In Disney Dreamlight Valley’s Storybook Vale, i giocatori incontreranno Merida, uno dei nuovi personaggi introdotti nell’ultimo DLC. Tuttavia, sbloccarla può essere un po’ impegnativo. Sebbene incontri Merida all’inizio della tua avventura, non diventerà immediatamente una compagna. Come è tipico di Disney Dreamlight Valley, ottenere l’accesso a nuovi personaggi spesso richiede il completamento di vari compiti, tra cui cucinare, creare e impegnarsi in attività di risoluzione di enigmi.
Sbloccare Merida
Per sbloccare Merida, i giocatori devono completare parte della missione principale di Storybook Vale , intitolata “Benvenuti a Storybook Vale” . È qui che inizia davvero il tuo viaggio.
Completamento di “Benvenuti a Storybook Vale”
Fase 1: Dirigiti a Storybook Vale
Inizia aprendo la tua cassetta postale nella Valley e reclamando il messaggio “Storybook Vale awaits” . Quindi, procedi verso il castello principale e dirigiti verso Stardust Port , situato al secondo piano a sinistra. Entra nella sezione contrassegnata con un cartello di un libro di fiabe. È qui che puoi incontrare Merida. Dopodiché, dirigiti verso la Library of Lore , elimina gli Inkies usando la tua magia e parla con il personaggio che sembra intrappolato.
Merida ti informerà che il Lorebook ti ha invitato, ma che la terra è in pericolo a causa della magia che svanisce. Dovrai raccogliere gli Snippet rilasciati dal Lorebook come parte della missione.
Passaggio 2: Trova la rete reale
Per catturare correttamente gli Snippets, avrai bisogno di una Royal Net. Merida ti consiglia di guardare sotto il Petrified Wood e ti offre una pozione per il tuo piccone. Per ottenere questa pozione, trova la borsa di Merida vicino al fuoco da campo in pietra nell’angolo in alto a destra, quindi applica la pozione al tuo piccone. Dopodiché, estrai le rocce che circondano il pilastro vicino, completando un puzzle per rivelare la Royal Net.
Fase 3: Cattura gli snippet
Con la tua Royal Net in mano, è il momento di catturare gli Snippets. Avvicinati e premi ‘spazio’ o il tasto destro del mouse (o il tasto corrispondente sulla tua console) per acchiapparli. Dovrai catturare quattro Snippets, prevalentemente situati nella Library of Lore. Una volta che li hai catturati con successo, torna a Merida.
Fase 4: aprire i cancelli
Apri i cancelli usando la tua Royal Net in base all’orientamento della ruota dorata. Una volta dentro, cattura tutti e sei gli Snippet che potrebbero nascondersi nelle ali.
Fase 5: riorganizzare le pagine del Lorekeeper
Una volta che hai preso tutti gli Snippet, interagisci con Merida per avviare il puzzle “Reordering Stories”. Completa il racconto “Once Upon A Time In Storybook Vale” per terminare la prima missione e sbloccare altri biomi.
Completamento di “Un nuovo capitolo”
Passaggio 1: Ottieni l’accesso a The Bind
Dopo aver completato ‘Welcome to Storybook Vale’, incontra Merida al Well fuori dalla Library of Lore per iniziare la missione ‘A New Chapter’. Ti chiederà di superare i muri per accedere a The Bind.
Per sbloccare il cancello ed esplorare liberamente The Bind con Merida, dovrai pagare 500 punti Story Magic.
Passaggio 2: rimuovere gli Inkies e catturare i frammenti
Merida avrà bisogno del tuo aiuto per ripristinare The Bind, in particolare per rimuovere 15 Inkies e catturare 5 Snippets usando la Royal Net.
Fase 3: Sblocca il negozio di Scrooge e la bancarella di Goofy
Mentre prosegui, interagisci con gli abitanti del villaggio, Goofy e Scrooge, che sono ansiosi di riaprire i rispettivi locali. Dovrai:
- Estrarre dieci gemme e minerali
- Prendi tre pesci o frutti di mare
Una volta completati, costruiscono meticolosamente le loro bancarelle e i loro negozi in base alle loro richieste prima di contattare nuovamente Merida.
Fase 4: Esplora la stanza nascosta di Aurora
Merida menzionerà una stanza nascosta che ha scoperto sotto il ponte. Interagisci con le grandi porte di legno per ottenere la pagina scintillante all’interno e informa Merida della tua scoperta.
Fase 5: Dai il benvenuto a Merida nella valle
Dopo le tue avventure, Merida deciderà che non desidera più risiedere nella Biblioteca e preferirebbe una casa nella tua Valle. Costruisci la sua casa per 5.000 Star Coins , dandole un caloroso benvenuto a Storybook Vale. Nota che la missione principale continua oltre questo punto.
