L’ultima espansione di Diablo 4, Vessel of Hatred, svela la classe Spiritborn, che sfrutta le abilità di quattro Spirit Guardian unici. Specializzandosi nel Centipede, i giocatori possono sbloccare la build estremamente potente Touch of Death.
L’aggiornamento 2.0, rilasciato insieme a Vessel of Hatred e Season of Hatred Rising, ha cambiato radicalmente la dinamica di creazione delle build in Diablo 4. Modifiche chiave come un aumento del limite di livello e un sistema Paragon rinnovato influenzano l’esperienza di gioco di tutti i giocatori.
Per coloro che hanno investito nell’espansione, ci sono nuove meccaniche come Mercenari e Runewords da approfondire. Sebbene possa sembrare scoraggiante all’inizio, queste aggiunte migliorano significativamente la profondità delle build disponibili.
Questa guida si concentra sulla nuova build Touch of Death Spiritborn per Diablo 4, offrendo spunti per le build PVE e PVP e preparandoti per contenuti di alto livello come l’Artificer’s Pit.
Preparati a colpire i nemici con le abilità del Centipede.
Build di livellamento ottimale del Tocco della Morte Centipede Spiritborn nella Stagione 6 di Diablo 4
La build Touch of Death Centipede Spiritborn è progettata specificamente per il gioco finale di Diablo 4 e, a causa della sua dipendenza da particolari Aspetti e abilità Paragon, non si adatta bene a una variante con rapido livellamento.
Invece, ti suggeriamo di utilizzare la build Stinger Centipede Spiritborn per scopi di livellamento. Questa build incorpora alcune abilità trovate nella tua eventuale configurazione di Touch of Death di fine gioco e offre un modo pratico per padroneggiare il tempismo di queste abilità.
Impostazione di livellamento ottimale
Livello | Abilità |
---|---|
1 | Picco di tuono |
2 | Picco di tuono migliorato |
3 | Picco di tuono accelerato |
4 | Pungiglione |
5 | Stinger potenziato |
6 | Stinger vantaggioso |
7 | Devastare |
8 | Devastatore potenziato |
9 | Vigoroso |
10 | Pungiglione |
11 | Pungiglione |
12 | Pelle corazzata |
13 | Pelle corazzata migliorata |
14 | Pelle corazzata rinforzata |
15 | Ravager misurato |
16 | Velocità |
17 | Artiglio che corre |
18 | Artiglio di corsa migliorato |
19 | Artiglio di corsa invasivo |
20 | Artiglio di corsa migliorato |
21 | Artiglio di corsa invasivo |
22 | Pungiglione |
23 | Pungiglione |
24 | Vigoroso |
25 | Velocità |
26 | Il cacciatore |
27 | Cacciatore armonioso |
28 | Cacciatore Esaltato |
29 | Vigoroso |
30 | Velocità |
31 | famelico |
32 | famelico |
33 | famelico |
34 | Punto focale |
35 | Apice |
36 | Risonanza nociva |
37 | Apice |
38 | Apice |
39 | Miraggio |
40 | Veloce |
41 | Veloce |
42 | Veloce |
43 | Accelerazione |
44 | Accelerazione |
45 | Risoluzione |
46 | Sintonizzazione spirituale |
47 | Supremazia |
48 | Diminuzione |
49 | Diminuzione |
50 | Diminuzione |
51 | Antidoto |
52 | Nutrimento |
53 | Guardia del paziente |
54 | Di buon auspicio |
55 | Di buon auspicio |
56 | Supremazia |
57 | Supremazia |
58 | Nutrimento |
59 | Nutrimento |
60 | Il cacciatore |
Rinomato 1 | Il cacciatore |
Rinomato 2 | Il cacciatore |
Rinomato 3 | Il cacciatore |
Rinomato 4 | Alimentato |
Rinomato 5 | Resiliente |
Rinomato 6 | Resiliente |
Rinomato 7 | Resiliente |
Rinomato 8 | Potente |
Rinomato 9 | Potente |
Rinomato 10 | Potente |
Rinomato 11 | Risoluzione |
Rinomato 12 | Risoluzione |
Rotazione di livellamento ottimale
- Picco di tuono
- Pungiglione
- Devastare
- Artiglio che corre
- Pelle corazzata
- Il cacciatore
Thunderspike è il tuo mezzo principale per generare Vigor e applicare lo status Vulnerable ai nemici, preparandoli per le tue abilità di danno chiave. Inoltre, assegnare punti in Diminishment garantisce un’efficace riduzione del danno.
