Dopo essere stato l’antagonista principale nella trama di A Rift in Time, i giocatori di Disney Dreamlight Valley che possiedono l’espansione possono ora sbloccare Jafar come personaggio giocabile.
L’attesissimo aggiornamento Dapper Delights, pubblicato il 21 agosto 2024, segna la tanto attesa conclusione della storia in tre parti di A Rift in Time, intitolata Treasures of Time.
Dopo l’aggiornamento, i giocatori hanno finalmente la possibilità di affrontare Jafar. Inoltre, l’aggiornamento introduce Jafar come un nuovo abitante del villaggio nella Valley, ma sbloccarlo richiederà impegno.
Come sbloccare Jafar: guida passo passo
Per poter avere accesso a Jafar come Abitante del Villaggio, devi completare l’intera storia di Una spaccatura nel tempo e poi completare un’altra missione.
- Completa gli atti 1 e 2 di A Rift in Time
- Completa la missione Misteriosa di Topolino
- Completa le missioni Usa la tua immaginazione per Rapunzel, EVE, Gaston e Topolino
- Completa la missione Il Palazzo del Tempo
- Completa la missione del Laboratorio di Jafar
- Completa la missione “Il presente e allora”
- Completa la missione Il male minore
Completa A Rift in Time Atti 1 e 2
Per iniziare l’Atto 3 di A Rift in Time, è necessario completare tutta la narrazione del DLC che ha portato fino a questa fase.
Se non l’hai ancora fatto, sblocca Oswald completando una serie di missioni su Eternity Isle. Mentre completi la missione The Spark of Imagination, incontrerai Jafar e otterrai maggiori informazioni sul suo piano malvagio, che è collegato alla nuova trama.
Il misterioso Topolino – Indaga sulla trasformazione di Topolino
Dopo aver completato le missioni precedenti, torna a Eternity Isle per un filmato che raffigura il caos causato da Jafar. Questo include la sua capacità di trasformare persino Topolino in un personaggio dei cartoni animati d’epoca.
Una volta completato, assicurati di parlare con Merlino sull’Isola. Ti aggiornerà sull’importanza del compito prima di inviarti da Topolino, che cambia costantemente tra le sue apparizioni regolari e quelle in bianco e nero.
Dopo aver chiesto informazioni, Merlin ti informerà che Mickey ha espresso la sensazione di essere diviso tra due mondi: il passato e il presente. Una volta raccolte le informazioni aggiornate da Mickey, ti preghiamo di riferire a Merlin.
Nonostante i potenziali fermati dai residenti confusi di Eternity Isle lungo il cammino, segui Merlino mentre ti conduce nel Palazzo. Una volta raggiunto l’ingresso bloccato nella Promenade, Merlino condividerà con te un po’ di tradizione di Dreamlight e ti chiederà di consultare Oswald.
Dopo aver rivelato un esperimento rischioso, Oswald rivela che il fattore cruciale nella gestione delle spaccature sembra essere l’immaginazione, non solo la propria. Ti assegnerà il compito di cercare input da una varietà di menti, tra cui Rapunzel, Gaston, EVE e Mickey, per affrontare il problema.
Ciò fornisce l’accesso a quattro missioni aggiuntive in cui ogni personaggio ti aiuta nell’esplorazione di una Fenditura.
Dopo aver completato tutti e quattro i compiti, riunisciti a Merlino e accompagnalo all’entrata segreta per sigillare la Fenditura che la ostruisce.
Usa la tua immaginazione: Rapunzel
Consulta Rapunzel e ti condurrà a una fessura che ha scoperto vicino a Sundial Island. Ti suggerirà di usare delle Lanterne Galleggianti, quindi, creale usando i seguenti materiali:
- 25 Legno tropicale
- 10 Bambù
- 3 Corda
The Wild Tangle è una fonte per forgiare Tropical Wood e Bamboo. Per creare Rope, sono necessarie 8 Fiber.
Portateli da Rapunzel e lei menzionerà una cosa che manca: i desideri. Intraprendete una conversazione con Mickey, Gaston, Oswald ed EVE per scoprire i loro più grandi desideri.
Dopo aver completato l’incarico, torna alla spaccatura con Rapunzel e usa la Lanterna Fluttuante per sigillarla.
Usa la tua immaginazione: EVE
Parlate con EVE, e vi indirizzerà alle Rovine antiche situate a ovest di The Docks. Una volta arrivati, seguitela semplicemente nella stanza sulla sinistra, dove troverete un’altra spaccatura.
