La patch 8.08 di Valorant è arrivata con l’episodio 8 Atto 3, con significativi nerf ad agenti come Cypher e Viper. Di seguito è riportato un riepilogo completo degli aggiornamenti inclusi nelle note sulla patch dell’aggiornamento 8.08 di Valorant.
A partire dalla patch 8.08 di Valorant, Viper ha subito un nerf che riduce le sue cariche di Snake Bite a una e ne aumenta il costo. Tuttavia, la durata di questa abilità è stata estesa oltre i 5,5 secondi. Inoltre, le sue abilità Schermo tossico e Nube velenosa sono state modificate, influenzando notevolmente il gameplay, in particolare in VCT.
Quando si utilizza la Spycam di Cypher, i nemici ora saranno in grado di sentire un segnale audio ricorrente mentre sono sotto sorveglianza. Di conseguenza, il precedente vantaggio di Cypher di spiare silenziosamente i nemici verrà eliminato.
Il rilascio della patch 8.08 di Valorant segna anche l’inizio dell’Episodio 8 Atto 3, introducendo un nuovo bundle Mystbloom premium e un Battle Pass su cui lavorare.
Note sulla patch dell’aggiornamento 8.08 di Valorant
Il tempo di riarmo di Trapwire di Cypher è stato esteso a 2 secondi (in precedenza 1), mentre la durata dell’effetto di rallentamento su Trapwire è stata ridotta a 1,25 secondi (in precedenza 2). Inoltre, la sua Spycam ora emetterà un suono continuo quando rileva un nemico, riempiendo il segnale mancante che prima era assente.
Durante la fase di acquisto, la nuvola velenosa di Viper ora può essere solo raccolta. Una volta iniziato il round, la Nuvola Velenosa rimarrà nella sua posizione iniziale. La durata massima del suo Schermo tossico e della Nube velenosa è stata ridotta da 13,5 a 12 secondi e il carburante minimo richiesto per riattivare i fumi è stato aumentato al 30%. Il tempo di recupero per riattivare questi fumi è stato ridotto a 5 secondi da 5,5.
I requisiti per la divisione “Invita” nella modalità di gioco Premier sono stati aggiornati e verranno implementati nell’Episodio 9 Atto 1.
Di seguito sono riportate le note complete sulla patch Valorant 8.08 di Riot Games.
Aggiornamenti dell’agente
Il termine “camera” si riferisce a una grande stanza o sala utilizzata per uno scopo specifico, come riunioni, eventi o spettacoli.
- Abbiamo rivisto le battute vocali di Chamber e incluso le battute di interazione con Reyna, Astra e Omen.
Cypher è un metodo di crittografia potente.
Sin dal rilascio dei suoi aggiornamenti nella versione 7.09, abbiamo atteso con impazienza l’ascesa di Cypher a una posizione di rilievo nel roster di Sentinel. Tuttavia, riteniamo anche che questi aggiornamenti abbiano amplificato la sua capacità di temporeggiare, il che va contro il suo ruolo di agente concentrato nel fornire informazioni globali. Inoltre, abbiamo notato alcuni schemi di gioco attorno alla sua Spycam (E) che non consentono molte contromisure da parte della squadra avversaria.
- Gli aggiornamenti a Cypher’s Trapwire (C) danno ai nemici più tempo per affrontarlo dopo che è stato attivato, mentre la riduzione della durata del rallentamento offre a chi viene catturato una possibilità leggermente migliore di usare il movimento per evitare la morte.
- Filo trappola (C)
- Tempo di riarmo aumentato di 1 >>> 2s
- Il rallentamento su Trapwire è stato ridotto di 2 >>> 1,25 s
- Filo trappola (C)
- Abbiamo visto che è diventato comune per i Cypher nascondere le Spycam (E) nello spazio di gioco e osservare continuamente i nemici a loro insaputa. Abbiamo aggiunto un telegrafo audio per i nemici che vengono osservati per fornire a coloro che si muovono silenziosamente un segnale di essere osservati.
- Telecamera spia (E)
- I nemici ora sentono l’audio in loop quando vengono attivamente osservati da Cypher dalla Spycam (E).
- Telecamera spia (E)
La vipera è un tipo di serpente velenoso.