La tua principale fonte di danno, lo Stinger , diventa notevolmente potenziata tramite specifici aspetti leggendari discussi di seguito. Attiva Ravager per aumentare il tuo danno e la produzione di Vigor.
L’ abilità Rushing Claw si concentra principalmente sulla mobilità ma, se potenziata con Invasive , consente un rapido danno inflitto grazie alla riduzione del tempo di recupero. Usa Reinforced Hide come opzione difensiva, fornendo Unstoppable per scrollarti di dosso gli effetti di controllo.
Utilizzare costantemente l’abilità definitiva The Hunter ti consentirà di infliggere danni significativi accumulando Ferocity per aumentare la velocità di attacco e la generazione di Vigor. Ciò aiuta a usare più Stingers per gli effetti velenosi e innesca Noxious Resonance per danni ad area immensi.
Aspetti leggendari di livello superiore
Questi aspetti leggendari amplificheranno le tue abilità di danno critico e ti aiuteranno nella gestione delle risorse per il loro uso frequente. Di seguito sono consigliati anche alcuni aspetti di sopravvivenza.
Nome dell’aspetto | Effetto | Fonte | Posizione |
---|---|---|---|
Pestilenza | Stinger innesca uno Sciame Pestilente nei siti bersaglio, infliggendo il [35-75]% del danno base per colpo. Gli sciami permangono il doppio del tempo e si muovono a spirale verso l’esterno. | Pietre Sacre | È un posto |
Infestazione | Colpo fortunato: le abilità Centipede hanno il 35% di possibilità di generare uno sciame pestilenziale che causa [x] danni da veleno per colpo. Tutti gli sciami infliggono inoltre il 100% del loro danno base come veleno nell’arco di 6 secondi. | Recupera l’attrezzatura con Aspect of Infestation | Tutte le regioni |
Del predone | Recupera [1-21%] di Vita Massima avvelenando un nemico sano. | Recupera equipaggiamento con Raider’s Aspect | Tutte le regioni |
Soglia | Ripristina [1-8] delle tue risorse primarie dopo aver controllato un nemico tramite la folla. | La fine del campione | Steppe secche |
Colpi inflessibili | Usare un’abilità Gorilla aumenta il danno dell’arma del [10-30]% della tua armatura per 3 secondi. Massimo 1.500 danni bonus dell’arma. | Recupera equipaggiamento con Aspect of Unyielding Hits | Tutte le regioni |
Mercenario di livello superiore
Raehir si distingue come il Mercenario principale per questa progressione di livellamento. La sua abilità Fortify rafforza le tue difese mentre stordisce i nemici, completata da un potenziamento passivo dell’armatura che massimizza l’efficacia dell’aspetto Unyielding Hits quando si impiega Reinforced Hide .
La sua abilità Valiance funge da salvaguardia contro i danni ingenti, consentendoti di eludere le minacce a colpo singolo in Helltides, aumentando così la tua esperienza guadagnata.
Build ottimale per il finale del centopiedi Touch of Death nella stagione 6 di Diablo 4
Vivi il vero caos del Centipede con la build finale Spiritborn Touch of Death.
Dopo aver livellato con successo la configurazione Stinger Centipede, è tempo di passare alla build Touch of Death Centipede Spiritborn per gli scenari di fine gioco. Questa configurazione sfrutta l’effetto esteso di danno nel tempo (DOT) dell’abilità Touch of Death , completato dagli sciami esplosivi prodotti dall’Insatiable Aspect.
La chiave passiva Noxious Resonance amplificherà significativamente il danno da veleno e innescherà nuovi sciami, fungendo da spina dorsale del danno complessivo. L’ aumento Poised Touch of Death trasforma questa abilità in un’abilità di base, consentendole di sfruttare il notevole aspetto unico della verga di Kepeleke .
