dai poteri di Battle Master e Attacco Extra, mentre il Rogue fornisce Attacco Astuto, Attacco Furtivo 4d6, Schivata Straordinaria ed Elusione.
Concentrandosi meno sulla furtività, questa combinazione trae notevoli vantaggi dall’attacco furtivo, garantendoti una maggiore forza come combattente in prima linea, a patto che tu riesca a ottenere vantaggio sui tuoi attacchi.
Professionisti | Contro |
---|---|
L’azione astuta più una configurazione corazzata da mischia migliorano le opzioni di movimento rispetto a un combattente standard | I requisiti delle armi di finezza per l’attacco furtivo limitano l’uso di alcune delle migliori armi da mischia |
Il potenziale di danni devastanti con l’Attacco furtivo nel combattimento ravvicinato. | Vantaggi limitati dell’armatura pesante |
Progressione consigliata per questa build:
Classe e livello | Abilità |
---|---|
Combattente 1 | Punti ferita aumentati + Competenze armatura, Secondo vento, Stile di combattimento (Duello) |
Canaglia 1 | Attacco furtivo 1d6, Competenza (Inganno, Furtività) |
Combattente 2 | Azione d’impulso |
Canaglia 2 | Azione astuta |
Combattente 3 | Sottoclasse Battle Master (Attacco di precisione, Attacco minaccioso, Riposte) |
Canaglia 3 | Sottoclasse Assassino, Attacco furtivo 2d6 |
Combattente 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Destrezza) |
Combattente 5 | Attacco extra |
Canaglia 4 | Talento (Duellatore difensivo) |
Canaglia 5 | Attacco furtivo 3d6, schivata straordinaria |
Canaglia 6 | Competenza (giochi di prestigio, persuasione) |
Canaglia 7 | Evasione, Attacco furtivo 4d6 |
Bardo / Ladro
Questa combinazione di classi trasforma il personaggio in un maestro di abilità. Con questa miscela, puoi assicurarti che i controlli di abilità non falliscano mai, fornendo un supporto eccellente quando abbinato a un gruppo di guerrieri concentrati sul combattimento.
La fusione ideale è College of Lore Bard 9/Arcane Trickster Rogue 3. Il Rogue garantisce 2d6 Attacco furtivo, Azione astuta e alcuni incantesimi aggiuntivi, mentre il Bardo beneficia di numerosi incantesimi, Parole taglienti e varie competenze nelle abilità.
Utilizzare la gamma di abilità del Rogue insieme alle abilità del Bardo, come Jack of All Trades e Bonus Proficiencies, ti dà vantaggi migliorati in ogni abilità. Quando combinato con la concentrazione sul Carisma del Bardo, sei pronto per navigare efficacemente nei pericoli.
Professionisti | Contro |
---|---|
Scelta migliore per la competenza nelle abilità al di fuori del combattimento | Nessun accesso agli incantesimi di alto livello del Bardo al di fuori degli oggetti |
Potenzia le tue capacità in mischia e a distanza con Attacco furtivo | Minore sinergia di Carisma rispetto ad altre configurazioni multiclasse |
L’azione astuta si rivela utile per schivare l’accerchiamento nemico. |
Progressione consigliata per questa build:
Classe e livello | Abilità |
---|---|
Bardo 1 | Incantesimi da bardo, ispirazione bardica |
Canaglia 1 | Attacco furtivo 1d6, Competenza (Inganno, Persuasione) |
Canaglia 2 | Azione astuta |
Canaglia 3 | Sottoclasse dell’imbroglione arcano, attacco furtivo 2d6 |
Bardo 2 | Canzone del riposo, tuttofare |
Bardo 3 | Competenza (Prestazioni, Furtività), Sottoclasse del College of Lore |
Bardo 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Carisma) |
Bardo 5 | Fonte di ispirazione, ispirazione bardica migliorata |
Bardo 6 | Controfascino |
Bardo 7 | |
Bardo 8 | Protagonista (Attore) |
Bardo 9 |
Opzioni multiclasse di livello B in Baldur’s Gate 3
Il Monaco può ottenere benefici dagli attacchi furtivi
Paladino / Stregone
Questa combinazione unica ruota attorno all’uso della funzionalità Sorcerer’s Sorcery Points per ottimizzare gli incantesimi Smite. Convertendo i Sorcery Points in slot incantesimo, puoi scatenare costantemente potenti Smites in combattimento.
La fusione qui funziona idealmente con Oath of the Ancients Paladin 6/Storm Sorcery Sorcerer 6. Il Paladino fornisce competenze in armature e armi, Attacco extra e Aura di protezione, mentre i livelli da Stregone garantiscono incantesimi di livello 3, una serie di opzioni di Metamagia e la tua seconda caratteristica di sottoclasse.
Questa unione consente un’ampia gamma di potenti combattimenti corpo a corpo, integrati dai danni magici degli incantesimi.
