Elenco delle abilità principali per Immortal Rising 2 (dicembre 2024)

Elenco delle abilità principali per Immortal Rising 2 (dicembre 2024)

Nel mondo dinamico di Immortal Rising 2 , i giocatori hanno accesso a tre tipi di armi distinti e quattro varietà di magia. Ogni categoria è dotata di una serie unica di abilità che costituiscono la pietra angolare della build del tuo personaggio. In questa guida, approfondiremo le abilità più efficaci per ogni arma e tipo di magia, evidenziandone i punti di forza e i potenziali svantaggi.

Elenco dei livelli delle abilità definitive per Immortal Rising 2

Menu delle abilità miste in Immortal Rising 2
Immagine per gentile concessione di Pro Game Guides

Utilizzando la funzionalità “Mix Skills” all’interno dell’albero delle abilità, i giocatori possono fondere diverse abilità, creando abilità ancora più formidabili. Mentre le abilità iniziali possono sembrare inadeguate, puntare rapidamente alle abilità nei livelli C e B è fondamentale, poiché i boss di fine partita in genere richiedono la piena potenza delle abilità di livello S per la vittoria.

Livello Competenze
S Spazzata (Spada), Raffica di Lame (Spada), Freccia di Robin (Arco), Maestro di Tiro (Arco), Colpo del Giudizio (Scudo), Lancio Rotante Turbine (Scudo)
UN Signore delle Fiamme (Fuoco), Cerchio di Calore (Fuoco), Frenesia (Scatto), Preveggenza (Scatto), Sfera di Ghiaccio (Gelo), Freddo Diffuso (Gelo), Megavolt (Fulmine), Padronanza Elettrica (Fulmine)
B Stile Immortale (Spada), Colpo Turbine (Spada), Freccia Perforante (Arco), Tiro Migliorato (Arco), Colpo di Scudo (Scudo), Scudo Elastico (Scudo)
C Palla di fuoco gigante (Fuoco), Avatar di fiamma (Fuoco), Valutazione della situazione (Arco), Cuore preparato (Arco), Bufera di neve (Gelo), Espirazione gelida (Gelo), Catena di fulmini (Fulmini), Corrente massimizzata (Fulmini)

Livello S: abilità con le armi Premier

Le abilità con le armi tendono a mettere in ombra le abilità magiche in termini di potenza, consentendo ai giocatori di ottenere risultati notevoli anche senza potenziamenti magici. Tuttavia, la combinazione di abilità con le armi e abilità magiche crea una sinergia distruttiva.

Abilità Pro/Contro
Spazzata (Spada) +Infligge il 600% del potere d’attacco
+Danneggia tutti i nemici in un raggio di 360 gradi
+Ha sinergia con gli accumuli di sanguinamento
-Pulisce tutti gli accumuli di sanguinamento all’uso
Raffica di lame (spada) +Esegue cinque attacchi rapidi
+600% di potenza d’attacco in totale
+Possibilità di applicare Armor Break (10%)
Robin Arrow (Arco) +I colpi consecutivi aumentano il danno del 5%
+Aumento del danno massimo cumulabile fino a 10 volte
-I colpi sequenziali devono avvenire entro 0,3 secondi
Maestro di tiro (Arco) +20% di aumento del potere di attacco base
+20% di potenziamento della penetrazione dell’arma
– Abilità passiva
Colpo di giudizio (scudo) +Slam infligge un incredibile 1500% di potenza d’attacco
+Applica l’effetto stordimento a tutti gli interessati
-Raggio efficace limitato (5 punti)
Lancio vorticoso (scudo) +Provoca il 650% di danni a più nemici
+Aumenta del 10% i danni dello scudo lanciato
+Evoca una raffica letale
-Esclusiva di Elastic Shield

Livello A: abilità magiche migliori

Sebbene le abilità magiche possano essere indipendenti, la loro funzione principale è quella di aumentare l’efficienza delle armi, fattore cruciale per combattere efficacemente le minacce elementali.