Per la tua Spirit Hall principale, includi il Gorilla per l’accesso alla Barriera e un buff quasi costante dall’Unyielding Hits Aspect. Opta per il Jaguar come tua Spirit Hall secondaria per migliorare la velocità di attacco e ricevere sostanziali benefici dall’elmo Harmony of Ebewaka Unique.
Combinando questo con l’ Anello del Sole di Mezzanotte e metodi supplementari di generazione di Vigore, si ottiene una build in grado di scatenare costantemente abilità ad alto danno grazie a risorse illimitate e colpi critici garantiti.
Abilità attive
Abilità attiva | Aggiornamenti | Punti assegnati |
---|---|---|
Spaccaroccia (prima di ottenere la Verga di Kepeleke) | Migliorato | 5 |
Tocco di morte | Migliorato, equilibrato | 5 |
Devastare | Migliorato, Misurato | 1 |
Contrattacco | Migliorato, rinforzato | 1 |
Pelle corazzata | Migliorato, rinforzato | 1 |
Flagellare | Migliorato, rinforzato | 1 |
Il cacciatore | Armonioso, Esaltato | 3 |
Abilità passive
Abilità passiva | Punti |
---|---|
Vigoroso | 2 |
Sforzo equilibrato | 3 |
Miraggio | 1 |
Potere senza limiti | 3 |
Punto focale | 1 |
Apice | 3 |
Resistenza | 1 |
Perseveranza | 3 |
Guardia del paziente | 1 |
Di buon auspicio | 3 |
Resiliente | 3 |
Veemenza | 3 |
Potente | 3 |
Forno | 3 |
famelico | 3 |
Oppressivo | 3 |
Risoluzione | 1 |
Sintonizzazione spirituale | 3 |
Supremazia | 3 |
Risonanza nociva | Chiave passiva |
Rotazione ottimale del finale
- Tocco di morte
- Devastare
- Pelle corazzata
- Flagellare
- Il cacciatore
- Contrattacco
Quando ti impegni con élite o boss, attiva Scourge per un picco di danni significativo mentre rinnovi le tue risorse. Usa The Hunter ultimate ogni volta che è possibile per ottenere ulteriori bonus di danni da Supremacy e Resolution.
Se sono necessarie misure difensive, Counter Attack può eludere quasi tutti i danni in arrivo, potenziato da diversi potenziamenti alle tue possibilità di schivata. Sebbene fornisca un aumento delle possibilità critiche, è meglio impiegarlo nei momenti cruciali.
Tavole Paragon e Glifi
Concentratevi su questi Glifi Paragon per la build del Millepiedi Spirito Nato con il Tocco della Morte:
- Astuto: per ogni 5 punti di Intelligenza acquisiti nel raggio d’azione, infliggi +2,0% di danni non fisici.
- Spirito: per ogni 5 punti Destrezza acquisiti nel raggio d’azione, il danno da colpo critico aumenta del +2,6%.
- Flagello: per ogni 5 punti Forza acquisiti nel raggio d’azione, infliggi +2,0% di danni da veleno.
- Vendetta: garantisce un bonus del +20,0% a tutti i nodi rari nel raggio d’azione.
- Colossale: ottieni +2,0% di danni con le abilità Gorilla per ogni 5 punti Forza ottenuti nel raggio d’azione.
