Nel mondo dinamico di Immortal Rising 2 , i giocatori hanno accesso a tre tipi di armi distinti e quattro varietà di magia. Ogni categoria è dotata di una serie unica di abilità che costituiscono la pietra angolare della build del tuo personaggio. In questa guida, approfondiremo le abilità più efficaci per ogni arma e tipo di magia, evidenziandone i punti di forza e i potenziali svantaggi.
Elenco dei livelli delle abilità definitive per Immortal Rising 2
Utilizzando la funzionalità “Mix Skills” all’interno dell’albero delle abilità, i giocatori possono fondere diverse abilità, creando abilità ancora più formidabili. Mentre le abilità iniziali possono sembrare inadeguate, puntare rapidamente alle abilità nei livelli C e B è fondamentale, poiché i boss di fine partita in genere richiedono la piena potenza delle abilità di livello S per la vittoria.
Livello | Competenze |
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S | Spazzata (Spada), Raffica di Lame (Spada), Freccia di Robin (Arco), Maestro di Tiro (Arco), Colpo del Giudizio (Scudo), Lancio Rotante Turbine (Scudo) |
UN | Signore delle Fiamme (Fuoco), Cerchio di Calore (Fuoco), Frenesia (Scatto), Preveggenza (Scatto), Sfera di Ghiaccio (Gelo), Freddo Diffuso (Gelo), Megavolt (Fulmine), Padronanza Elettrica (Fulmine) |
B | Stile Immortale (Spada), Colpo Turbine (Spada), Freccia Perforante (Arco), Tiro Migliorato (Arco), Colpo di Scudo (Scudo), Scudo Elastico (Scudo) |
C | Palla di fuoco gigante (Fuoco), Avatar di fiamma (Fuoco), Valutazione della situazione (Arco), Cuore preparato (Arco), Bufera di neve (Gelo), Espirazione gelida (Gelo), Catena di fulmini (Fulmini), Corrente massimizzata (Fulmini) |
Livello S: abilità con le armi Premier
Le abilità con le armi tendono a mettere in ombra le abilità magiche in termini di potenza, consentendo ai giocatori di ottenere risultati notevoli anche senza potenziamenti magici. Tuttavia, la combinazione di abilità con le armi e abilità magiche crea una sinergia distruttiva.
Abilità | Pro/Contro |
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Spazzata (Spada) | +Infligge il 600% del potere d’attacco +Danneggia tutti i nemici in un raggio di 360 gradi +Ha sinergia con gli accumuli di sanguinamento -Pulisce tutti gli accumuli di sanguinamento all’uso |
Raffica di lame (spada) | +Esegue cinque attacchi rapidi +600% di potenza d’attacco in totale +Possibilità di applicare Armor Break (10%) |
Robin Arrow (Arco) | +I colpi consecutivi aumentano il danno del 5% +Aumento del danno massimo cumulabile fino a 10 volte -I colpi sequenziali devono avvenire entro 0,3 secondi |
Maestro di tiro (Arco) | +20% di aumento del potere di attacco base +20% di potenziamento della penetrazione dell’arma – Abilità passiva |
Colpo di giudizio (scudo) | +Slam infligge un incredibile 1500% di potenza d’attacco +Applica l’effetto stordimento a tutti gli interessati -Raggio efficace limitato (5 punti) |
Lancio vorticoso (scudo) | +Provoca il 650% di danni a più nemici +Aumenta del 10% i danni dello scudo lanciato +Evoca una raffica letale -Esclusiva di Elastic Shield |
Livello A: abilità magiche migliori
Sebbene le abilità magiche possano essere indipendenti, la loro funzione principale è quella di aumentare l’efficienza delle armi, fattore cruciale per combattere efficacemente le minacce elementali.