Abilità Pro/Contro
Signore delle Fiamme (Fuoco) +Aumenta la magia del fuoco del 10%
+Consente di accumulare fino a tre volte
-L’effetto dura 3,5 secondi
Cerchio di calore (fuoco) +Crea una zona di abilità di fuoco che segue l’utente
+Aumenta la velocità di attacco fino al 7% (massimo 7 accumuli)
-La zona dura solo 4 secondi
Frenesia (Scatto) +Aumenta la potenza d’attacco del 25%
+Aumenta la velocità d’attacco del 5% (fino a 3 accumuli)
-Dura solo 3 secondi
Preveggenza (trattino) +5% di aumento della potenza d’attacco (fino a 5 accumuli)
+Ha il 20% di possibilità di attivazione
-Dura 4 secondi
Sfera di ghiaccio (gelo) +Colpisce i nemici con punte di ghiaccio per il 300% di danni
+Applica effetto gelido
-L’effetto dura 5 secondi
Freddo diffuso (gelo) +Aumenta la portata dell’abilità gelo del 10%
+Aumenta i danni magici del gelo del 15%
-Abilità passiva
Megavolt (fulmine) +Infligge 3000% di danni da fulmine ai nemici
+40% di possibilità di infliggere shock
-Efficace entro un raggio di 4 punti
Padronanza elettrica (fulmine) +Raddoppia la possibilità di applicare shock alle abilità di fulmine
+Riduce la resistenza al fulmine del 5%
-Dipende dagli accumuli di shock
Abilità del fuoco sbloccata in Immortal Rising 2
Immagine per gentile concessione di Pro Game Guides

Livello B: abilità preziose con le armi

Queste abilità sono componenti essenziali nella fase centrale del gioco, poiché forniscono il supporto necessario se abbinate alle abilità magiche sopra menzionate, massimizzandone l’efficacia prima di affrontare le scoraggianti sfide avanzate.

Abilità Pro/Contro
Stile Immortale (Spada) +Aumenta l’arco di attacco tagliente a 360 gradi
+Gli affondi colpiscono tutti i nemici nel raggio d’azione
+La penetrazione dell’arma aumenta del 2%
-Il raggio d’azione si estende leggermente (0,04)
Colpo vorticoso (Spada) +Fornisce un potente attacco del 500%
+La forza rotazionale si applica a un colpo di 180 gradi
+Possibilità di infliggere sanguinamento (10%)
Freccia penetrante (Arco) + Trafigge tutti i nemici
+ Infligge il 600% del potere d’attacco
– La portata massima è di soli 8 punti
Tiro migliorato (Arco) +Possibilità di due proiettili aggiuntivi (20%)
-Non può essere utilizzato con Freccia perforante
Colpo di scudo (scudo) +Infligge il 400% di danni da attacco
+Effetto stordimento su tutti i nemici colpiti
-Efficace solo entro un raggio di 3 punti
Scudo elastico (scudo) +Infligge il 400% di danni
+Lo scudo può rimbalzare tra un massimo di 3 nemici
+Applica stordimento a tutti i nemici colpiti

Livello C: abilità magiche di base

Queste abilità si rivelano utili nelle fasi iniziali e intermedie del gioco, aiutando i giocatori che hanno difficoltà a mitigare i danni senza riuscire a infliggerne di significativi.

Abilità Pro/Contro
Palla di fuoco gigante (Fuoco) +Infligge un potente danno del 3500%
+Infligge ustioni ai nemici colpiti
-L’ustione colpisce solo i nemici entro un raggio di 3 punti
Avatar Fiamma (Fuoco) +Aumenta la potenza d’attacco complessiva del 10%
+Amplifica i danni inflitti del 50%
-Gli effetti sono limitati ai nemici vicini in forma Immolate
Valutazione della situazione (prua) +Cura per il 10% del potere d’attacco
-Richiede effetti come Vendetta o Istinto di sopravvivenza per attivarsi
Cuore preparato (arco) +Genera una barriera pari al 10% dei PV massimi
-Dura solo 3 secondi
Blizzard (gelo) +Infligge l’800% di danni a tutti i nemici
+Applica l’effetto gelido
-Le palle di neve cadono casualmente
Espirazione gelida (Gelo) +Infligge 1400% di danni
+50% di danni extra se il congelamento ha successo
-Efficace solo entro un raggio di 10 punti
Catena di fulmini (fulmini) +Collega gli attacchi per il 100% di danni
+Può accumularsi fino a 5 volte
-Limitato a un raggio di 8 punti
Corrente massima (fulmine) +Aumenta i danni critici del 10%
+Applica l’effetto fulmine
-Si attiva solo se si verifica un colpo critico

Questo conclude la nostra lista completa dei livelli per le migliori abilità in Immortal Rising 2. Per ulteriori preziosi approfondimenti, assicurati di consultare le nostre guide su Unlight Revive Best Cards Tier List e Pocket Battle Tier List .

Fonte e immagini

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