In Baldur’s Gate 3, ci sono numerose armi potenti disponibili che i giocatori possono utilizzare nella loro build. Questa guida ti aiuterà a individuare le migliori armi da mischia, da incantatore e a distanza all’interno di Baldur’s Gate 3.
Durante la tua avventura in Baldur’s Gate 3, incontrerai numerose creature formidabili che abitano Faerun. Superarli potrebbe rivelarsi difficile a meno che non ti armi con le armi e gli incantesimi più potenti disponibili nel gioco.
Scopri le armi più performanti in Baldur’s Gate 3, complete di statistiche, suggerimenti utili e posizioni per ottenerle.
Baldur’s Gate 3: le migliori armi
Gelo in lutto
Una delle più grandi armi per incantatori in Baldur’s Gate 3 è Mourning Frost, e l’aspetto più vantaggioso è ottenerla all’inizio dell’Atto 1. È necessario un po’ di esplorazione e la nostra guida su come acquisire Mourning Frost copre tutti i dettagli.
Nonostante le sue statistiche mediocri, l’aspetto più importante di questa creatura è la sua abilità passiva, conosciuta come Freddo Insidioso. Questa abilità garantisce che qualsiasi incantesimo di danno da freddo lanciato infligga lo stato Chilled al bersaglio, rendendolo lo strumento di controllo della folla più efficace dell’intero gioco.
Mourning Frost trasforma ogni incantesimo di ghiaccio in una potente fonte di controllo della folla.
Heart of Ice è un’abilità passiva che aggiunge un punto di danno da gelo a ogni incantesimo, il che può sembrare nella media. Tuttavia, nelle fasi iniziali del gioco, ha un valore inestimabile poiché ogni punto di danno contribuisce al tuo successo. Equipaggia questo bastone insieme ai guanti Winter Grasp e diventerai una forza del ghiaccio imbattibile.
Stocco Infernale
Lo Stocco Infernale è una formidabile arma da mischia che potenzia ulteriormente il già potente arsenale degli Stregoni. La sua passiva consente a chi lo impugna di aggiungere il proprio modificatore di abilità da incantatore ai tiri per colpire e aumenta la CD del tiro salvezza dell’incantesimo di +1. Inoltre, garantisce la capacità di lanciare Planar Ally: Cambion, evocando un potente Diavolo per assistere in battaglia.
Lo Stocco Infernale è l’arma caratteristica di Wyll, concessagli da Mizora durante l’Atto 2.
Per ottenere lo Stocco Infernale è necessario salvare Mizora durante l’Atto 2 e negoziare con lei per ottenere una ricompensa extra per Wyll. Avere Wyll nel tuo gruppo è fondamentale poiché Mizora offrirà la ricompensa aggiuntiva solo se è presente. In caso contrario, Mizora se ne andrà e perderà una delle migliori armi da mischia del gioco.
Markoheshkir
Markoheshkir, l’arma definitiva dell’incantatore in Baldur’s Gate 3, può essere trovata nell’area della Città Bassa di Baldur’s Gate all’interno della Torre di Lorrakan (Sorcerous Sundries). Seguire la missione Nightsong alla fine ti condurrà alla sua posizione.
Mentre conversi con Lorrakan, indipendentemente dalla tua decisione, ti imbatterai in alcuni mobili levitanti che possono essere utilizzati come piattaforme su cui saltare. Una volta raggiunto il livello inferiore del nascondiglio di Lorrakan, incontrerai quattro interruttori. Per aiutarti a vedere l’invisibile, consuma una pozione di Vedi invisibilità e noterai un interruttore etichettato “Sotto”.
Attiva l’interruttore per essere trasportato al livello inferiore. Lì incontrerai due barriere inespugnabili. Se sei ancora affetto da Vedi Invisibilità, sarai anche in grado di individuare due leve. Tira entrambe le leve per ottenere due potenti oggetti magici. Uno di questi è un bastone che ti garantisce uno slot incantesimo extra per ogni riposo breve, mentre l’altro è l’incantesimo di evocazione del favore di Kereska, che fornisce un potenziamento per il tipo di danno elementale scelto fino al tuo successivo riposo lungo.
