In Rogue Waters , assumi il ruolo del Capitano Cutter, che torna in vita dopo 14 anni. L’obiettivo di Cutter è sconfiggere Blackbone e assicurarsi un equipaggio esperto durante le incursioni è essenziale per il successo. Se stai cercando di assumere membri dell’equipaggio alla Taverna di Rogue Waters o stai cercando una guida alla creazione del personaggio,
Guida per creare il miglior equipaggio in Rogue Waters
Nella fase iniziale di Rogue Waters , potresti ritrovarti a morire frequentemente durante i raid. Ciò accade per due motivi: il gioco consente morti senza conseguenze significative e probabilmente inizierai con membri dell’equipaggio standard invece che con specialisti.
Puoi assumere specialisti dalla Taverna solo quando torni alla tua nave dopo un raid. Questi specialisti iniziano con abilità di base e guadagneranno punti esperienza, salendo di livello man mano che continui le tue avventure di raid in Rogue Waters . Una volta salito di livello, puoi sviluppare build di personaggi che si allineano alla tua strategia.
Prima di creare i personaggi, devi selezionare i migliori specialisti di Rogue Waters per il tuo equipaggio.
I migliori specialisti da assumere a Rogue Waters
Una volta entrati nella Taverna dalla tua base di giocatori, troverai tre specialisti disponibili per l’assunzione. Questi specialisti ruotano dopo ogni raid, indipendentemente dal tuo successo o fallimento. Ogni specialista può essere assunto per 250 Glass, la **valuta di gioco** che sostituisce le tradizionali monete d’oro.
Sotto il nome di ogni specialista, puoi identificare tre tipi di classe a cui appartengono. Ad esempio, Crimson Malikah è classificato come Spearmaiden, oltre a essere un Heavy Arm e uno Fencer. In genere, gli specialisti vengono chiamati in base al loro tipo di classe principale. Pertanto, Crimson è principalmente noto come Spearmaiden, Handsy è classificato come Grappler e Two-Barrel Jim è identificato come Cook. Altri tipi di classe includono Backstabbers.
Ogni specialista avrà due classi aggiuntive associate, come Heavy Arm e Fencer. Puoi assumere due Cook con classi secondarie e terziarie diverse, rendendo fondamentale esaminare le loro classi piuttosto che solo il loro aspetto (poiché tutti i tipi di classe principale sembrano simili; quindi, entrambi i tuoi Cook potrebbero condividere un aspetto simile ma potrebbero avere classi seconda e terza distinte).
Poiché i nomi del tuo equipaggio possono essere cambiati in Rogue Waters , non è certo se i nomi degli specialisti siano randomizzati. Pertanto, la tabella sottostante include tutte e tre le classi disponibili per uno specialista, così puoi trovare la giusta corrispondenza, anche se il loro nome potrebbe essere diverso.
Ecco le migliori reclute da assumere a Rogue Waters durante le prime fasi del gioco:
Nome | Classe principale | Seconda e terza classe | Perché assumere |
---|---|---|---|
Aisha Spina di Sangue | Lanciere | Medico da combattimento e cacciatore | Gli Spearmaidens hanno una portata migliorata con la loro arma, che consente loro di attaccare su due quadrati , a differenza delle spade che in genere hanno una portata di un quadrato. Tra le sue classi secondarie e terziarie, il ruolo di Combat Medic è fondamentale, consentendo abilità di guarigione e recupero di HP per gli alleati. Dato che tutti i personaggi iniziano con quattro punti ferita, aumentare gli HP è essenziale. La classe Hunter di Aisha aiuta ad aumentare i suoi HP e potenzia i danni delle armi. |
Cutbait Kwame | Pugnalatore alle spalle | Nobile e schermidore | La classe Backstabber offre l’opportunità di aumentare i danni inflitti. Quando equipaggiato con l’abilità corpo a corpo (Weakening Strike I), puoi infliggere danni ai nemici nelle vicinanze, anche se con una penalità temporanea negativa al danno. Gli specialisti con la classe Noble sono preziosi durante i raid grazie alla loro pistola nascosta , che aggiunge ulteriore capacità di danno. La classe Fencer garantisce anche bonus a HP, armatura e danni corpo a corpo. |
