Valve reprime l’automazione degli input di Counter Strike e gli exploit di SOCD Snap Tap

Valve reprime l’automazione degli input di Counter Strike e gli exploit di SOCD Snap Tap

Come annunciato da Valve, l’uso di macro per l’automazione degli input o di modalità hardware come Snap Tap comporterà ora delle penalità sui server ufficiali di Counter-Strike 2.

Il counter-strafing è sempre stato un aspetto essenziale del livello di difficoltà di Counter-Strike. L’abilità di fermarsi rapidamente e sparare agli avversari non solo migliora la mira, ma riduce anche il rinculo, a patto che tu abbia padroneggiato la tecnica.

Per eseguire questa manovra, tocca semplicemente il tasto di mitragliamento opposto (tipicamente A o D) mentre sei in movimento. Questo ti porterà a un arresto immediato, impedendo qualsiasi scivolamento e riducendo slancio e inerzia. Diventare esperti in questa tecnica è fondamentale nel Counter-Strike competitivo, in quanto è considerata un’abilità essenziale per i giocatori aspiranti da affinare per avanzare a livelli di gioco più alti.

Tuttavia, nel luglio 2024, Razer ha presentato una nuova modalità di input chiamata “Snap Tap” sulla tastiera Razer Huntsman V3.

Razer Huntsman V3 Pro
destrorso

La modalità “Rappy Snappy” di Wooting ha ricevuto una risposta, portando Arbiter Studio a includere una funzionalità simile chiamata “Super Tap” nelle proprie tastiere da gioco.

La community di Counter-Strike è in subbuglio dall’implementazione della modalità Snap Tap, criticata per aver ridotto il limite massimo di abilità e aver fornito un vantaggio ingiusto ai giocatori con hardware migliore.

Di conseguenza, alcuni utenti che non avevano una tastiera compatibile hanno fatto ricorso a script di automazione dell’input e null bind per imitare l’efficacia di Snap Tap nel contrattacco.

Valve interviene contro l’automazione degli input

Il 19 agosto, Valve ha pubblicato un post di notizie in cui affermava che l’uso di funzionalità hardware e script scritti dalla community non sarà consentito sui server ufficiali di Counter-Strike 2. Il post include un estratto che recita:

“Da ora in poi, non tollereremo alcuna forma di automazione, sia tramite scripting che hardware, che aggiri l’uso delle competenze di base. Questa politica verrà applicata immediatamente sui server ufficiali di Valve e i giocatori sospettati di automatizzare più azioni di un giocatore da un singolo input di gioco potrebbero essere rimossi dalla partita”.

Il post menziona anche che la sentenza riguarda sia i null bind che i jump-throw bind. Per garantire un gameplay equo, lo sviluppatore di Counter-Strike 2 ha consigliato ai giocatori di disattivare le modalità tastiera come Snap Tap prima di entrare in una partita.

Marc Winther, direttore degli ecosistemi di gioco in CS2 per ESL, ha dichiarato a fine luglio di non avere preferenze specifiche per quanto riguarda l’equipaggiamento, una posizione mantenuta anche prima dell’implementazione di nuove funzionalità da parte di marchi come Wooting e Razer.

SOCD spiegato

Al centro del problema c’è una tecnica per la pulizia degli input chiamata SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Direction). Utilizzando Snap Tap, si può cambiare in modo efficiente l’ultimo input effettuato nella direzione cardinale opposta, mentre si preme contemporaneamente il pulsante opposto.

L’implementazione delle regole SOCD ha già suscitato polemiche in passato, poiché Capcom aveva già affrontato preoccupazioni simili per gli eventi Capcom Pro Tour che hanno preceduto il lancio di Street Fighter 6. Ciò è avvenuto in risposta all’emergere di controller senza leva, come l’Hitbox.

Capcom alla fine ha concluso che la pulizia del SOCD avrebbe prodotto un input Su quando venivano premute contemporaneamente due direzioni opposte, nello specifico Su e Giù.

In seguito alla sentenza, i produttori si sono affrettati a fornire aggiornamenti firmware hardware per conformarsi. Tuttavia, le conseguenze di questa decisione hanno implicazioni per i marchi e i giocatori che sono stati i primi ad adottare la funzionalità in Counter-Strike 2.

Wooting ha risposto alla decisione di Valve su X/Twitter, esprimendo la propria soddisfazione per la posizione assunta.

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