Shorekeeper è un’unità di supporto Spectro di livello 5 stelle in Wuthering Waves . Per sfruttare appieno le sue abilità, è essenziale equipaggiarla con le armi migliori, Echoes e una composizione di squadra adatta.
Nel gioco, Shorekeeper funge sia da guaritrice che da buffer di danni, simile a Verina. Ciò che la distingue è la sua attenzione ai buff Crit, che sono più favorevoli rispetto ai buff ATK di Verina, rendendola molto preziosa per qualsiasi unità DPS.
Nonostante i suoi potenti buff, Shorekeeper richiede un’esecuzione precisa; gestire male le sue rotazioni può diminuire notevolmente la sua efficacia. Avere Concerto Energy è fondamentale per la sua ottimizzazione. Una volta che hai imparato questo, si distingue come la migliore unità di supporto, integrandosi perfettamente in praticamente qualsiasi team.
Costruzione ottimale di Shorekeeper in Wuthering Waves
Armi | Eco | Statistiche | Composizione della squadra |
---|---|---|---|
1. Sinfonia stellare (S1) 2. Variazione (S5) 3. Rettificatore n. 25 (S5) 4. Rettificatore del Voyager (S5) |
Eco principale: Fallacia del non ritorno Geochelone trasmesso da campane Bonus eco: Bagliore ringiovanente |
4-Costo: Bonus Cura o Danni Critici 3-Costo: Rigenerazione Energia 3-Costo: Bonus Danni Spettro, Rigenerazione Energia, HP% 1-Costo: HP% |
Jinhsi, Zhezhi, Portiere |
Le migliori armi per Shorekeeper
Sinfonia stellare (S1)
Questa è l’arma a 5 stelle distintiva di Shorekeeper, che vanta un’efficienza del 115,38%. Il suo vantaggio principale risiede nella sua eccezionale Energy Recharge, che migliora significativamente le prestazioni di Shorekeeper durante le battaglie. Inoltre, garantisce un aumento del 10% di ATK per l’intera squadra, amplificando l’output di danno complessivo.
Inoltre, rigenera 8 Concerto Energy, facilitando rotazioni più fluide per Shorekeeper. Se lo desideri, puoi perseguire ranghi più alti per ridurre ulteriormente i timer di rotazione, ma Stellar Symphony eccelle al rango S1.
Variazione (S5)
A Superposition 5, Variation si distingue come arma alternativa primaria per Shorekeeper. Quest’arma rigenera 16 Concerto Energy a Superposition 5, contribuendo a una significativa riduzione del tempo di rotazione di Shorekeeper.
Anche a Superposition 1, rimane efficace grazie alla sua generazione di 8 Concerto Energy. Inoltre, le sue generose capacità di Energy Recharge migliorano la capacità di guarigione di questa unità.
Raddrizzatore n. 25 (S5)
Il Rectifier #25 è un’arma solida in quanto fornisce un’ampia Energy Regen, facilitando l’uso frequente dell’abilità Resonance Liberation. Tuttavia, non genera alcuna Concerto Energy, il che ostacola l’ottimizzazione delle rotazioni di Shorekeeper.
Raddrizzatore del Voyager (S5)
Questa arma a 3 stelle dovrebbe essere l’ultima opzione se non è disponibile nessuna delle altre armi. Fornisce una discreta Ricarica di Energia ma è notevolmente indietro rispetto alle alternative a 5 e 4 stelle.
I migliori echi per Shorekeeper
Fallacia del non ritorno
The Fallacy of No Return è l’Echo ottimale per Shorekeeper in Wuthering Waves . Questo Echo è progettato per migliorare la flessibilità dell’unità.
Una volta attivato, fornisce un bonus del 10% di Energy Regen, aiutando a raggiungere il benchmark del 250% necessario per Shorekeeper. Inoltre, aumenta l’ATK degli alleati del 10%, aumentando le capacità di buffing del possessore.
Infine, il danno inflitto da questo Echo si basa sui PV massimi anziché su ATK o DEF, creando un’eccellente sinergia con le abilità di Shorekeeper.
Geochelone portato da campane
Questo Echo è ideale per coloro che vogliono massimizzare le capacità di supporto di Shorekeeper. All’attivazione, garantisce un DMG Boost del 10% per tutti gli alleati e offre una riduzione del danno del 50%. Questa combinazione di buff offensivi e difensivi lo rende una scelta preziosa, superando occasionalmente la Fallacy of No Return.