Cucito a mano | lottatore | Studio e spietato | I Grappler affrontano lo svantaggio di non infliggere inizialmente alcun danno. Mentre lanciare i nemici contro altri nemici o contro le strutture delle navi può essere divertente, potrebbe renderli vulnerabili. La classe Cutthroat fornisce un’abilità simile a Noble, offrendo un pugnale nascosto per infliggere danni quando necessario. Con HP aggiuntivi dalla classe Study, Handsy diventa un’opzione versatile. |
Pete la tavola | lottatore | Uomo forte e robusto | Pete funge da Grappler alternativo a Handsy. Entrambi condividono l’abilità di potenziare i loro attacchi, il che è fondamentale quando si sviluppa un Grappler. La classe Strongman fornisce un bonus di danno agli attacchi di Pete, mentre Sturdy migliora gli HP, consentendoti di elaborare strategie di formazioni di attacco efficaci che utilizzano in modo efficiente la sua capacità di spingere il nemico. |
Sally Brillante | Pugnalatore alle spalle | Nobile e Assassino | Abbiamo già parlato dei ruoli di Backstabber e Noble in precedenti voci, quindi concentriamoci sulla capacità di Assassin di Sally Brisk. La classe Assassin consente ai tuoi specialisti di eliminare i nemici nelle vicinanze con solo uno o due HP rimasti (a seconda della progressione delle abilità). Sally ottiene anche un HP aggiuntivo dalle sue abilità, il che è fondamentale per la sopravvivenza. |
Jim a due canne | Cucinare | Predone e Bruciatore | A differenza di altre classi, i Cook non respingono i nemici quando attaccano, il che attenua situazioni potenzialmente pericolose. La classe Cook colpisce i nemici dall’alto, infliggendo due danni . Inoltre, avere un Cook con le classi Reaver e Bruiser consente il recupero dopo gli attacchi tramite le abilità Reaver mentre stordisce gli avversari con le abilità Bruiser, controllando così il combattimento in modo più efficace. |
Zola Broadsnatch | Lanciere | Schermidore e Nobile | Se vuoi uno Spearmaiden concentrato sul causare danni piuttosto che sulla guarigione, Zola è la scelta perfetta. La sua classe Fencer aggiunge abilità extra in mischia e la sua classe Noble consente di utilizzare un’arma da fuoco nascosta. In definitiva, è una Damage Dealer con tre armi pronte a sua disposizione. |
Come creare la migliore squadra di raid in Rogue Waters – Composizione della squadra
È fondamentale avere almeno un guaritore nel tuo team di raid. Se non hai ancora un guaritore dedicato e non puoi permetterti di assumerne uno con abilità di guarigione dalla Taverna, affidati alle abilità di guarigione del Capitano Cutter. Una volta che hai i fondi, punta ad avere almeno due guaritori, come suggerito nella build del personaggio del Capitano Cutter.
Oltre a un guaritore, assicurati di avere almeno uno specialista in grado di eseguire potenti attacchi corpo a corpo . Gli assassini sono ideali per questo ruolo, poiché possono eliminare efficacemente i nemici adiacenti con pochi HP. Avere almeno un nobile in grado di maneggiare una pistola è anche utile, con due preferibili una volta sbloccati più slot nel tuo gruppo di raid.
Poi, includi uno Spearmaiden nel tuo roster. Questi specialisti possono raggiungere due spazi per colpire un nemico e possono attaccare senza danneggiare un alleato che si trova nello spazio tra loro e il bersaglio. Se un alleato occupa lo spazio adiacente al bersaglio, lo Spearmaiden può comunque infliggere danni.
Per quanto riguarda Grappler e Cook, considerate di sviluppare completamente i Grappler prima di utilizzare il loro pieno potenziale. Inizialmente, la loro capacità di spingere i nemici potrebbe non produrre significativi guadagni tattici, mentre avere un altro membro dell’equipaggio che sferra un attacco corpo a corpo sarebbe probabilmente più vantaggioso.
