Iron Fist emerge come un formidabile contendente nel mondo di Marvel Rivals , eccellendo sia nel combattimento in solitaria che in quello di squadra quando utilizzato in modo efficace. Come personaggio Duellante , svolge un ruolo fondamentale in prima linea insieme a campioni difensivi come Hulk e Capitan America, potenziando le loro strategie protettive con il suo eccezionale output di danni.
Sebbene Iron Fist non possa vantare la gamma di altri damage dealer come Hawkeye e Iron Man, la sua notevole agilità, la sua rapida velocità di attacco e le sue potenti capacità di recupero gli consentono di esercitare pressione e smantellare rapidamente i team nemici. Questo artista marziale incarna la classica dinamica rischio-ricompensa, rendendo essenziale per i giocatori familiarizzare con le sue abilità e le composizioni di squadra ottimali per padroneggiare questo personaggio d’élite.
Statistiche di Iron Fist in Marvel Rivals
- Classe: Duellante
- Salute: 250
- Velocità di movimento: 6 m/secondo
Sebbene la velocità di movimento base di Iron Fist sia inferiore a quella di altri Duellanti come Wolverine, compensa con abilità come Crane Leap , Wall Runner e K’un-Lun Kick , tutte in grado di migliorare significativamente la sua mobilità, rendendolo difficile da inchiodare. Inoltre, nonostante abbia una salute relativamente bassa, la sua abilità Harmony Recovery assicura un sostegno eccezionale, consentendogli di guarire fino alla salute massima e aumentare la sua salute massima ovunque sul campo di battaglia.
Armi
Fedele al suo nome, Iron Fist eccelle nel combattimento ravvicinato sfruttando la sua competenza nelle arti marziali affinata in K’un-Lun. L’eroe, la cui vera identità è Lin Lie, può amplificare i suoi attacchi corpo a corpo di base con vari potenziamenti, mantenendo gli avversari costantemente in bilico.
Di seguito troverete un riepilogo completo delle statistiche delle sue armi:
Tipo di arma | Mischia |
Allineare | 3m |
Danno | Primi quattro colpi: 32 danni; Quinto colpo: 55 danni |
Distanza massima di trazione | 6m |
Intervallo di attacco | Primi quattro strike: 0,45s; Quinto strike: 0,67s |
Abilità di Iron Fist
Come detto in precedenza, la strategia principale di Iron Fist ruota attorno al prendere di mira in modo aggressivo gli avversari e colpirli inaspettatamente per danni rapidi. La sua collezione di abilità supporta questo stile di gioco, posizionandolo come uno degli eroi più minacciosi in qualsiasi partita.
Capacità | Dettagli | Effetto |
---|---|---|
Jeet Kune Do | Danni: 32; 55 • Distanza massima: 3 m • Intervallo di attacco: 0,45 s; 0,67 s • Distanza massima di attrazione: 6 m • Riduzione del tempo di recupero per colpo: 1 s | Sferra cinque rapidi colpi a un nemico, accelerando il tempo di recupero di Blocco e Colpo. |
Yat Jee Chung Kuen | Durata: 5s • Distanza massima di attrazione: 11m • Velocità di scatto: 12m/s • Danno: 19 • Velocità di attacco: 7 colpi/secondo | Esegui uno scatto in avanti per inseguire un nemico, scatenando una serie di attacchi. |
Chi vivente | Durata: 12s • Aumento del danno: 30% • Aumento del movimento: 20% | Aumenta velocità, danni e gittata, riducendo al contempo il tempo di recupero della Difesa del drago. |
Calcio K’un-Lun | Velocità di scatto: 40 m/s • Danni: 30 (primo), 35-70 (secondo, in base alla salute del nemico) | Avvicinati rapidamente a un nemico per sferrare un calcio potente: il danno aumenta man mano che la salute del nemico diminuisce. |
Recupero dell’armonia | Durata: 3s • Guarigione al secondo: 100 | Canalizza per ripristinare la salute o ottenere salute bonus, migliorando le possibilità di sopravvivenza. |
Salto della gru | Tempo di recupero: 1s per carica (max 3) | Dopo aver iniziato il primo salto, concatena fino a tre salti. |
Difesa del drago | Tempo di blocco: 1s • Riduzione del danno: 30% | Ottieni resistenza ai danni mentre blocchi gli attacchi, con la possibilità di proseguire con Yat Jee Chung Kuen. |
Corridore del muro (passivo) | Velocità di arrampicata sulla parete: 9 m/s | Iron Fist può correre lungo i muri, il che gli consente una mobilità senza pari. |
Assorbimento Chi (passivo) | Salute bonus: 50 | Ottiene bonus alla salute per gli assist, migliorando la sua resistenza. |
Gelo del drago (abilità di squadra) | Squadra: Luna Snow; Bonus: aumento del danno del 15% | Un anello infuso di Chi crea un contraccolpo mentre cura gli alleati, migliorando la sinergia di squadra. |
Strategia di gioco per Iron Fist
Distillato nella sua essenza, l’approccio di Iron Fist ruota attorno a una strategia dentro e fuori . A causa della sua fragilità, in particolare tra i Duellanti, gli scontri prolungati sono poco saggi, a meno che non si faccia squadra con un’Avanguardia o uno Stratega vigile .