Migliore composizione di squadra per Shorekeeper
Per prestazioni ottimali, Shorekeeper si abbina meglio a Jinhsi e Zhezhi. In questa configurazione, Jinhsi funge da DPS principale, infliggendo danni elevati ai nemici, mentre Zhezhi funge da sub-DPS, fornendo supporto aggiuntivo e migliorando significativamente le abilità di Jinhsi.
Shorekeeper completa questo trio offrendo cure cruciali e potenziamenti ATK per l’intero team. Attualmente, questa composizione è la più efficace per Shorekeeper e aggiorneremo questa sezione con configurazioni di team aggiuntive man mano che verranno scoperte.
Custode della riva Forte
Attacco normale – Calcolo dell’origine
Nome abilità | Descrizione |
---|---|
Attacco di base | Shorekeeper esegue fino a 4 attacchi consecutivi, infliggendo DANNI Spectro . Ogni colpo genera un Nucleo Collassato . |
Attacco pesante | Tieni premuto il pulsante Attacco normale per entrare in Forma non vincolata, consumando continuamente STA. In questa forma, Shorekeeper:– Genera un segmento di Dati deduttivi ogni secondo;– Raccoglie automaticamente i collezionabili di piante vicine. Terminare la Forma non vincolata o usare Attacco base infliggerà DANNI da spettro al bersaglio e convertirà i Dati deduttivi in segmenti di Dati empirici, generando un Nucleo collassato. |
Attacco a mezz’aria | Consuma STA per eseguire un Plunging Attack, con ogni colpo che genera 1 Collapsed Core. Premendo rapidamente il pulsante Normal Attack dopo il Plunging Attack si avvia la fase 2 dell’attacco base. |
Contrattacco schivato | Una schivata riuscita consente al giocatore di premere il pulsante di attacco normale per un contrattacco, infliggendo DANNI Spettro. |
Abilità di risonanza
Nome abilità | Descrizione |
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Teoria del caos | Ripristina HP per tutti i membri del team ed evoca 5 Dim Star Butterflies , che seguono e attaccano automaticamente i nemici, infliggendo Spectro DMG . Questa abilità può essere attivata a mezz’aria. |
Liberazione della risonanza – Ciclo finale
Nome abilità | Descrizione |
---|---|
Stellarealm esterno | Genera l’Outer Stellarealm, ripristinando continuamente i PV di tutti i membri del gruppo nel suo raggio d’azione; si attiva una volta ogni 3 secondi. |
Stellarealm interno | Quando un membro del gruppo usa un’abilità introduttiva all’interno dell’Outer Stellarealm, questa si evolve nell’Inner Stellarealm. Ciò conferisce a tutti i membri del gruppo un aumento dello 0,01% del tasso di Crit. per ogni 0,2% di Energy Regen di Shorekeeper, fino a un massimo del 12,5%, mantenendo tutti gli effetti dell’Outer Stellarealm. |
Superno Stellarealm | Quando un membro del party usa un’abilità introduttiva all’interno dell’Inner Stellarealm, questa si evolve nel Supernal Stellarealm. Ciò garantisce un aumento dello 0,01% del DANNO critico per ogni 0,1% di Energy Regen di Shorekeeper, fino a un totale del 25%, mantenendo tutti gli effetti dell’Inner Stellarealm. |
Circuito Forte – Corda Astrale
Nome abilità | Descrizione |
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Farfalla stellare | Colpire un bersaglio con un Attacco Normale genera un Nucleo Collassato, che si trasforma in una Farfalla Stellare Flare dopo 6 secondi. Le Farfalle Stellari Flare seguono e attaccano automaticamente i nemici, infliggendo DANNI Spettro. Se ci sono già 5 Nuclei Collassati, il prossimo Attacco Normale ne convertirà istantaneamente uno in una Farfalla Stellare Flare. |
Illazione | Quando Shorekeeper ha 5 segmenti di Empirical Data, lanciare Heavy Attack consuma tutti i segmenti, attirando i bersagli vicini e infliggendo Spectro DMG. Tutti i Collapsed Core generati si trasformeranno istantaneamente in Flare Star Butterflies. |
Trasmutazione | Quando Shorekeeper ha 5 segmenti di Empirical Data, lanciare un Mid-air Attack consumerà tutti i segmenti per infliggere Spectro DMG e convertire istantaneamente tutti i Collapsed Core generati in Flare Star Butterflies. Premendo rapidamente il pulsante Normal Attack in seguito si esegue la Basic Attack Stage 2. |
