Sbloccare Frostpunk 2 Research Institute: le migliori idee per la ricerca iniziale

Sbloccare Frostpunk 2 Research Institute: le migliori idee per la ricerca iniziale

Frostpunk 2 sfida il suo Steward a garantire la sopravvivenza di una comunità quasi congelata, guidandola verso la prosperità attraverso la ricerca e l’innovazione.

Una volta stabiliti i tuoi distretti iniziali e assicurati alcuni depositi di carbone, il gioco ti indirizza a costruire un istituto di ricerca. Ciò segnala uno spostamento di attenzione dalla mera sopravvivenza alla progressione in stile Civilization, sbloccando un albero delle idee per ulteriori esplorazioni.

Trovare un equilibrio tra questa nuova meccanica e garantire una fornitura costante di Heatstamp, Prefabbricati e Nuclei può sembrare quasi impossibile; anche se il tuo Capitano, ormai defunto, probabilmente ci sarebbe riuscito bene, almeno questo è ciò che sostengono i New Londoners.

Come sbloccare l’istituto di ricerca

Sbloccare l'istituto di ricerca in Frostpunk 2
Come ricercare idee in Frostpunk 2

Puoi costruire un istituto di ricerca abbastanza presto nel Capitolo 1 di Frostpunk 2. A differenza dei distretti, seleziona il secondo cerchio nell’angolo in basso a destra dello schermo , che è designato per la costruzione di edifici. In alternativa, puoi premere N.

Costruire un istituto di ricerca richiede 400 Workforce, 100 Heatstamp e 50 Prefab , quindi assicurati di avere queste risorse a portata di mano. Inoltre, avrai bisogno di 400 Workforce e 20 Heat per mantenere operativo l’istituto.

Dopo aver selezionato l’edificio dell’istituto di ricerca, posizionalo nel distretto centrale della tua città.

Il Research Institute ti consente di approfondire le Idee dall’Idea Tree , fornendo buff passivi, come l’aumento della produzione di Carbone riducendo al contempo le esigenze di Forza Lavoro, ed edifici essenziali come gli Ospedali per mitigare le Malattie. Puoi persino costruire ulteriori Research Institute per aumentare la velocità con cui le Idee vengono ricercate.

Per avviare la ricerca su un’idea, individua un grande cerchio nell’angolo in basso a destra o premi R. Questo aprirà il pannello Idea Tree, che ti consentirà di investire le tue risorse in nuove idee.

Le migliori idee di riscaldamento da ricercare

Il calore è probabilmente il fattore più critico, in particolare se vuoi mantenere in vita la tua popolazione durante i rigidi mesi invernali. Ecco le idee di riscaldamento che ho ricercato e che mi hanno aiutato in modo significativo all’inizio del gioco:

Miniere di carbone

Dexterto/11Bit Studios

Per sopravvivere al freddo e prosperare avrai bisogno di carbone, quindi questa è la tua massima priorità.

Sebbene ci siano alcuni depositi di carbone nelle vicinanze, non dureranno a lungo. Questa dovrebbe essere la prima soluzione che esplori. Diamo un’occhiata alle alternative:

Miniera di carbone in polvere Miniera di carbone con esplosivo
La miniera di carbone polverizzato produce 150 unità di carbone , richiede 400 unità di manodopera, aumenta leggermente le malattie e aumenta la domanda di materiali di 20 unità. La miniera di carbone esplosivo produce 180 unità di carbone per soli 300 lavoratori, ma aumenta significativamente la miseria e aumenta la domanda di materiali del 60%.

Entrambe le opzioni aumentano la produzione di carbone, l’obiettivo della ricerca di questa idea. L’opzione migliore dipende dall’insediamento che intendi creare. Puoi mitigare lo squallore e curare la malattia costruendo ospedali. Ho optato per la miniera di carbone di polvere poiché, all’inizio del gioco, il mio accesso ai siti di estrazione dei materiali era limitato, rendendo la richiesta di 60 materiali scoraggiante.

Quando avrai la possibilità di sbloccare le Miniere di carbone avanzate , assicurati di farlo. Vorrai più carbone possibile.

Isolamento degli alloggi e distributore di calore

Dexterto/11Bit Studios

Senza calore, tutti morirebbero congelati.

