In Tower Defense Simulator, varie torri sono in grado di generare unità mobili che possono svolgere un ruolo cruciale nel superare le difese nemiche. Questa guida completa evidenzierà le unità più efficaci disponibili da ogni torre di spawn, descrivendo in dettaglio i loro punti di forza e di debolezza unici per aiutare i giocatori nella pianificazione strategica.
Elenco dei livelli delle unità migliori per Tower Defense Simulator
È importante notare che la maggior parte delle unità generate da queste torri segue percorsi predeterminati. Quando sono disponibili più percorsi, l’unità ne selezionerà uno a caso, rendendo la posizione di spawn un fattore fondamentale nella tua strategia.
Livello | Unità |
---|---|
S | Guardia antisommossa (base mercenaria), Elfo strappato (accampamento elfico), Mark V (base mecha), Scheletro esecutore (negromante), Carro armato Railgun (base militare), Sentinella War Machine (ingegnere) |
UN | Medico da campo (base mercenaria), Bombardiere regalo (accampamento elfico), Mark IV (base mecha), Guardia sacra (negromante), carro armato (base militare), Sentinella con mitragliatrice (ingegnere), Guardia del corpo dorata (boss del ladro dorato) |
B | Granatiere (base mercenaria), Elfo artigliere (campo elfico), Elfo cannoniere (campo elfico), Mark III (base meccanica), Cavaliere scheletrico (negromante), Humvee 3 (base militare), Sentinella fuciliere (ingegnere), Tommy Goon dorato (capo del bastone dorato) |
C | Fuciliere (Base mercenaria), Elfo guardiano (Accampamento elfico), Mark II (Base meccanica), Scheletro gigante (Negromante), Humvee 2 (Base militare), Sentinella (Ingegnere), Golden Pistol Goon (Boss Golden Crook) |
Unità di livello S: Forza suprema
Queste unità d’élite vengono solitamente schierate verso la fine del gioco, una volta che le torri sono completamente potenziate, consentendo ai giocatori di combattere efficacemente i boss più difficili del gioco.
Unità | Pro/Contro |
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Guardia antisommossa (base mercenaria) | + Eccezionale per il controllo della folla + Infligge danni completi ai nemici fortificati + Difesa e salute superiori – Limitato a un singolo potenziamento |
Elfo strappato (campo degli elfi) | + Elevata capacità di danno da schizzi + Efficace contro i nemici nascosti + Infligge danni da collisione completi – Nessun potenziale di potenziamento |
Mark V (Base Meccanica) | + Elevato danno al secondo (DPS) con i razzi + Capace di rilevare minacce nascoste + Forte difesa e HP – Non può essere potenziato |
Scheletro del boia (Negromante) | + Efficace contro nemici con molta salute + Esegue potenti attacchi con l’ascia + Efficace contro più nemici in linea – Vulnerabile al Void Stomp del Void Reaver |
Carro armato Railgun (base militare) | + Essenziale per affrontare i boss principali + Immune allo stordimento + Può rilevare i nemici nascosti – Incapace di rilevare le unità aviotrasportate |
War Machine Sentry (Ingegnere) | + Lo scudo garantisce l’immunità ai danni + I missili possono colpire i nemici principali + Efficace contro boss formidabili – Affidati a HP limitati |
Unità di livello A: supporto altamente competente
Le unità di livello A eccellono in funzioni specifiche, come la guarigione o il controllo della folla, il che le rende preziose in combinazione con altre unità e torri.