Professionisti | Contro |
---|---|
I Punti Stregoneria facilitano l’uso più frequente degli incantesimi di Colpisci | Accesso limitato agli incantesimi di alto livello di Paladino e Stregone |
Punti ferita più alti e più armatura significano una maggiore durata rispetto al lanciatore medio | Saranno disponibili solo due imprese |
Progressione consigliata per questa build:
Classe e livello | Abilità |
---|---|
Paladino 1 | Punti ferita massimi più alti, competenze in armature e armi, Imposizione delle mani, Senso divino, Sottoclasse (Giuramento di vendetta), Giuramento di incanalamento |
Stregone 1 | Incantesimi dello stregone, sottoclasse (Stregoneria della tempesta) |
Paladino 2 | Incantesimi del paladino, Colpo divino, Stile di combattimento (Difesa) |
Stregone 2 | Punti stregoneria, Metamagia (Incantesimo prudente + Incantesimo gemellato) |
Paladino 3 | Salute divina, caratteristica della sottoclasse (Abjure Enemy e Vow of Enemy) |
Stregone 3 | Metamagia (incantesimo accelerato) |
Paladino 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Carisma) |
Stregone 4 | Talento (Incantatore di Guerra) |
Paladino 5 | Attacco extra, caratteristica della sottoclasse (più incantesimi) |
Stregone 5 | |
Paladino 6 | Aura di protezione |
Stregone 6 | Cuore della tempesta, Cuore della tempesta: Resistenza |
Monaco / Ladro
Questa combinazione semplice ti trasforma in un combattente agile. Adottare Open Hand Monk 9/Thief Rogue 3 ti consente di combattere efficacemente usando abilità corpo a corpo. Emergerai come un personaggio basato sulla Destrezza che eccelle negli scontri ravvicinati.
La sottoclasse Thief conferisce un’azione bonus aggiuntiva, che può essere combinata con Flurry of Blows per attacchi extra. Insieme a Sneak Attack e Cunning Action, le capacità in mischia dell’Open Hand Monk risplendono.
Professionisti | Contro |
---|---|
Eccellente compatibilità di destrezza in entrambe le classi | Nessun vantaggio dalle competenze di Rogue nell’armatura |
Più usi al di fuori del combattimento rispetto a un tipico monaco | L’alta saggezza come requisito è spesso considerata una statistica di scarto per i ladri |
L’azione bonus extra del ladro potenzia gli attacchi Raffica di colpi |
Progressione consigliata per questa build:
Classe e livello | Abilità |
---|---|
Monaco 1 | Raffica di colpi, Ki, Difesa senza armatura, Arti marziali |
Canaglia 1 | Attacco furtivo 1d6, Competenza (Furtività, Prestidigitazione) |
Canaglia 2 | Azione astuta |
Canaglia 3 | Sottoclasse del ladro, attacco furtivo 2d6 |
Monaco 2 | Movimento senza armatura, Difesa paziente, Passo del vento: Scatto, Passo del vento: Disimpegno |
Monaco 3 | Deviare i missili, Arti marziali: Colpi abili (1d6), Sottoclasse Via della mano aperta |
Monaco 4 | Talento (Rissa da taverna), Caduta lenta |
Monaco 5 | Attacco extra, colpo stordente |
Monaco 6 | Movimento senza armatura migliorato, colpi potenziati dal ki, caratteristica della sottoclasse Manifestazione del corpo |
Monaco 7 | Evasione, quiete della mente |
Monaco 8 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Destrezza) |
Monaco 9 | Movimento avanzato senza armatura, Arti marziali: Colpi abili (1d8), Caratteristica della sottoclasse Risonanza Ki |
Come multiclassare in Baldur’s Gate 3
Esistono diversi metodi per il multiclassamento in Baldur’s Gate 3
Quando crei un personaggio in Baldur’s Gate 3, inizi con un protagonista di livello 1. Da quel momento, puoi multiclassare salendo di livello . Basta andare alla schermata di aumento di livello e usare sinistra o destra per selezionare una classe diversa per la tua successiva allocazione di livello.
Una volta che Withers si unisce al tuo gruppo, parlare con lui e fornire un po’ di valuta ti consentirà di riassegnare un personaggio. Questo ripristina tutti i livelli precedentemente acquisiti, seguendo il metodo descritto sopra.
Dovresti multiclassare in Baldur’s Gate 3? Pro e contro
Gale potrebbe non trarre vantaggi significativi dall’allontanarsi dal percorso del Mago
Il vantaggio principale del multiclasse è l’accesso a nuove caratteristiche di classe e competenze solitamente non disponibili. Ciò include il potenziamento degli incantatori con punti ferita extra e migliori opzioni di armatura, la concessione ai guerrieri di abilità supplementari per gli scenari fuori dalla battaglia e la possibilità per i personaggi incentrati sulla furtività di esercitare magie varie.
Tuttavia, si raccomanda ai principianti che non hanno familiarità con D&D di evitare di multiclassare . Anche se non si può creare un personaggio ingiocabile, sperimentare con le build è utile a chi ha già una certa dimestichezza con le meccaniche di gioco.
Esistono due svantaggi principali per quanto riguarda il multiclasse in Baldur’s Gate 3. Innanzitutto, gli incantatori primari (Bardo, Chierico, Druido, Stregone, Warlock e Mago) perderanno i loro incantesimi più forti e l’assegnazione completa degli slot incantesimo. Questa limitazione può avere un impatto significativo sul gameplay nelle fasi successive del gioco.
Lo svantaggio secondario è l’acquisizione limitata di caratteristiche, che si traduce in un ritmo più lento di aumento di livello. Tuttavia, questo non è eccessivamente duro, poiché molti dei talenti disponibili in Baldur’s Gate 3 sono mediocri e possono spesso essere aggirati.
Con questo si concludono le informazioni essenziali sul multiclasse in Baldur’s Gate 3. Per ulteriori approfondimenti sul gioco, esplora la build migliore per Shadowheart, i metodi per localizzare Halsin, le possibilità di corteggiare più compagni e le strategie per farli rivivere.
Lascia un commento