Le missioni di amicizia di Merida
Missione di amicizia di livello 2: Regole di caccia del clan Dunbroch
Fase 1: rimuovere i tronchi muschiosi
Merida è frustrata dai frammenti persistenti e ti chiederà di aiutarla a catturarne alcuni mentre condivide la saggezza di suo padre sul controllo del dominio. Inizia eliminando sei tronchi muschiosi , aiutata da una pozione che ti fornisce.
Fase 2: Costruisci una trappola lenta
Il tuo secondo compito sarà quello di creare una Slow Trap per aiutarti a catturare gli Snippet in modo più efficiente. Raccogli gli ingredienti necessari e posiziona la trappola in The Bind.
Fase 3: Cattura gli snippet
Con la trappola piazzata, cattura dieci Snippet che ne sono attratti. Sii paziente, perché potrebbero non apparire immediatamente.
Passaggio 4: Completa una pagina del libro delle conoscenze
Riporta i frammenti al loro giusto posto completando un racconto nelle pagine del Custode della Sapienza all’interno della Biblioteca della Sapienza.
Missione di amicizia di livello 4: tiro con l’arco e arcirivali
Fase 1: Parla con Merida e Flynn
Dopo aver sbloccato Flynn, tra lui e Merida nasce una rivalità evidenziata dal disaccordo sul tiro con l’arco. Interagisci con entrambi i personaggi per gestire il loro conflitto.
Fase 2: rimuovere i manifesti di Flynn ricercato
Per allentare la tensione, rimuovere cinque manifesti di “ricercato” dalla casa di Flynn.
Fase 3: Cuocere la fonduta acida di cachi
Prepara due piatti di Persimmon Sour Fondue per invitare entrambi i personaggi a un banchetto. Raccogli gli ingredienti necessari, che puoi trovare in The Bind.
Fase 4: Preparazione per una gara di tiro con l’arco
Organizza una gara di tiro con l’arco per risolvere la disputa. Dovrai posizionare cinque cartelli di gara di tiro con l’arco e creare alcuni bersagli di tiro con l’arco utilizzando varie risorse.
Fase 5: Entra nella Prova della Fiaba
Raggiungi la Prova delle Fiabe nei Boschi Selvaggi per disputare una gara di tiro con l’arco leale e leale.
Fase 6: Completare la gara di tiro con l’arco
Dopo la competizione, scopri come la rivalità si trasforma in una nascente amicizia tra Merida e Flynn.
Missione di amicizia di livello 7: cambia il tuo destino
Fase 1: Cerca indizi nella casa di Merida
Una volta raggiunto il livello 7 di amicizia con Merida, aiutala a sventare i piani di Hades. Inizia a investigare nella sua casa alla ricerca di indizi correlati all’artefatto.
Fase 2: Trova il guerriero feroce con un bastone Bo
Rintraccia Mulan, la feroce guerriera che ha avuto a che fare per ultima con il manufatto, e raccogli altre informazioni.
Passaggio 3: trova la statua di un cavallo volante gigante
La tua prossima missione ti condurrà ai Campi Elisi, dove la statua di un gigantesco pegaso nasconde sotto la sua ala il prossimo indizio.
Fase 4: Trova dove il lupo beve il tè rovesciato
Segui gli indizi fino al Bosco Selvaggio, dove il ricordo di una madre e del suo lupo guiderà le tue prossime mosse.
Fase 5: Trovare il proprio posto nel mondo
Cerca un globo nella Biblioteca della Sapienza, poiché ti fornirà informazioni sulla posizione dell’artefatto nascosto.
Fase 6: Trova la grotta
Scopri la grotta situata in The Bind, dietro una libreria nascosta dalla cascata. Qui scoprirai la precedente visita di Hades.
Fase 7: confrontarsi con Ade
Infine, affronta Hades per recuperare l’artefatto, che viene usato in modo umoristico come piatto da portata. Proteggi lo scudo per Merida, completando la missione.
Missione di amicizia di livello 10: una celebrazione molto scozzese
Fase 1: Parla con Paperon de’ Paperoni
Merida intende organizzare un grande banchetto scozzese e ti manderà da Scrooge per prendere le provviste, tra cui gli stendardi del Clan.
Fase 2: cucinare tre pasti a base di lupo di mare al forno con sale
Prepara tre pasti a base di pesce Sea Wolf al forno in sale, utilizzando pesce Sea Wolf e cristalli di sale provenienti da The Bind.
Fase 3: Crea l’arazzo del destino di Merida
Nello spirito del banchetto, crea un Fate Tapestry per Merida come regalo sentito. Raccogli i materiali necessari e disegna l’arazzo.
Una volta realizzato, consegnalo a Merida, che esprimerà la sua gratitudine e ti consegnerà un Tartan Celebration Outfit come segno di apprezzamento. Congratulazioni! Hai completato con successo tutte le missioni di amicizia di Merida.
Dopo aver sbloccato e completato le avvincenti missioni di Merida, immergiti nelle avventure che ti attendono con Hades e Flynn Rider, oppure esplora la varietà di ricette disponibili nella Disney Dreamlight Valley.
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