Considerato questo, dai la priorità all’assunzione di un Cook rispetto a un Grappler finché quest’ultimo non avrà abbastanza punti esperienza per apprendere abilità che infliggono danni. I Cook possono infliggere immediatamente danni tramite attacchi dall’alto e non sono ostacolati dai quadrati di fuoco poiché non hanno bisogno di muoversi nel punto occupato dal nemico.
Ecco alcune composizioni di gruppo suggerite per aiutarti a progredire e acquisire ulteriori potenziamenti. Puoi aggiungere fino a cinque specialisti al tuo gruppo di raid, ma ognuno richiede un potenziamento della cabina degli specialisti nell’officina. Inizierai con un massimo di due specialisti nel tuo gruppo.
Due slot specialistici:
- Capitano Cutter (ho la pistola cimelio che ho sbloccato).
- Sally Brisk o un altro specialista con la classe Assassino (avete sbloccato Assassinio I ).
- Aisha Bloodthorn o un altro specialista con la classe Medico da combattimento (con Cura I sbloccata).
O
- Capitano Cutter (ho sbloccato Get Yourself Together ).
- Sally Brisk o un altro specialista con la classe Assassino (avete sbloccato Assassinio I ).
- Zola Broadsnatch o un altro specialista con la classe Nobile (con Distracting Shot I sbloccato).
Tre slot specialistici:
- Capitano Cutter (ho la pistola cimelio che ho sbloccato).
- Sally Brisk o un altro specialista con la classe Assassino (avete sbloccato Assassinio I ).
- Aisha Bloodthorn o un altro specialista con la classe Medico da combattimento (con Cura I sbloccata).
- Two-Barrel Jim o un altro cuoco (sblocca le abilità del cuoco il prima possibile).
Quattro slot specialistici:
- Capitano Cutter (avete sbloccato Pistola cimelio I e Mettiti insieme I ).
- Sally Brisk o un altro specialista con la classe Assassino (avete sbloccato Assassinio I ).
- Aisha Bloodthorn o un altro specialista con la classe Medico da combattimento (con Cura I sbloccata).
- Two-Barrel Jim o un altro cuoco (sblocca subito le abilità del cuoco e dai priorità allo sblocco delle abilità del razziatore , se disponibili).
- Pete the Plank o un altro Grappler con la classe Strongman (sblocca le abilità Strongman il prima possibile).
Cinque slot specialistici:
- Capitano Cutter (avete sbloccato Pistola cimelio I e Mettiti insieme I ).
- Sally Brisk o un altro specialista con la classe Assassino (avete sbloccato Assassinio I ).
- Aisha Bloodthorn o un altro specialista con la classe Medico da combattimento (con Cura I sbloccata).
- Jim Due-Barili o un altro Cuoco (sblocca le abilità di Cuoco e quelle di Predone se hai Jim).
- Pete the Plank o un altro Grappler con la classe Strongman (sblocca le abilità Strongman ).
- Zola Broadsnatch o un altro specialista con la classe Nobile ( sblocca Tiro distraente I , che potenzia la tua squadra con una seconda arma).
Con questa configurazione, avrai due membri dell’equipaggio abili nella guarigione, due capaci di attacchi a distanza, un Assassino, un Grappler che infligge danni e un Cuoco con capacità di auto-guarigione mentre infligge danni.
Un team completo che aumenta le tue possibilità di successo.
Build dei personaggi di Rogue Waters
Le seguenti build dei personaggi corrispondono all’elenco dell’equipaggio consigliato nella sezione precedente.
Build del personaggio del Capitano Cutter (Spadaccino/Comandante/Pastore)
Captain Cutter è specializzato nelle classi Swashbuckler, Commander e Shepherd. La sua build ti consente di scegliere tra sei percorsi di abilità che abbracciano queste classi. Sebbene tu possa mescolare e abbinare, è consigliabile concentrarsi sulla massimizzazione dei percorsi di abilità selezionati per progredire verso abilità avanzate in modo efficiente.