Abilità | Pro/Contro |
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Signore delle Fiamme (Fuoco) | +Aumenta la magia del fuoco del 10% +Consente di accumulare fino a tre volte -L’effetto dura 3,5 secondi |
Cerchio di calore (fuoco) | +Crea una zona di abilità di fuoco che segue l’utente +Aumenta la velocità di attacco fino al 7% (massimo 7 accumuli) -La zona dura solo 4 secondi |
Frenesia (Scatto) | +Aumenta la potenza d’attacco del 25% +Aumenta la velocità d’attacco del 5% (fino a 3 accumuli) -Dura solo 3 secondi |
Preveggenza (trattino) | +5% di aumento della potenza d’attacco (fino a 5 accumuli) +Ha il 20% di possibilità di attivazione -Dura 4 secondi |
Sfera di ghiaccio (gelo) | +Colpisce i nemici con punte di ghiaccio per il 300% di danni +Applica effetto gelido -L’effetto dura 5 secondi |
Freddo diffuso (gelo) | +Aumenta la portata dell’abilità gelo del 10% +Aumenta i danni magici del gelo del 15% -Abilità passiva |
Megavolt (fulmine) | +Infligge 3000% di danni da fulmine ai nemici +40% di possibilità di infliggere shock -Efficace entro un raggio di 4 punti |
Padronanza elettrica (fulmine) | +Raddoppia la possibilità di applicare shock alle abilità di fulmine +Riduce la resistenza al fulmine del 5% -Dipende dagli accumuli di shock |
Livello B: abilità preziose con le armi
Queste abilità sono componenti essenziali nella fase centrale del gioco, poiché forniscono il supporto necessario se abbinate alle abilità magiche sopra menzionate, massimizzandone l’efficacia prima di affrontare le scoraggianti sfide avanzate.
Abilità | Pro/Contro |
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Stile Immortale (Spada) | +Aumenta l’arco di attacco tagliente a 360 gradi +Gli affondi colpiscono tutti i nemici nel raggio d’azione +La penetrazione dell’arma aumenta del 2% -Il raggio d’azione si estende leggermente (0,04) |
Colpo vorticoso (Spada) | +Fornisce un potente attacco del 500% +La forza rotazionale si applica a un colpo di 180 gradi +Possibilità di infliggere sanguinamento (10%) |
Freccia penetrante (Arco) | + Trafigge tutti i nemici + Infligge il 600% del potere d’attacco – La portata massima è di soli 8 punti |
Tiro migliorato (Arco) | +Possibilità di due proiettili aggiuntivi (20%) -Non può essere utilizzato con Freccia perforante |
Colpo di scudo (scudo) | +Infligge il 400% di danni da attacco +Effetto stordimento su tutti i nemici colpiti -Efficace solo entro un raggio di 3 punti |
Scudo elastico (scudo) | +Infligge il 400% di danni +Lo scudo può rimbalzare tra un massimo di 3 nemici +Applica stordimento a tutti i nemici colpiti |
Livello C: abilità magiche di base
Queste abilità si rivelano utili nelle fasi iniziali e intermedie del gioco, aiutando i giocatori che hanno difficoltà a mitigare i danni senza riuscire a infliggerne di significativi.
Abilità | Pro/Contro |
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Palla di fuoco gigante (Fuoco) | +Infligge un potente danno del 3500% +Infligge ustioni ai nemici colpiti -L’ustione colpisce solo i nemici entro un raggio di 3 punti |
Avatar Fiamma (Fuoco) | +Aumenta la potenza d’attacco complessiva del 10% +Amplifica i danni inflitti del 50% -Gli effetti sono limitati ai nemici vicini in forma Immolate |
Valutazione della situazione (prua) | +Cura per il 10% del potere d’attacco -Richiede effetti come Vendetta o Istinto di sopravvivenza per attivarsi |
Cuore preparato (arco) | +Genera una barriera pari al 10% dei PV massimi -Dura solo 3 secondi |
Blizzard (gelo) | +Infligge l’800% di danni a tutti i nemici +Applica l’effetto gelido -Le palle di neve cadono casualmente |
Espirazione gelida (Gelo) | +Infligge 1400% di danni +50% di danni extra se il congelamento ha successo -Efficace solo entro un raggio di 10 punti |
Catena di fulmini (fulmini) | +Collega gli attacchi per il 100% di danni +Può accumularsi fino a 5 volte -Limitato a un raggio di 8 punti |
Corrente massima (fulmine) | +Aumenta i danni critici del 10% +Applica l’effetto fulmine -Si attiva solo se si verifica un colpo critico |
Questo conclude la nostra lista completa dei livelli per le migliori abilità in Immortal Rising 2. Per ulteriori preziosi approfondimenti, assicurati di consultare le nostre guide su Unlight Revive Best Cards Tier List e Pocket Battle Tier List .
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