Dati empirici | Shorekeeper può memorizzare fino a 5 segmenti di dati empirici:
|
Abilità intrinseca
Nome abilità | Descrizione |
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Vita intrecciata | Quando un Resonator diverso da Shorekeeper subisce un colpo mortale, non verrà messo KO ma verrà invece curato per il 50% degli HP di Shorekeeper, mentre lei ne perderà la stessa quantità. Questo effetto non può ridurre gli HP di Shorekeeper sotto 1 e può essere utilizzato una volta ogni 10 minuti. |
Autogravità | Quando un qualsiasi Risonatore si trova nel raggio d’azione effettivo di uno Stellarealm, la rigenerazione energetica di Shorekeeper aumenta del 10%, con un ulteriore 10% per Rover se fa parte della squadra. |
Cambia abilità
Nome abilità | Descrizione |
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Abilità introduttiva ( Prova di esistenza ) | Enlightenment : Shorekeeper cura tutti i membri del gruppo nelle vicinanze ed evoca 5 Dim Star Butterflies, che infliggono Spectro DMG ai bersagli. Discernment : quando viene generato un Supernal Stellarealm, la prima Intro Skill di Shorekeeper attivata durante questo verrà sostituita con Discernment, ripristinando HP per tutti i membri nelle vicinanze e infliggendo Spectro DMG da colpo critico garantito. Questo può essere attivato solo una volta per Supernal Stellarealm. |
Abilità Outro ( Farfalla binaria ) | Shorekeeper evoca 1 Flare Star Butterfly e 1 Dim Star Butterfly per assistere il Risonatore fino a 30 secondi, garantendo effetti come:
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Forte Priorità
Puoi approcciarti alla costruzione di Shorekeeper in Wuthering Waves in due modi principali. Ecco la Forte Priority in base al tuo stile preferito:
Incentrato sui danni
- Abilità introduttiva
- Abilità di risonanza
- Risonanza Liberazione
- Attacco di base
- Forse Circuito
Incentrato sulla guarigione
- Abilità di risonanza
- Risonanza Liberazione
- Abilità introduttiva
- Attacco di base
- Forse Circuito
Catena di risonanza
- Livello 1 – Congettura non detta : gli Stellarealm generati da Resonance Liberation End Loop ottengono i seguenti miglioramenti: • Gli intervalli di guarigione e potenziamento sono estesi del 150%. • La durata è aumentata di 10 secondi. • L’incantesimo Intro Skill Discernment non conclude più lo Stellarealm esistente.
- Livello 2 – Dono e rifiuto della notte: l’Outer Stellarealm ora aumenta l’ATK di tutti i membri del gruppo del 40%.
- Livello 3 – L’infinito mi attende: l’attivazione di Resonance Liberation End Loop fornisce a Shorekeeper 20 Energia Concerto ogni 25 secondi.
- Livello 4 – Quiete traboccante : ottieni un aumento del 70% del bonus curativo quando usi l’abilità di risonanza Teoria del caos.
- Livello 5 – Echi nel silenzio: estende del 50% il raggio dell’effetto di attrazione dell’attacco base di fase 3 e di Illation del 30%.
- Livello 6 – Verso il Nuovo Mondo : aumenta del 42% il moltiplicatore DANNI di Discernimento Abilità Introduttiva, ottenendo un aumento del 500% nei DANNI Critici di Shorekeeper.
Pro e contro di Shorekeeper
Shorekeeper è un incredibile personaggio di supporto, ma possiede anche punti di forza e debolezze specifici. Ecco una panoramica:
Professionisti | Contro |
---|---|
Potenziamenti critici enormi per gli alleati | Richiede un’arma che genera energia Concerto |
Guarigione continua per l’intera squadra | Mancano attacchi coordinati, limitando la sinergia in alcuni team |
Amplificazione del danno per l’intera squadra | |
Altamente flessibile, adatto alla maggior parte delle composizioni di squadra |
Rimorchio Shorekeeper
Kuro Games ha svelato il trailer ufficiale di Shorekeeper il 27 settembre 2024. Se non l’avete ancora visto, potete vederlo tramite il link qui sotto:
Si conclude qui la nostra panoramica dettagliata di Shorekeeper in Wuthering Waves nella sua forma attuale.
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