EA ha annunciato una serie completa di nuovi aggiornamenti per FC 25, tra cui modifiche allo spazio di archiviazione SBC, prerequisiti Evolution, l’eliminazione dei contratti e un’attesissima riduzione dei movimenti dei portieri.
Il team di sviluppo di EA FC 25 ha sfruttato il feedback della community per implementare miglioramenti in Ultimate Team, Pro Club e nella modalità Carriera, in particolare in termini di qualità della vita (QOL) e aggiustamenti del gameplay.
Gli appassionati di calcio hanno ora la possibilità di provare in anteprima le ultime funzionalità QOL, create appositamente per semplificare l’esperienza di Football Ultimate Team.
In Division Rivals, EA FC 25 ridurrà il numero di checkpoint necessari per passare a una divisione superiore e reintrodurrà la possibilità di essere retrocessi dalle divisioni superiori.
SBC Storage consente ai giocatori di archiviare fino a 100 giocatori duplicati, consentendo loro di utilizzarli nelle prossime sfide di creazione della squadra.
In altre parti di Ultimate Team, i requisiti di Evolution saranno meno rigidi. EA FC 24 aveva meno opportunità di Evolution rispetto a EA FC 25, poiché EA ha già eliminato la necessità di fitness. Inoltre, EA FC 25 fa un ulteriore passo avanti rimuovendo il requisito di contratti sugli oggetti giocatore.
Il team di sviluppo ha ridotto l’efficacia del movimento manuale del portiere per impedire ai giocatori di sfruttare il sistema e spostare i portieri in posizioni non realistiche. In EA FC 25, ci saranno ulteriori modifiche al movimento del portiere, consentendogli di essere mossi manualmente solo di uno o due passi in qualsiasi direzione e implementando un breve periodo di raffreddamento.
Le nuove modifiche al movimento del portiere si estendono anche ai calci d’angolo, consentendo ai giocatori di assegnare i compagni di squadra ai pali vicini e posteriori. Inoltre, c’è una nuova funzionalità che designa un giocatore specifico come bersaglio per il calcio d’angolo.
In FC 25 Clubs, è stata reintrodotta la retrocessione, che richiede alle squadre di competere in una partita cruciale per evitare di scendere di categoria a causa di sconfitte eccessive. Inoltre, il limite di altezza per un giocatore di Clubs è stato fissato a 6’5″, impedendo ai giocatori di sfruttare l’uso di attaccanti alti per segnare gol di testa senza sforzo su cross.
EA ha annunciato che a luglio si terranno ulteriori discussioni approfondite sul gameplay, su Rush e sui Club, seguite da post sul blog incentrati su Ultimate Team e Carriera ad agosto.
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