Unità | Pro/Contro |
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Medico da campo (base mercenaria) | + Eccellenti capacità di guarigione + Protegge dai danni – Limitato ai bersagli umanoidi |
Bombardiere regalo (campo elfico) | + Mobilità aerea per evitare i nemici a terra + Infligge danni da schizzi – Ha pochi HP |
Mark IV (Base Meccanica) | + DPS elevato con rilevamento nascosto + Infligge danni da collisione completi – Non è possibile aumentare la velocità di fuoco o la portata |
Guardia Sacra (Negromante) | + Alta salute per resistere agli attacchi nemici + Potenziale per danni da collisione completi – Debolezza a Breaker2 e Breaker4 |
Carro armato (base militare) | + Immune agli stordimenti + Capacità di rilevamento nascoste – Non può rilevare i nemici volanti |
Sentinella con minigun (Ingegnere) | + Efficace contro i nemici nascosti con molta salute + Lo scudo protegge dai danni – Non può essere potenziato |
Guardia del corpo d’oro (Boss del ladro d’oro) | + Efficace nel gioco avanzato + Spawn rapido e rilevamento nascosto – Ha pochi HP |
Unità B-Tier: utilità pratica
Le fasi centrali del gioco possono presentare sfide significative, rendendo queste unità di utilità essenziali per gestire la transizione dalle fasi iniziali a quelle avanzate del nemico.
Unità | Pro/Contro |
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Granatiere (base mercenaria) | + Infligge danni completi contro i nemici fortificati + Beneficia di potenziamenti dei danni – Manca il rilevamento nascosto |
Elfo Gunner (Accampamento degli elfi) | + Efficiente durante la metà e la fine del gioco + Grande raggio d’azione e DPS – Ha pochi HP |
Elfo cannoniere (accampamento degli elfi) | + Forte contributore durante la metà del gioco + Elevata gittata e DPS – Presenta bassi HP |
Mark III (base meccanica) | + Eccellente contro i nemici nascosti + Capacità di danni da collisione completa – Non può essere potenziato per cadenza di fuoco o portata |
Cavaliere Scheletro (Negromante) | + Efficace contro nemici lenti e con molta salute + Elevato danno in mischia – Vulnerabile a causa dei bassi HP |
Humvee 3 (base militare) | + Mirato per le prime generazioni con salute elevata + Serve i nemici nascosti – Non influenzato dai buff |
Fucile di sentinella (ingegnere) | + Efficiente contro i primi nemici + Ottiene scudo quando schierato da un ingegnere di livello 4 – Nessuna capacità di rilevamento nascosta |
Tommy Goon d’oro (capo truffatore d’oro) | + Spawner rapido per i nemici di metà gioco + Potenzia il rilevamento nascosto – Vulnerabile al laser del Warden |
Unità di livello C: scelte di gioco iniziali
Durante le fasi iniziali del gioco, è fondamentale stabilire una difesa solida gestendo al contempo i costi associati allo spiegamento delle unità.
Unità | Pro/Contro |
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Fuciliere (base mercenaria) | + Il tasso di spawn veloce è vantaggioso all’inizio + Buona gittata e DPS decente – HP più bassi tra le unità mercenarie – Nessuna rilevazione nascosta o aerea |
Elfo guardiano (campo degli elfi) | + Utile contro nemici lenti e con pochi HP + Efficace contro minacce nascoste – Lotta con avversari più veloci |
Mark II (base meccanica) | + Forte contro i nemici nascosti + Capace di danni da collisione completi – Non può essere potenziato per cadenza di fuoco o portata |
Scheletro gigante (Negromante) | + Ottimo per eliminare orde con pochi HP + Infligge danni da collisione completi – Può essere annientato all’istante da Fallen King’s Stomp |
Humvee 2 (base militare) | + Prende di mira le generazioni iniziali con più salute + Infligge danni da collisione completi – I bassi HP ne limitano la capacità |
Sentinella (ingegnere) | + Funziona bene contro i nemici iniziali – Non offre rilevamento nascosto – HP limitati |
Golden Pistol Goon (Boss Golden Crook) | + Utile contro i nemici iniziali più deboli + Capace di danni da collisione completi – HP limitati |
Si conclude così la nostra analisi delle migliori unità in Tower Defense Simulator. Esplora altre strategie e approfondimenti attraverso le nostre altre guide, inclusi i codici di Tower Defense Simulator (TDS) e i suggerimenti su come guadagnare tutte le ricompense durante l’evento PLS DONATE x Tower Defense Simulator.
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