Per la classe Swashbuckler, inizia con la pistola , quindi cambia percorso e passa alle abilità Retaliate sul lato sinistro. Le pistole sono un’arma formidabile per il tuo equipaggio, ma le abilità Retaliate sono inestimabili per contrattaccare quando sei sotto tiro. Inizialmente, puoi cavartela solo con l’abilità base della pistola e tornare per altre abilità in seguito.
Per la classe Commander, dai priorità alle abilità del lato sinistro, potenziando la capacità di guarigione del Capitano Cutter piuttosto che concentrarti sulla mobilità degli altri membri dell’equipaggio. Se hai già un guaritore dedicato, prendi in considerazione abilità che potenziano il movimento. Cerca sempre di mantenere almeno due guaritori dedicati nei tuoi alloggi per facilitare la rotazione tra i raid.
Per la classe Shepherd, puoi concentrarti sullo spingere i nemici (abilità lato destro) o sul potenziare Captain Cutter con vari bonus (abilità lato sinistro). Consiglio di procedere prima sul lato sinistro per garantire a Captain Cutter bonus per salute, armatura, movimento e un bonus danni extra .
Ecco una build completa del Capitano Cutter per Rogue Waters :
- Spadaccino – Colpo di sciabola I (abilità iniziale sbloccata).
- Comandante – Rimettiti in sesto I.
- Pastore – Presenza di Shiv I.
- Spadaccino – Pistola cimelio I.
- Spadaccino – Retaliate I.
- Spadaccino – Colpo di sciabola II.
- Spadaccino – Retaliate II.
- Pastore – Presenza di Shiv II.
- Comandante – Rimettiti in sesto II.
- Comandante – Rimettiti in sesto III.
- Pastore – Presenza di Shiv III.
- Pastore – Presenza di Shiv IV.
- Spadaccino – Pistola cimelio II.
- Spadaccino – Forte I.
- Comandante – Sbrigati, furfante! Io.
- Comandante – Sbrigati, furfante! II.
- Comandante – Sbrigati, furfante! III.
- Pastore – Richiamo della Sirena I.
- Comandante – Abbatti quel topo I.
- Pastore – Richiamo della Sirena II.
- Pastore – Richiamo della Sirena III.
Le build dei personaggi successive si concentreranno sugli specialisti inclusi nelle formazioni menzionate in precedenza. Questo approccio ti darà una panoramica sulla creazione di vari specialisti mentre sblocchi nuove opzioni durante il tuo viaggio in Rogue Waters .
Build del personaggio Aisha Bloodthorn (Lanciatrice/Medico da combattimento/Cacciatrice)
Se hai intenzione di usare Aisha Bloodthorn come guaritrice, concentrati sul massimizzare le sue abilità di Combat Medic come priorità assoluta. Tre di queste abilità le consentono di curare se stessa e gli alleati (Cure I, Cure II, Cure III), mentre Tough II aumenta i suoi HP massimi complessivi . Le abilità di Cure più avanzate eliminano anche gli effetti di Blight e Bleeding, che sono cruciali per prevenire la morte degli alleati.
Se non intendi che diventi una guaritrice, sarebbe consigliabile selezionare un’altra Spearmaiden. Aisha eccelle come Combat Medic e quando le sue abilità da Spearmaiden sono abbinate a questo ruolo, la sua efficacia si moltiplica. Puoi posticipare lo sblocco degli aspetti da Cacciatrice della sua build fino a dopo aver completato le sue abilità da Combat Medic e Spearmaiden.
La bellezza degli specialisti sta nell’abbondanza di scelte; dovresti sempre trovarne uno che corrisponda alle tue classi target. Aisha si distingue per le sue abilità come duo Spearmaiden/Combat Medic, in quanto può curare notevoli quantità di danni (Cure I fornisce tre punti di cura!) mentre attacca nemici fino a due caselle di distanza.