Markoheshkir è il miglior bastone per un mago o stregone in Baldur’s Gate 3.
Le prerogative del duellante
La prerogativa del duellante è uno stocco leggendario, un’arma da combattimento ravvicinato che diventa disponibile nell’Atto 3 e può essere acquisita solo sfidando zia Ethel per la seconda volta.
Oltre al suo incantamento +3, quest’arma vanta numerose qualità eccezionali. Una di queste qualità è la passiva Duellante elegante , che si attiva quando quest’arma è equipaggiata. Ciò garantisce una reazione extra per turno e abbassa la soglia del punteggio critico a 19.
È inclusa anche la passiva Withering Cut, che ti consente di usare la tua reazione per aggiungere danni necrotici extra pari al tuo bonus di competenza (probabilmente basato su DEX).
L’abilità ha due funzioni attive extra: Sfida a duello, che spinge i nemici a prendere di mira l’utente, ed Entusiasmo del duellante, che consente uno scatto rapido e un attacco aggiuntivo una volta per riposo breve.
Inoltre, possiede anche un’abilità passiva nascosta che consente un attacco extra per turno. Questi attributi combinati consolidano la sua posizione come la migliore arma Finesse nel gioco.
La Prerogativa del Duellante ha uno dei design di armi più belli dell’intero gioco.
Rubare la spada della vita
Ottenere il furto della spada della vita in Baldur’s Gate 3 è un compito semplice, poiché vanta un incantesimo +2 ed è tra le migliori armi da mischia disponibili. Quest’arma è molto efficace sia per i Ladri che per i Guerrieri/Ranger a doppia impugnatura.
L’abilità passiva gli consente di rubare la vita con un colpo critico, infliggendo 1-10 danni necrotici aggiuntivi al bersaglio e garantendo all’attaccante 10 punti ferita temporanei.
Questa spada corta può essere una potente arma secondaria per un personaggio a doppia impugnatura.
La spada corta può essere acquisita da Dammon, il fabbro della Last Light Inn durante l’Atto 2 per un costo di 1100 monete d’oro .
La balestra a mano Hellfire
La balestra a mano Hellfire è un’arma molto efficace per il combattimento a lungo raggio, che può essere ottenuta nella seconda metà dell’Atto 2 sconfiggendo il demone Yugir . Può essere trovato all’interno del Guanto di Shar e affrontare Yugir è un passo necessario in una missione assegnata da Raphael quando si avvicina al Mausoleo di Thorm. L’arma è impossibile da trascurare.
Questa balestra a mano funziona meglio se usata con Stealth.
L’utilizzatore di questa balestra a mano ottiene il potere di lanciare Raggio rovente al livello 3 una volta ogni riposo lungo. Inoltre, ogni colpo della balestra farà bruciare il bersaglio se l’attaccante è nascosto o invisibile. Questo lo rende un’arma ideale per Astarion o un Gloomstalker Ranger.
La Lancia della Notte di Selûne
L’arma versatile più superiore nel gioco è la Lancia della Notte di Selûne. Questa bellezza può essere ottenuta durante l’Atto 3 se hai una relazione romantica con Shadowheart e l’hai convinta con successo a non danneggiare il Canto notturno.
Quando raggiungi il tuo accampamento all’inizio dell’Atto 3, assumi il controllo di Shadowheart e avvicinati a Nightsong. Intrattieni una conversazione con lei e ti donerà quest’arma, ispirata alla Lancia della Notte di Shar ma purificata dalla Luce di Selune.
Oltre al suo incantesimo +3, questo oggetto conferisce anche Scurovisione a chi lo usa, oltre a fornire un vantaggio sia nei tiri salvezza sulla saggezza che nelle prove di percezione.
La Lancia di Selune garantisce l’accesso al potenziamento ad area più potente del gioco.
L’abilità include anche l’accesso a Moonbeam, un incantesimo divino di grande impatto che infligge danni radiosi e può essere riposizionato una volta ogni turno per 5 turni, danneggiando tutte le creature sul suo cammino. Inoltre, consente l’uso di Moonmote, un’abilità versatile che può ostacolare i nemici rallentandoli e dando loro uno svantaggio alle prove di Saggezza, fornendo allo stesso tempo un vantaggio agli alleati nel suo raggio d’azione.