Seleziona le tue battaglie giudiziosamente: un avversario isolato lontano dal suo team rappresenta un’eccellente opportunità per Iron Fist di colpire. Può attaccare rapidamente usando K’un-Lun Kick e proseguire con Living Chi per migliorare significativamente la sua velocità, i danni e la portata dell’attacco per un danno esplosivo.
Se ci si trova in una situazione sfavorevole, K’un-Lun Kick può anche servire come opzione di fuga. Allo stesso modo, Crane Leap e Wall Runner offrono eccellenti percorsi di disimpegno, facilitando una ritirata strategica dalle forze nemiche.
Tra le sue abilità, Harmony Recovery si distingue come una delle più potenti di Iron Fist. Gli consente di curarsi efficacemente, aumentando temporaneamente la sua salute massima e cancellando virtualmente i tempi morti, rendendolo un nemico tenace sul campo di battaglia.
Composizioni ottimali del team
Dato lo stile di combattimento ravvicinato di Iron Fist, prospera quando è in coppia con eroi che possono esercitare una pressione a lungo raggio sugli avversari, impedendo loro di sopraffarlo. Ecco alcuni esempi di compagni di squadra efficaci:
- Neve di Luna
- Magnete
- Dottor Strange
- Uomo di ferro
- Occhio di Falco
- Uomo Ragno
Neve di Luna
Luna Snow eccelle come scelta complementare, fungendo da partner ideale per Iron Fist. Quando combattono come un’unità, scatena anelli di energia infusi di Chi che infliggono respingimenti, rallentano i nemici e curano gli alleati, creando situazioni vantaggiose per entrambi i personaggi.
Durante uno scontro congiunto, l’interdizione dell’area da parte degli anelli di Luna scoraggia efficacemente i nemici dall’unirsi alla mischia, garantendo a Iron Fist il sopravvento.
Magnete
Come partner di classe Vanguard di alto livello per Iron Fist, l’abilità Metal Bulwark di Magneto crea uno scudo protettivo di metallo attorno agli alleati, riducendo significativamente i danni in arrivo. Questa maggiore sopravvivenza consente a Iron Fist di correre rischi calcolati, creando opportunità per ingaggiare e potenzialmente annientare i team nemici.
Dottor Strange
Mentre Iron Fist accorcia abilmente la distanza per affrontare i nemici, i team avversari esperti potrebbero prevedere il suo approccio. Doctor Strange può mitigare questa prevedibilità tramite la sua abilità Pentagram of Farallah , consentendo a Iron Fist di teletrasportarsi direttamente dietro le linee nemiche per un assalto a sorpresa. Tuttavia, si consiglia cautela, poiché la fuga tramite i portali di Strange può portare a contrattacchi da parte degli avversari.
Uomo di ferro
Come altro Duellante, Iron Man completa Iron Fist non tramite un supporto diretto, ma piuttosto come un compagno che infligge danni e attira l’attenzione dei nemici. Le sue abilità a distanza costringono i nemici a fuggire o a dividere la loro attenzione quando lui e Iron Fist colpiscono in tandem.
Occhio di Falco
Hawkeye è un alleato di prim’ordine per Iron Fist per ragioni simili a quelle di Iron Man. Tuttavia, Hawkeye ha un vantaggio con la sua abilità Hypersonic Arrow , che ostacola gli avversari con rallentamenti e consente a Iron Fist di ingaggiare con successo personaggi altrimenti evasivi.
Veleno
Sebbene non sia sinergico come Magneto o Doctor Strange, Venom rimane un’opzione Vanguard degna di considerazione. La sua abilità Cellular Corrosion applica significativi effetti di rallentamento sui nemici, complicando la loro fuga e fornendo a Iron Fist opportunità ideali per l’ingaggio.
Contrasti efficaci a Iron Fist
Affrontare un Iron Fist esperto può essere scoraggiante. Fortunatamente, alcuni eroi possono neutralizzare efficacemente le sue minacce, tra cui:
- Mantide
- Uomo di ferro
- Magnete
Mantide
Mantis si dimostra preziosa come contrattacco a Iron Fist grazie al suo Spore Slumber . Questo proiettile può sedare i nemici per 3,5 secondi al contatto, rendendo Iron Fist inabile proprio mentre cerca di sopraffare la squadra avversaria, garantendo agli alleati ampie opportunità di abbatterlo.
Uomo di ferro
Sebbene Iron Man eccella come compagno di Iron Fist, rappresenta una minaccia considerevole quando si affrontano. La sua capacità di colpire e infliggere danni impedisce efficacemente a Iron Fist di iniziare a combattere con successo. Inoltre, la capacità di volo di Iron Man offre una via di fuga dagli attacchi di Iron Fist, a meno che non venga interrotta da eroi capaci di effetti di atterramento.
Magnete
Magneto è forte contro Iron Fist, in particolare negli scenari uno contro uno. Con la sua abilità Iron Bulwark , Magneto può bloccare efficacemente gli assalti corpo a corpo di Iron Fist e rispondere con attacchi devastanti usando Mag-Cannon .
Per ulteriori approfondimenti su Iron Fist, puoi consultare la guida originale qui .
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