Senza idee proprie, EVE si rivolge al più fantasioso WALL-E per farsi aiutare. Lui condivide con te un vecchio proiettore cinematografico, facendoti venire l’idea di creare un film. Dopo aver discusso il tuo piano con EVE, entrambi accettate di girare un film di lei e WALL-E che si divertono.
Per raggiungere questo obiettivo, cattura le immagini della coppia nelle seguenti posizioni:
- All’interno delle antiche rovine (vicino alla spaccatura)
- Dentro la casa di WALL-E
- All’interno della casa di EVE
Successivamente, ti verrà richiesto di creare un rullino cinematografico utilizzando i seguenti materiali:
- 8 Rottami di plastica
- 3 Parti meccaniche
L’Approdo degli Antichi è una fonte da cui ottenere rottami di plastica, mentre il lingotto di ottone e il lingotto di bronzo possono essere utilizzati per creare parti meccaniche.
Dopo aver finito di creare il tuo film, porta il Reel a EVE e poi torna alle Rovine antiche. Parla con lei lì per finire la missione.
Usa la tua immaginazione: Gaston
Parlate con Gaston e vi guiderà a una Rift situata nel suo accampamento. Come previsto, Gaston manca di creatività, quindi dovrete chiedere a Oswald di aiutarlo.
Nonostante la minaccia di Gaston di dargli la caccia per procurarsi del cibo, Oswald è titubante nell’aiutarlo. Tuttavia, dopo aver convinto Gaston a non cucinare nessuno, Oswald accetta di fare un giro dell’isola con lui.
Dopo essere arrivati al relitto nelle Terre desolate, la prima destinazione, Gaston rivela la sua idea per una nave in bottiglia dopo aver parlato con lui. Seguitelo su un terreno più elevato per ascoltare il suo piano.
Raccogli gli oggetti elencati di seguito e consegnali a Gaston:
- 20 Legno tenero
- 8 Vetro
È possibile forgiare Softwood in più luoghi, incluso Ancient’s Landing. Per creare Glass servono solo 5 Sand e 1 Coal Ore.
Dopo essere stato incoraggiato, Gaston tenterà di crearne uno lui stesso, quindi torna alla Fenditura per completare la missione.
Usa la tua immaginazione: Topolino
Mickey sarà in grado di aiutarti a trovare una spaccatura sulla Spiaggia Secluded. Consultalo in questo luogo e ti suggerirà di lanciare un Hot Dog Cart nella spaccatura.
Costruiscilo utilizzando i seguenti elementi:
- 8 Lingotto di ottone
- 8 Lingotto di bronzo
Una volta completato il compito, Mickey menzionerà l’elemento cruciale che manca: gli Hot Dog. Poiché si tratta di un carrello dei cartoni animati, saranno necessari i Toon Dog, che possono essere realizzati con i seguenti ingredienti:
- Maiale
- Pollame
- Cervo
- Grano
- Salsa di Toon
Mickey vi fornirà la salsa Toon, mentre la bancarella di Gaston è il posto dove acquistare la carne e il Peaceful Meadow offre semi di grano in vendita.
“Consegna i Toon Dogs a Mickey e riportalo alla spaccatura. Usa l’Hot Dog Cart come sacrificio per chiudere la spaccatura e completare con successo questa missione.”
Il Palazzo del Tempo – Entra nel Palazzo di Jafar
Ora che le fenditure sono state ripulite, puoi entrare nel Palazzo.
Quando incontri un ponte rotto, usando la Clessidra creerai un percorso. Tuttavia, questa azione bloccherà la porta successiva. Per ripristinare lo stato originale, interagisci con la seconda Clessidra.
Per accedere alla porta successiva, ruota la piastra sul pavimento finché non si allinea, quindi ruotala di nuovo in modo che la luce illumini il sensore accanto alla porta. Dopo aver attraversato la porta, utilizza la Clessidra successiva per liberare il percorso verso la sezione successiva.
Dopo un filmato, verrai trasportato nella Sala del Trono, dove riceverai una nuova missione.
Dopo aver completato il Laboratorio di Jafar, sarai ricompensato con un filmato in cui Jafar apre una nuova Rift. Entra nella Rift per completare la missione.
Per continuare, dobbiamo cercare una chiave nel lato ovest del Palazzo. Possiamo raggiungere il Laboratorio salendo le scale.