Nyrulna
Nyrulna è un’arma potente in Baldur’s Gate 3, classificata tra le migliori armi a due mani. Tuttavia, la sua caratteristica “Versatile” la rende anche una delle migliori contendenti per le armi a una mano. Con i suoi danni impressionanti, 1d6 danni da tuono aggiunti e utili abilità passive, Nyrulna è un’arma mortale in qualsiasi mano.
Il Nyrulna garantisce a chi lo indossa un bonus di +3 metri alla velocità di movimento e lo protegge dai danni da caduta. Inoltre, la sua passiva “Ritorno” fa sì che l’arma ritorni nella mano dell’utente quando viene lanciata e crea un’esplosione di 3-12 danni da tuono all’impatto. Questo effetto permane anche se chi lo indossa salta dall’edificio più alto.
Nyrulna è il sogno di ogni dio del tuono e ritorna anche nella tua mano quando viene lanciata.
Per acquisire Nyrulna, è necessario avere Astarion o un altro Ladro come membro del tuo gruppo. Quindi, devi visitare il Circo della fine del mondo in Baldur’s Gate 3 e individuare un Djinn rosso che offre un gioco “Gira la ruota”.
Prima di parlargli, separa Astarion dal gruppo ed entra in modalità Stealth per borseggiare il Djinn. Recupera il suo anello e poi inizia una conversazione con il Djinn per girare la ruota. Ciò si tradurrà in una vittoria garantita nel “gioco truccato” e il Djinn si arrabbierà, bandendo chiunque abbia preso l’anello in una giungla abitata da velociraptor.
Per sconfiggere con successo i dinosauri, è essenziale rimanere nascosti, osservare i loro percorsi di pattuglia ed eliminarli con un attacco furtivo a distanza. Anche la Matriarca, che è nascosta nella grotta, non sarà una sfida se mantieni la discrezione. Dopo aver eliminato tutti i dinosauri, dirigiti verso il portale ai margini della giungla. Usa le abilità di scasso per aprire il forziere e richiedere la tua ricompensa.
Il sangue di Lathander
La scelta migliore per le armi a una mano è The Blood of Lathander. Quest’arma sacra reliquia +3 può essere ottenuta all’inizio dell’Atto 2. Per acquisirla, devi semplicemente recarti al Passo di Montagna e assistere Lae’zel nella sua ricerca per localizzare il suo “creché”.
All’arrivo al Monastero di Rosymorn, il tuo compito è salire al livello più alto delle rovine e individuare una stanza Vitral contenente al centro uno strano Vitral Circolare. Successivamente, devi recuperare 4 armi cerimoniali sparse per il monastero.
Per seguire la Circolare Vitral, posiziona ogni arma nel suo altare designato. Trascina semplicemente le armi dal tuo inventario e lasciale cadere sugli altari. Una volta posizionati tutti e quattro, verrà rivelata una scorta nascosta. Recupera lo stemma del Signore dell’Alba e conservalo per un uso futuro. Continua la ricerca di Lae’zel finché non ti verrà concesso l’accesso alla Stanza del Comandante, situata sotto le rovine del Monastero.
Il Sangue di Lathander è la mazza a una mano più potente del gioco.
Entrando nella stanza del comandante, gira a sinistra e incontrerai 2 statue. Una di queste statue è bloccata e richiede l’uso di un incantesimo di grasso o di una bottiglia di grasso per liberarla. Una volta liberate, posizionate le due statue in modo che siano rivolte in direzioni opposte, una verso Est e l’altra verso Ovest.
Un percorso diventerà accessibile e richiederà la risoluzione di un altro enigma. Utilizza il tuo personaggio più agile (come Astarion o un Ladro) per scendere dalle sporgenze, disattivare le trappole e aprire la strada. Prosegui fino a raggiungere l’altare dove luccica il Sangue di Lathander.
