I giocatori Valorant si chiedono perché i giocatori con elo basso “non si preoccupano di vincere”

I giocatori Valorant si chiedono perché i giocatori con elo basso “non si preoccupano di vincere”

La community di Valorant ha rapidamente identificato un problema che potrebbe influenzare l’intero sistema di matchmaking delle partite di rango. Ecco cosa hanno detto al riguardo.

Valorant richiede ai giocatori di impostare strategie chiare con i loro compagni di squadra, che è probabilmente la cosa più difficile da fare in un FPS competitivo. Sebbene Riot Games stia ancora lavorando su un sistema per aiutare a un matchmaking bilanciato, i fan hanno notato una tendenza quando vengono accoppiati con giocatori con elo basso.

Il dibattito è iniziato grazie a un post pubblicato nel subreddit di Valorant, in cui un utente diligente chiamato “Antonidas-25” elencava un grafico dei tassi di resa per grado. “Ti arrendi presto o non fai mai F5? Le squadre Argento hanno (in media) il doppio delle probabilità di arrendersi rispetto alle squadre in Acendant o Immortal”, hanno spiegato.

Secondo quanto inviato, i giocatori Bronzo, Argento e Oro avevano maggiori probabilità di arrendersi durante le partite, cosa che i fan di Valorant sottolineano sembrava essere controintuitivo quando si tenta di salire di livello.

Poster dell'episodio 7 atto 3 di Valorant con vari agenti
Giochi di rivolta

I giocatori valorosi con elo basso hanno il tasso di resa più alto mentre giocano in partite classificate.

“Più basso è il grado, più sei casual e non ti interessa tanto vincere quanto divertirti. E se vengono calpestati, andranno avanti. Il loro obiettivo è semplicemente divertirsi con il livello di abilità che hanno, non sempre migliorare e mettersi alla prova”, ha commentato l’utente Reddit “PriorFinancial4092”.

Tuttavia, non tutti i fan di Valorant erano d’accordo sul fatto che i giocatori con elo inferiore entrassero nella classifica “solo per divertimento”, poiché hanno sottolineato che era più facile entrare in altre modalità di gioco con aspettative inferiori. I giocatori hanno teorizzato che il problema principale fosse che è più facile arrendersi quando si perde una partita e che sembrava più pratico passare direttamente a un’altra partita “più vincibile”.

“In alto elo, non ti interessa davvero. Hai appena fatto la fila per giocare, quindi anche se vieni calpestato, giocherai”, ha detto l’utente di Reddit “MrDyl4n”.

La comunità Valorant ha inoltre sottolineato che un problema prevalente nei ranghi inferiori erano problemi di connessione o tecnici, che potevano anche influenzare le loro capacità in- gioco.

Anche l’utente Reddit “PiSteps” ha proposto un approccio interessante al problema e ha sottolineato che “le persone di rango inferiore stanno affrontando troppo” e che generalmente porta a una mancanza di fiducia nel finire un’intera partita.

“Ci sono amici di livello inferiore che ho provato ad allenare e trovano sempre una scusa per qualcosa che hanno fatto di sbagliato, invece di riconoscere che un giocatore più esperto ha trovato il motivo per cui non riescono a vincere le partite. Vogliono salire di livello, ma non riescono a sistemarsi da soli, quindi rimani bloccato in quel posto”, ha spiegato l’utente.

Riot Games non ha affrontato formalmente la questione dei tassi di resa nelle partite classificate. Tuttavia, questo problema generalizzato riguarda l’intero panorama del matchmaking, qualcosa con cui Valorant ha lottato per un po’.

Ed è per questo che i giocatori di Valorant si chiedono perché i giocatori con elo basso abbiano un tasso di resa più alto rispetto ad altri gradi. Se vuoi saperne di più sugli FPS di Riot Games, puoi controllare tutte le sfide settimanali nell’Episodio 8 Atto 1 o perché i giocatori criticano Radianite come “il peggior modello di monetizzazione.<“

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