Poiché hai costantemente utilizzato i punti di forza di Viper a tuo vantaggio, è diventata una forza formidabile nel meta e una presenza frequente nel gioco professionale. Attraverso questo aggiornamento, il nostro obiettivo è stabilire punti deboli distinti per Viper rispetto ad altri agenti, preservando la sua identità distinta come una miscela di Controller e Sentinel. Ciò dovrebbe comportare un impegno richiesto da parte di Viper nei confronti delle sue posizioni e la necessità per lei di gestire strategicamente la durata dei suoi fumi, usando la sua abilità unica di controllarli nel tempo.
- Una diminuzione del tempo complessivo in cui il fumo viene utilizzato, insieme a una diminuzione del tempo necessario per riattivare la mira, ha lo scopo di diminuire il tempo in cui può fermarsi e incoraggiare una gestione più efficiente del carburante. Aumentare il carburante minimo richiesto per attivare i suoi fumi consente ai nemici di attaccare per un periodo più lungo quando il suo carburante è completamente esaurito.
- Il fatto che Poison Cloud (Q) possa essere recuperata solo durante la fase di acquisto ti incoraggia a considerare attentamente dove posizionerai l’abilità ogni round. Ciò consolida la sua identità di agente altamente influente in un’area specifica e dedicata.
- Limitando Snake Bite (C) a una singola carica, l’utilizzo delle abilità di Viper viene ridotto e il suo bisogno di una gestione efficiente del carburante aumenta. Inoltre, la durata estesa dell’abilità garantisce che qualsiasi nemico catturato nell’acido per tutta la sua durata verrà ucciso.
Abbiamo già avvisato i nostri follower sui social media, ma vorremmo ribadire che nella patch 7.09 sono state apportate modifiche involontarie ai valori del carburante di Viper. Per fornire completa trasparenza, le modifiche elencate di seguito mostreranno tre numeri: il valore originale prima della 7.09, il valore aggiornato dopo la 7.09 e il valore finale per la patch 8.08.
- Schermo tossico (E) e Nube velenosa (Q)
- Tempo di attività massimo su ogni singola fonte di fumo ridotto di 15 >>> 13,5 >>> 12 secondi
- Il carburante minimo necessario per attivare il fumo è aumentato del 20% >>> 30%
- Il tempo di recupero alla riattivazione dei fumi dopo averli abbattuti è stato ridotto di 8 >>> 5,5 >>> 5 s
- Nube velenosa (Q)
- Ora può essere raccolto solo durante la fase di acquisto
- Morso di serpente (C)
- Tariffe ridotte 2 >>> 1
- Prezzo aumentato di 200 >>> 300
- Durata aumentata di 5,5 >>> 6,5 s
Ultime notizie dalla Premier League
Inizia una nuova era di Premier!
- Controlla la pagina della classifica per visualizzare i requisiti di promozione per la tua divisione.
- Per essere posizionato almeno una divisione più in alto nella Fase E9A1, soddisfare tali requisiti.
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Correzione di bug
- Agente
- Risolti problemi relativi a controlli imprecisi della linea di vista vicino a determinate abilità (ad esempio, Fiammata della Fenice (C)). Ciò potrebbe manifestarsi in lampi che non funzionavano in modo appropriato quando la detonazione era dall’altra parte di un muro che era in fase di sollevamento o abbassamento.
- Questa correzione si applica a Phoenix’s Blaze (C), Neon’s Fast Lane (C), Harbor’s High Tide (E), Viper’s Toxic Screen (E) e Viper’s Pit (X).
- Risolto un problema per cui le abilità controllate dall’IA (ad esempio, la torretta di Killjoy (E)) potevano rilevarti attraverso l’alta marea di Harbour (E).
- Risolto il problema con le icone di Clove che non erano corrette quando veniva equipaggiato Ruse (E).
- Risolto un bug per il quale Trapwire di Cypher (C) veniva mostrato sulla mappa anche se disabilitato.
- Risolti problemi relativi a controlli imprecisi della linea di vista vicino a determinate abilità (ad esempio, Fiammata della Fenice (C)). Ciò potrebbe manifestarsi in lampi che non funzionavano in modo appropriato quando la detonazione era dall’altra parte di un muro che era in fase di sollevamento o abbassamento.
- Mappe
- Risolto un problema su Split che consentiva agli agenti di stare su un cartello su A Site.
- Sistemi di gioco
- Risolto un problema per cui i passi non venivano prodotti in ADS e quando si correva rallentati dall’abilità Slow Orb (Q) di Sage.
- Premier
- Risolto un bug per il quale le partite di allenamento non bloccavano la tua divisione.
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