Come preparare il cibo per gli uccelli
C’è un secondo enigma da risolvere qui, ma per il momento, sali le scale e conversa con il Corvo. Sebbene l’uccello ti offra assistenza, dovrai comunque creare del Cibo per uccelli per nutrirlo. La ricetta è descritta di seguito:
- Carota matura
- Pomodoro maturo
- vongola marcia
- Pesce Rosso
Prendi una Carota Fresca e un Pomodoro Fresco dal tavolo. Poi, usa la Clessidra per accelerare il tempo e ottenere Vongola Guastata e Pesce Guastato .
Utilizza la stazione di cottura per combinare questi ingredienti e creare cibo per uccelli.
Il laboratorio di Jafar – Trova la chiave
Consegna questo oggetto al Corvo, che ti garantirà una Bobina di potenza. Inserisci la bobina nella fessura designata sul muro, quindi manipola le piastrelle e le piastre del pavimento come hai fatto nella stanza prima. Una volta che tutti i pezzi sono posizionati correttamente, utilizza la Clessidra per creare un raggio di luce che raggiungerà il sensore e sbloccherà la camera che ospita la Chiave.
Ruota la Clessidra per uscire dal Laboratorio e tornare all’area precedente. Lì, puoi utilizzare la Chiave per aprire la Sala del Trono.
The Now and Then – Trova la via per tornare all’Isola dell’Eternità
Una volta entrati nel Rift, arriverete a un’isola misteriosa piena di scenari in bianco e nero. Salite sulla collina per scoprire Topolino nella sua iconica forma di Steamboat Willie.
Mickey, che è rimasto bloccato anche lui in questo posto, nota uno strano proiettore. Forse lo ricorderete dalla missione di EVE, quindi assicuratevi di prenderlo e portarlo a Mickey.
In seguito sarà necessario esplorare l’isola per scoprire gli oggetti precedentemente realizzati da Rapunzel, Gaston e Topolino.
- La lanterna di Rapunzel si trova sotto una grande roccia sulla riva; rompi la roccia con il tuo piccone
- L’arrosto per hot dog di Topolino è sepolto sulla collina; rompi la roccia che blocca il percorso, quindi usa la tua pala per dissotterrarlo
- La nave di Gaston si trova in uno scrigno chiuso a chiave nascosto in una caverna; pesca la chiave dall’unico punto di pesca della zona, quindi rompi la roccia che blocca la caverna e sblocca lo scrigno.
Porta gli oggetti a Mickey e lui ti aiuterà a creare un ingegnoso mezzo di fuga.
Al ritorno nel mondo colorato, incontrerai Jafar, che ribolle di rabbia quando si rende conto che sei sfuggito alla sua trappola. Tuttavia, lo ingannerai abilmente intrappolandolo in una lampada.
Parla con Topolino prima di recuperare sia la Lampada che la Scintilla dell’Immaginazione, precedentemente rubate da Jafar.
Scendi le scale per parlare con Merlino, che ha escogitato una soluzione per gestire la Scintilla: distribuirla tra tutti.
Parti dal Palazzo per completare la trama principale di A Rift in Time.
Il male minore – Aiuta Oswald e libera Jafar
Dopo aver completato la trama di Treasures of Time, il gioco non fornisce indicazioni chiare su cosa fare dopo.
Per progredire verso lo sblocco di Jafar, dovrai raccogliere uno degli oggetti 2D peculiari sparsi per l’Isola. Questi oggetti possono essere trovati in tre luoghi diversi: The Docks (Statua), The Plains (Cactus) e the Grasslands (Albero).
Parlate con Oswald, che ammetterà di esserne il responsabile. Dopodiché, recuperate gli altri due e portateli a Merlino.
Merlino ti darà istruzioni di tornare al Palazzo di Jafar e recuperare i suoi appunti dal Laboratorio. Una volta raccolti tutti e tre, torna da Merlino.
Purtroppo, il mago rimane perplesso e propone una soluzione audace: chiedere consiglio a Jafar.
Per liberarlo dalla lampada, dirigiti verso la Caverna delle Meraviglie (situata dietro la feroce testa di tigre in The Wastes). Raggiungi le profondità più remote della caverna e inserisci la Lampada di Jafar nelle braccia tese della Statua del Tempo. Attiva la tua Clessidra per completare l’incarico.
Jafar è entusiasta di aver riacquistato la libertà e, consapevole delle tue capacità, accetta di darti una mano.
Di conseguenza, Jafar diventerà un normale abitante del villaggio con cui potrai interagire come con chiunque altro.
Ecco tutte le informazioni che ti servono per sbloccare Jafar nella Disney Dreamlight Valley!
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