Dopo aver sbloccato le sue abilità Combat Medic e Spearmaiden, inizia a sviluppare le sue abilità successive di Hunter. Le abilità Blighted Javelin offrono ad Aisha l’opportunità di lanciare un giavellotto, potenzialmente infliggendo Blight al suo bersaglio . Questa doppia funzionalità le consente di lanciare un Blighted Javelin e di utilizzare un’abilità Spearmaiden nello stesso round, una combinazione vantaggiosa quando non è concentrata sulla guarigione. Ecco il mio ordine di build consigliato per Aisha:
- Spearmaiden – Affondo I (abilità sbloccata all’acquisto).
- Medico da combattimento – Cura I.
- Medico da combattimento – Duro II.
- Cacciatore – Giavellotto corrotto I.
- Medico da combattimento – Cura II.
- Medico da combattimento – Cura III.
- Spearmaiden: veloce e robusto.
- Spearmaiden – Spinta II.
- Spearmaiden – Concentrazione.
- Hunter – Veloce e robusto.
- Cacciatore – Giavellotto corrotto II.
- Cacciatore – Giavellotto corrotto III.
Questa configurazione per Aisha le garantisce di poter svolgere il ruolo di medico da combattimento, ma anche di sapersi difendere e attaccare i nemici, anziché limitarsi a fungere da guaritrice.
Build del personaggio Pete the Plank (Grappler/Forzuto/Robusto)
Pete the Plank è il mio Grappler preferito, perché puoi configurarlo per infliggere molti più danni rispetto al semplice spingere i nemici, che è la capacità iniziale di Pete con solo Wrestle che ho sbloccato (la prima abilità del Grappler).
Quando costruisci Pete, dai priorità allo sblocco delle abilità Grappler e Strongman, ma prendi in considerazione anche lo sblocco della prima abilità di Sturdy per ottenere due HP massimi extra .
Le abilità Grappler consentono a Pete di manovrare i nemici negli spazi adiacenti sulla nave, infliggendo danni con abilità successive. Nel frattempo, la classe Strongman fornisce bonus di danno. Tuttavia, l’ultima abilità Strongman annulla alcuni effetti bonus: Sturdy and Weak imposta Max HP a +4, riducendo il bonus di danno di uno.
Invece di selezionare quell’ultima abilità Strongman, considera di progredire attraverso le abilità Sturdy per aumentare gli HP di Pete. Mentre potresti discutere se il compromesso tra HP e danni sia vantaggioso, optare per un’abilità che ne contrasta un’altra sembra controintuitivo.
Pertanto, ti suggerisco di costruire Pete the Plank come segue:
- Grappler – Wrestle I (abilità sbloccata all’inizio).
- Grappler – Duro II.
- Uomo forte – Flex I.
- Grappler – Lotta II.
- Grappler – Lotta III.
- Strongman – Resiliente I.
- Uomo Forte – Flessibile II.
- Robusto – Resistente II.
- Robusto – Resiliente II.
- Robusto – Ingombrante e lento.
- Robusto – Rinforzato I.
- Strongman – Grosso e debole.
Sia Bulky che Slow e Bulky e Weak sono abilità con effetti negativi , quindi puoi scegliere di non sbloccare l’ultimo trio di abilità elencate se vuoi evitare tali penalità.
Build del personaggio di Sally Brisk (pugnalatrice alle spalle/nobile/assassina)
Sally Brisk vanta un entusiasmante set di abilità. Incarna una potenza furtiva e si colloca tra i miei specialisti preferiti in Rogue Waters . Inizia con due abilità disponibili al momento dell’acquisto: Backstab I e Weakening Strike I.
Sebbene ci siano altri specialisti di Backstabber, il doppio ruolo di Sally come Nobile e Assassina spicca. La classe Nobile le garantisce un’arma da fuoco , e la classe Assassina le conferisce abilità da mischia che le consentono di eliminare direttamente i nemici nelle vicinanze con solo uno o due HP rimasti, a seconda della progressione delle sue abilità.
Avere un’arma da fuoco livella il campo di gioco, soprattutto perché incontrerai spesso navi nemiche in cui i membri dell’equipaggio impugnano armi da fuoco, il che può essere piuttosto destabilizzante. Di solito cerco di colpire gli utilizzatori di armi da fuoco all’inizio delle battaglie navali per evitare complicazioni future durante l’abbordaggio.