È fondamentale non solo fornire calore, ma anche conservarlo e distribuirlo in modo più efficace. L’idea di Housing Insulation riduce la domanda di calore di base dei distretti residenziali, mentre Heat Dispatcher ottimizza la distribuzione del calore. Per quest’ultimo, ci sono due opzioni:

Dispatcher di calore Distributore di calore azionato
Utilizzando team di ingegneri per monitorare e ottimizzare il teleriscaldamento, questo garantisce 20 fabbisogni di calore ma richiede 400 dipendenti. Gli attuatori automatizzati semplificano il teleriscaldamento, con un fabbisogno di calore del 40% e appena 200 dipendenti, ma aumentano lo squallore.

Sebbene ottenere 20 Heat Demand sia vantaggioso, 400 Workforce potrebbero essere eccessivi per un Heat Dispatcher. Pertanto, ho scelto di studiare l’Actuated Heat Dispatcher, sebbene ciò richiedesse la costruzione di Ospedali per gestire le Malattie.

Aggiornamento del generatore 1 e fusione dei depositi profondi

Dexterto/11Bit Studios

Il tuo generatore non può funzionare a gasolio, ma puoi cambiare questa situazione.

Una volta trasferito il petrolio a New London, il generatore richiede un potenziamento per elaborare questo nuovo tipo di carburante: da qui il primo potenziamento del generatore. Questa ricerca sblocca l’idea di Melt Deep Deposits, probabilmente la migliore idea in Frostpunk 2.

Il carbone che estrai deve avere uno scopo, anche se il tuo generatore ora funziona a petrolio. Indipendentemente dall’opzione scelta, questa idea garantisce l’accesso a vasti depositi con risorse infinite, quindi la scarsità diventa un non-problema.

Le migliori idee di risorse per la ricerca

Turni dei lavoratori: turni adattati alle condizioni meteorologiche/turni incentrati sulle macchine

Dexterto/11Bit Studios

I lavoratori sono esseri umani, quindi assicuratevi di prendervi cura di loro.

Onestamente, trovo che Machine-Centric Shifts sia l’opzione più efficiente e produttiva qui. Tuttavia, all’inizio del gioco, con un bisogno impellente di più Heat, non puoi permetterti di perdere Workforce a causa di Disease.

I turni dei lavoratori adattati alle condizioni meteorologiche affrontano entrambi i problemi con un’idea. Tuttavia, considera di ricercare i turni incentrati sulle macchine in seguito per ridurre il requisito di forza lavoro.

Segherie – Segherie meccanizzate

Dexterto/11Bit Studios

I materiali possono essere ricavati dal legno.

Se ti accorgi che la tua fornitura di materiali è carente, puoi scegliere tra segherie meccanizzate o segherie non trattate per aumentare la tua produzione di legno. Personalmente, trovo che le segherie non trattate richiedano troppa forza lavoro per una produzione troppo bassa e le persone stanno già lottando contro la malattia. La segheria meccanizzata richiede meno forza lavoro e fornisce una produzione maggiore. Se puoi contrastare lo squallore e fornire calore sufficiente, è preferibile la meccanizzazione.

Torri di filtrazione – Torre di filtrazione del muschio

Dexterto/11Bit Studios

La soluzione allo squallore.

Con tutto lo Squallore generato dal Generatore e dalle tue macchine, potrebbe sopraffare l’intera popolazione se non affrontato. La Torre di Filtrazione del Muschio riduce significativamente lo Squallore e fornisce persino la capacità di ridurlo rapidamente, anche se a costo di ferite facilmente curabili. Questa opzione richiede 400 Forza Lavoro e 20 Calore rispetto ai 300 della Torre di Ventilazione.

Le migliori idee di Frostland da ricercare

Non preoccuparti di esplorare questo albero finché non sblocchi l’esplorazione. Una volta che inizi a cercare la tua prima riserva di petrolio, prendi in considerazione di investire nelle seguenti idee in Frostpunk 2:

Sede centrale degli scout – Sede centrale dei survivalisti

Dexterto/11Bit Studios

È il momento di esplorare, ma fallo in fretta.

Questa idea riduce il tempo di esplorazione necessario per accedere a nuove aree del gioco. Data l’urgenza di trovare nuove scorte di carburante prima che i tuoi attuali depositi di carbone si esauriscano, questa idea può cambiare le carte in tavola.

