La classe tattica in Warhammer 40k: Space Marine 2 offre ai giocatori uno stile di gioco versatile. È una scelta eccellente per gli amanti del combattimento sia a lungo che a corto raggio, grazie alla sua adattabilità.
Quando ci si impegna come Classe Tattica, bisogna tenere conto di diversi fattori. Dalle armi ai vantaggi, ogni elemento gioca un ruolo cruciale nello sviluppo della build ottimale della Classe Tattica in Warhammer 40K .
1. Qual è la migliore build di Classe Tattica in Warhammer 40K?
La migliore build della Classe Tattica in Warhammer 40k: Space Marine 2 include i seguenti elementi:
Vantaggio di classe | Targeting prioritario |
Arma primaria | Inceneritore al plasma |
Arma secondaria | Pistola al plasma |
Mischia | Martello del tuono |
2. Arma primaria – Inceneritore al plasma e vantaggi
Il Plasma Incinerator è considerato una delle migliori armi a distanza in Space Marine 2 , rientrando nella categoria delle armi di rango S e A. Le abilità di scansione uniche della Tactical Class rendono inefficace l’occultamento del nemico.
Con un’arma ad alto danno come l’Incinerator, l’eliminazione di nemici a medio e lungo raggio diventa efficiente. Seleziona Priority Targeting come vantaggio di classe, poiché consente alle scansioni di aggirare i nemici più piccoli.
I vantaggi ottimali per quest’arma nella classe tattica sono:
Livello | Vantaggio arma | Effetto |
---|---|---|
Standard | Raffreddamento comune | I pallini comuni generano il 10% di calore in meno. |
Standard | Sfiato rapido | Le armi si raffreddano il 15% più velocemente. |
Realizzato a regola d’arte | Raffreddamento rapido | Dopo aver ucciso rapidamente 10 nemici, le armi non si riscaldano per 5 secondi. Il tempo di recupero è di 30 secondi. |
Realizzato a regola d’arte | Raggio di esplosione | Il raggio di danno di un colpo caricato aumenta del 5%. |
Realizzato a regola d’arte | Furia | Dopo aver ucciso 10 nemici in rapida successione, infliggi il 25% di danni in più per 5 secondi. Il tempo di recupero è di 30 secondi. |
Realizzato a regola d’arte | Tiro sovralimentato | Il danno provocato da un colpo caricato aumenta del 10%. |
Artefice | Raggio di esplosione | Il raggio di danno di un colpo caricato aumenta del 5%. |
Artefice | Velocità perpetua | I colpi si caricano il 20% più velocemente. |
3. Arma secondaria – Pistola al plasma e vantaggi
La pistola al plasma si distingue come una delle armi secondarie più potenti e a lungo raggio in Space Marine 2. Il suo danno da sovraccarico è estremamente utile quando la tua arma primaria non è disponibile.
I migliori vantaggi di quest’arma in combinazione con la classe tattica sono:
Livello | Vantaggio arma | Effetto |
---|---|---|
Standard | Raffreddamento comune | I pallini comuni generano il 10% di calore in meno. |
Standard | Sfiato rapido | Le armi si raffreddano il 15% più velocemente. |
Realizzato a regola d’arte | Raffreddamento rapido | Dopo aver ucciso rapidamente 10 nemici, le armi non si riscaldano per 5 secondi. Il tempo di recupero è di 30 secondi. |
Realizzato a regola d’arte | Raggio di esplosione | Il raggio di danno di un colpo caricato aumenta del 5%. |
Realizzato a regola d’arte | Furia | Dopo aver ucciso 10 nemici in rapida successione, infliggi il 25% di danni in più per 5 secondi. Il tempo di recupero è di 30 secondi. |
Realizzato a regola d’arte | Tiro sovralimentato | Il danno provocato da un colpo caricato aumenta del 10%. |
Artefice | Raggio di esplosione | Il raggio di danno di un colpo caricato aumenta del 5%. |
Artefice | Velocità perpetua | I colpi si caricano il 20% più velocemente. |
4. Arma da mischia – Martello tuono e vantaggi
Il Thunder Hammer è una scelta eccezionale per la classe tattica, poiché le sue capacità di scansione aiutano a identificare i nemici. I nemici diventano vulnerabili e le armi a distanza eliminano efficacemente le minacce lontane. Questo martello eccelle nell’affrontare nemici furtivi.
I vantaggi consigliati da usare con la classe tattica per quest’arma sono:
Livello | Vantaggio arma | Effetto |
---|---|---|
Standard | Forza corazzata | Quando hai l’armatura completa, i danni in mischia aumentano del 10%. |
Standard | Forza perpetua | Il danno in mischia aumenta del 5%. |
Realizzato a regola d’arte | La calma prima della tempesta | Durante la preparazione di Aftershock, subisci il 10% di danni a distanza in meno. |
Realizzato a regola d’arte | Forza perpetua | Il danno in mischia aumenta del 5%. |
Realizzato a regola d’arte | Uccisore di Extremis | Il danno in mischia contro i nemici di livello Extremis aumenta del 15%. |
Realizzato a regola d’arte | Preparazione veloce | Il tempo di preparazione alle scosse di assestamento è ridotto del 30%. |
Realizzato a regola d’arte | Forza perpetua | Il danno in mischia aumenta del 5%. |
Realizzato a regola d’arte | Impatto devastante | Il raggio dell’area d’effetto di Ground Slam aumenta del 50%. |
Artefice | Bonifica | Le mosse di assestamento e di impatto a terra ripristinano il 100% in più di salute contestata. |
Artefice | Forza corazzata | Quando hai l’armatura completa, i danni in mischia aumentano del 10%. |
Artefice | Uccisore del Caos | I danni in mischia contro i nemici del Caos aumentano del 10%. |
Dotato di questi elementi, avrai la migliore build Tattica in Space Marine 2. Questa build è eccezionale per raccogliere informazioni e neutralizzare efficacemente i nemici a varie distanze, dimostrando la vera versatilità della Classe Tattica.
5. Informazioni su Warhammer 40.000: Space Marine 2
Warhammer 40,000 Space Marine 2 è uno sparatutto in terza persona e un gioco hack-and-slash sviluppato da Saber Interactive . Il gameplay è incentrato sulla lotta contro orde di Tiranidi alternando tattiche di mischia e di tiro per proteggere l’Imperium.
Oltre a un’entusiasmante campagna per giocatore singolo, il gioco presenta una caratteristica modalità cooperativa chiamata Operazioni e tre modalità multigiocatore competitive: Annihilation, Seize Ground e Capture and Control.
Lascia un commento