Tuttavia, sii cauto e assicurati di usare solo il personaggio equipaggiato con lo stemma del Signore dell’Aurora quando ti avvicini alla mazza fluttuante. Invece di provare a toccare la mazza, cerca il buco della serratura e inserisci lo stemma dal tuo inventario. Ciò disattiverà la misura di sicurezza che avrebbe provocato la morte di tutti se toccata.
Ottenendo una Mazza +3, avrai accesso a un potente incantesimo noto come Raggio di sole. Al livello 6, questo incantesimo infligge un’enorme quantità di danni radianti in una singola linea, causando cecità a tutte le creature intrappolate nella sua traiettoria. Inoltre, la mazza conferisce un’abilità passiva chiamata Benedizione di Lathander, che consente a chi la indossa di rianimare automaticamente se stesso e i suoi compagni una volta per Riposo Lungo quando raggiungono 0 hp per la prima volta.
La seconda passiva richiede che tutti i non morti nelle tue vicinanze effettuino un tiro salvezza sulla Costituzione o vengano sopraffatti dalla luce intensa, con conseguente Accecamento.
Gontr Mael
Per ottenere Gontr Mael, uno degli archi più potenti di Baldur’s Gate 3, i giocatori devono prima passare all’Atto 3 e completare la missione Salvare i Gondiani o Distruggere la Fonderia di orologi d’acciaio. È ampiamente considerata l’arma a distanza più alta del gioco.
Qualunque percorso tu scelga, ti troverai inevitabilmente faccia a faccia con il Titano Guardiano d’Acciaio , un enorme Boss costrutto che lascerà cadere questo Arco una volta sconfitto .
Questo arco mitico brucerà i tuoi nemici con dardi radiosi una volta ogni due colpi.
Le incredibili statistiche di quest’arma sono completate da un’abilità passiva che dà a ogni colpo la possibilità di trasformarsi in un incantesimo Dardo Guidante, lanciato al livello più alto di lancio dell’incantesimo di chi lo impugna. Inoltre, l’utente ottiene l’accesso a una carica dell’abilità magica Celestial Haste, una versione aggiornata di Haste.
Equipaggia questo arco con i tuoi personaggi guerrieri preferiti e potrai trasformarli in leggendari Arcieri Arcani. In alternativa, puoi tentare l’incredibile impresa di sconfiggere il boss più duro in solitaria.
Meno previsto
L’arco meno atteso è un’arma a distanza straordinaria che supera gli altri archi +3 in Baldur’s Gate 3 grazie ai suoi passivi nascosti, rendendolo una scelta preziosa in determinate situazioni.
Ogni volta che un personaggio impugna Meno Atteso, avrà vantaggio su tutti i tiri per colpire mentre si trova nell’ombra. Inoltre, ogni attacco con quest’arma infligge 1d4 danni necrotici aggiuntivi.
Least Expected possiede 2 passivi nascosti che possono attivarsi quando si colpisce un bersaglio illuminato. Questi passivi hanno il potenziale per infliggere 1d4 danni necrotici aggiuntivi e accecare il bersaglio.
Least Expected è un buon compagno per un Gloomstalker Ranger o un Assassin Rogue.
Indossare un set completo di equipaggiamento del Giustiziere Oscuro garantisce una passiva cumulativa che infligge danni necrotici. Questo set include guanti, stivali, elmo, baule, talismano e anelli e ogni pezzo fornisce un punto di danno aggiuntivo. Inoltre, ogni pezzo ha una sinergia con la passiva Darkveil Precision e fornisce effetti unici quando si sta nell’ombra.
Per aggiungere questo arco al tuo inventario, vai alla terza stanza del Guanto di Shar. Una volta sconfitti i Revenant Justicars, cercatelo vicino ad una bara nel corridoio alla vostra sinistra, dove troverete anche degli zombie amichevoli.
Le migliori armi di Baldur’s Gate 3 sono un must. Se stai cercando contenuti e guide aggiuntivi per Baldur’s Gate 3, puoi anche esplorare le istruzioni sulla creazione di pozioni o sulla creazione definitiva del Mago. Inoltre, se sei interessato a ottenere il raro compagno Us o a sconfiggere zia Ethel nel modo più efficace, abbiamo la soluzione per te.
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