Il Survivalist Headquarters riduce completamente il tempo di esplorazione al costo di 400 Workforce, mentre Scout lo riduce solo marginalmente per la stessa quantità. Potresti non conquistare i Coloni con questa scelta, ma la sopravvivenza è l’obiettivo primario.

Hangar per mietitrice – Hangar per mietitrice Gleaning

Dexterto/11Bit Studios

Una scorta alimentare aggiuntiva.

La ricerca di questa idea garantisce l’accesso a più cibo da Frostland, il che significa che la tua scorta di cibo non dipenderà solo dai Food District istituiti a New London. Personalmente, ho optato per Gleaning Harvester Hangar per ottenere un aumento del 20% in Harvesting Energy, rispetto al 10% offerto dalla versione normale.

Le migliori idee di città da ricercare

Blocco residenziale – Blocco residenziale

Dexterto/11Bit Studios

Hai bisogno di un riparo extra? Costruisci un blocco residenziale.

È probabile che la tua popolazione cresca in Frostpunk 2, a meno che non soccombano tutti al freddo o alle malattie. Non sarai in grado di costruire abbastanza quartieri residenziali adatti per ospitare ogni cittadino che arriva a New London. Una soluzione pratica per aumentare leggermente gli alloggi è il blocco residenziale, che fornisce 10 rifugi extra per blocco; puoi posizionarli praticamente in qualsiasi distretto.

Poiché ho preferito evitare di perdere Heatstamp o di introdurre un altro fattore di malattia, non ho scelto il blocco di alloggi ad alta densità o il blocco di alloggi sovvenzionati.

Compensazione del lavoro: entrambe le scelte

Dexterto/11Bit Studios

Se hai bisogno di un aumento della fede, scegli la parità di retribuzione.

La compensazione del lavoro serve semplicemente a migliorare qualsiasi aspetto che necessiti di una spinta nel tuo gameplay. Se hai poca fiducia, seleziona Equal Pay. Se l’efficienza è il tuo obiettivo, scegli Efficiency Bonuses.

Le migliori idee della società da ricercare

Ospedali – Ospedale di recupero

Dexterto/11Bit Studios

Le malattie continuano ad aumentare e esiste un solo rimedio efficace.

Incorporando un ospedale, puoi ridurre efficacemente le malattie, assicurandoti che la tua popolazione rimanga attiva e produttiva. Il Recovery Hospital offre la più grande riduzione delle malattie, ma richiede la prontezza a fornire 40 Heat Demand. Inoltre, questo potenziamento aumenta anche la popolazione, un vantaggio se sei pronto a ospitarli. Più persone si traducono in più forza lavoro, a patto che tu possa offrire un riparo adeguato.

Torre di guardia – Pattuglia Torre di guardia

Dexterto/11Bit Studios

Prevenire la criminalità sotto l’occhio vigile della Torre di Guardia.

Mentre le Watchtower sono efficaci, le Patrol Watchtower aumentano il numero di Guardie che pattugliano la tua città. La funzione Random Searches è eccellente per ridurre la criminalità, anche se potrebbe causare un aumento delle tensioni, quindi preparati.

Dexterto/11Bit Studios

I migliori Hub in Frostpunk 2.

Alcuni hub possono migliorare significativamente la qualità della vita a New London:

  • Centro medico di emergenza: con 20 unità di calore e 25 materiali, questo centro aiuta a ridurre le malattie nell’area circostante.
  • Centro di manutenzione: per 100 dipendenti e 20 addetti al calore, la domanda di materiali nelle aree vicine diminuisce.
  • Hub di sorveglianza: per 20 Calore e 25 Materiali, questo hub aiuta a ridurre la criminalità nelle vicinanze.
  • Hub ferroviario: per 100 forza lavoro, 40 calore e 50 materiali, aumenta l’efficienza nei distretti estrattivi, industriali o alimentari adiacenti, ma solo se costruito nelle immediate vicinanze.

Questo riassume tutto ciò che devi sapere sul Research Institute e sull’Idea Tree in Frostpunk 2. Ricorda che le fazioni potrebbero non essere sempre in linea con le tue scelte, quindi è saggio essere consapevoli sia dei tuoi alleati che dei tuoi avversari.

Fonte

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