Oggetti ed equipaggiamento ideali per il gioco finale
Nome dell’aspetto | Effetto | Fonte | Zona |
---|---|---|---|
Insaziabile | Le uccisioni prolungano la durata dei tuoi sciami attivi di Touch of Death di 0,2 secondi. Quando uno sciame viene sostituito prematuramente, esplode per il [100-300%] del danno che era inizialmente impostato per infliggere. | Tomba tradita | È un posto |
Colpi inflessibili | Utilizzare un’abilità Gorilla aumenta il danno della tua arma del [10-30]% della tua armatura per 3 secondi. Massimo 1.500 danni bonus dell’arma. | Recupera equipaggiamento con Aspect of Unyielding Hits | Tutte le regioni |
Apprensione | Una volta che un nemico è rallentato di almeno l’80%, diventa temuto per 3 secondi. Infliggi [20-40%] di danni in più ai nemici temuti. | Skatsimi Fane | È un posto |
Forza reindirizzata | Ricevi un danno da colpo critico aumentato pari al [30-70%] della tua probabilità di blocco. Mentre blocchi, questo bonus raddoppia per 10 secondi. | Recupera equipaggiamento con Aspect of Redirected Force | Tutte le regioni |
I migliori oggetti e equipaggiamenti per il gioco finale
Articolo | PRESA | Tipo | Energia |
---|---|---|---|
Armonia di Ebewaka | PocQue | Timone | Le tue abilità possiedono anche i tratti del Giaguaro, dell’Aquila, del Gorilla o del Millepiedi in base alla tua scelta nella Sala degli Spiriti secondaria, aumentando il danno inflitto del 30% per ogni tipo di Spirito attribuito. |
Conchiglia di giacinto | Due smeraldi per una maggiore destrezza | Armatura del torace | Spendere Vigor ti cura per il 9% [1-10]% della tua Vita Massima. Ogni secondo, i cooldown attivi ora consumano il 10% della tua Vita Massima per ridurre la loro durata di 3 secondi. |
Guanti di colpi inflessibili | – | Guanti | Utilizzare un’abilità Gorilla amplifica il danno dell’arma del [10-30]% della tua armatura per 3 secondi. Il bonus massimo è di 1.500 danni dell’arma. |
Leggings dell’Apprensione | Due smeraldi per una maggiore destrezza | Pantaloni | Una volta che un nemico è rallentato di almeno l’80%, diventa temuto per 3 secondi. Infliggi il 40% di danni in più ai nemici sotto paura. |
Il risveglio di Rakanoth | – | Scarpe | Ogni volta che attivi un’abilità con un tempo di recupero, esplodi, infliggendo [150-450] danni da fuoco. |
Bastone di Kepeleke | SolKry | Arma | Le tue abilità di base si convertono in abilità di base con utilizzo gratuito, sebbene con una riduzione del danno del 30% in base al costo di Vigor. Quando vengono lanciate a pieno Vigor, le tue abilità di base usano tutto il Vigor per ripristinare il danno completo, aumentare le dimensioni e garantire colpi critici, aggiungendo il 3,00% di danni da colpo critico per ogni punto Vigor speso. |
Occhio di Ocelot insaziabile | Teschio per armatura aggiuntiva | Amuleto | Ogni uccisione di un nemico aumenta la durata dei tuoi sciami attivi di Touch of Death di 0,2 secondi. Quando vengono sostituiti prematuramente, gli sciami esplodono per il [100-300%] del danno previsto. |
Cerchio di Forza Reindirizzata di Soulwatch | Teschio per armatura extra | Squillo | Esperienze con danni da colpo critico aumentati pari al [30-70%] della tua probabilità di blocco. Il blocco raddoppia questo bonus per 10 secondi. |
Anello del sole di mezzanotte | Teschio per armatura aggiuntiva | Squillo | Quando colpisci in modo critico, recupera il 50% del Vigor speso nei 2 secondi precedenti. Ottieni anche gli effetti passivi di Contrattacco. |
Mercenario di fine gioco superiore
Simile al suo ruolo durante la fase di livellamento, Raehir rimane il Mercenario ideale per la build Touch of Death Centipede Spiritborn. Il danno amplificato che fornisce all’Unyielding Hits Aspect è fondamentale per mantenere un elevato output di danno negli scenari di endgame.
Build PvP Ultimate Touch of Death Centipede Spiritborn nella stagione 6 di Diablo 4
Fortunatamente, le modifiche alle abilità o all’equipaggiamento per la tua build Touch of Death Centipede Spiritborn sono inutili quando entri nell’arena PVP di Diablo 4. I potenziamenti dei danni e la generazione di risorse insiti in questa build la rendono una scelta formidabile contro i giocatori rivali.
Sfinisci gli avversari con gli effetti DOT di Touch of Death e Scourge , quindi sferra un colpo di grazia spietato con la chiave passiva Noxious Resonance. La strategia è semplice ma efficace.
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