Con una gamma così ricca di competenze, creare una build per Sally può sembrare opprimente. Ecco un approccio semplificato:
- Pugnalatore alle spalle – Pugnalatore alle spalle I e Colpo indebolitore I (abilità disponibili all’acquisto).
- Noble – Tiro distraente I.
- Assassino – Assassinio I.
- Assassino: veloce e robusto.
- Assassino – Assassinio II.
- Noble – Mobilità Extra I.
- Noble – Tiro distraente II.
- Noble – Tiro distraente III.
- Pugnalatore alle spalle – Colpo indeboliente II.
- Pugnalato alle spalle – Pugnalato alle spalle II.
- Assassino – Assassinio III.
- Pugnalatore alle spalle – Disimpegnare.
Build del personaggio Two-Barrel Jim (Cuoco/Predone/Bruiser)
Two-Barrel Jim è un cuoco eccezionale per il tuo equipaggio. Aggiungendo le classi Reaver e Bruiser, diventa uno specialista formidabile con una notevole capacità offensiva. Come probabilmente saprai, la classe Cook consente a Jim di attaccare i nemici da lontano senza avanzare . Questa abilità è inestimabile, in particolare sulle navi con diversi quadrati infuocati.
La classe Bruiser lo equipaggia con abilità sbalorditive, che gli consentono di tenere sotto controllo i nemici mentre sfrutta le abilità di Jim Cook per infliggere danni. Un approccio completo, che ruota attraverso le tre classi durante il suo sviluppo, si dimostra il più efficace.
La classe Reaver si armonizza bene con le classi Cook e Bruiser. I Reaver possono letteralmente mordere i loro nemici per ripristinare la salute a se stessi, un po’ vampirico, ma un’abilità incredibilmente utile in combattimento.
Prova a sbloccare le abilità di Jim in questa sequenza:
- Cuoco – Tritare I (abilità sbloccata all’acquisto).
- Bruiser – Bash I.
- Reaver – Morso I.
- Cuocere – Tritare II.
- Bruiser – Duro II.
- Cuocere – Tritare III.
- Bruiser – Bash II.
- Bruiser – Forte I.
- Reaver – Duro I.
- Reaver – Morso II.
- Cuoco – Rinforzato I.
- Reaver – Mangiatore di carne.
Build del personaggio Zola Broadsnatch (Lanciere/Schermidore/Nobile)
Avere due Spearmaidens con abilità distinte migliora la strategia di squadra, rendendo Zola Broadsnatch la mia scelta finale. Anche lei ha accesso alla classe Noble, che le consente di colpire gli avversari nella sua linea di vista con una pistola . Nelle sue tre classi, Zola brandisce tre diversi tipi di armi, il che la rende un personaggio DPS eccellente per il tuo equipaggio.
Mentre Aisha (l’altra Spearmaiden) si concentra sulla guarigione, delega Zola a essere una forza d’attacco. Dato che ho già parlato delle classi Spearmaiden e Noble, approfondiamo la classe Fencer.
Gli specialisti di scherma hanno un vantaggio unico: reagiscono automaticamente quando vengono colpiti dai nemici. Questa abilità inestimabile si attiva senza bisogno di un input diretto da parte del giocatore, consentendo a Zola di contrattaccare contro qualsiasi nemico nelle vicinanze quando viene colpito.
Tenendo a mente questa strategia di lavoro di squadra, ecco l’ordine di sblocco delle abilità per Zola:
- Spearmaiden – Affondo I (abilità sbloccata all’acquisto).
- Spearmaiden: veloce e robusto.
- Noble – Tiro distraente I.
- Schermidore – Retaliate I.
- Schermidore – Duro II.
- Fencer – Retaliate II.
- Spearmaiden – Spinta II.
- Noble – Mobilità Extra I.
- Noble – Tiro distraente II.
- Noble – Tiro distraente III.
- Schermidore – Rinforzato I.
- Spearmaiden – Concentrazione.
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