Wanderer vs. Kokomi: quale personaggio di Genshin Impact è una scelta migliore nella versione 3.8?

Wanderer vs. Kokomi: quale personaggio di Genshin Impact è una scelta migliore nella versione 3.8?

Wanderer e Kokomi sono due personaggi di Genshin Impact programmati per una replica nella seconda metà della versione 3.8. Mentre alcuni giocatori pianificano di saltare questi banner per salvare Primogems per Fontaine, alcune persone potrebbero chiedersi quale ottenere. Non tutti hanno abbastanza Primogem e Destini intrecciati per ottenere entrambe le unità, quindi vale la pena valutare chi è la scelta migliore per la persona media.

Nell’attuale metagame, Kokomi è molto più prezioso di Wanderer. Tuttavia, ci sono casi in cui quest’ultimo personaggio potrebbe essere preferibile a un giocatore. Nessuna delle due scelte è un’opzione irrinunciabile rispetto all’altra, quindi vale la pena analizzare i punti di forza e di debolezza di ciascuna unità.

Perché Kokomi sarà probabilmente il personaggio migliore da interpretare rispetto a Wanderer in Genshin Impact 3.8

Kokomi è un ottimo personaggio nel metagame attuale (Immagine via HoYoverse)
Kokomi è un ottimo personaggio nel metagame attuale (Immagine via HoYoverse)

Ecco un elenco dei punti di forza che Kokomi mette in campo in Genshin Impact 3.8 :

  • Guarigione: è senza dubbio la migliore guaritrice del gioco in questo momento.
  • Ottima applicazione di Hydro: la sua abilità elementale copre una vasta area e può applicare Hydro quando questo personaggio è fuori dal campo.
  • Hydro funziona bene nel metagame attuale: essere un buon personaggio Hydro nel metagame attuale è eccellente poiché queste unità si sinergizzano in modo eccellente con i personaggi Dendro.
  • Danni consistenti: i giocatori non dovrebbero sottovalutare il DPS di Kokomi, anche se viene spesso considerata un’unità di supporto.
  • Grandi HP: i giocatori di Genshin Impact vorranno spesso costruire i suoi HP il più in alto possibile per la sinergia con il suo kit, il che si traduce in questa unità piuttosto pesante.

Ecco i punti deboli che vale la pena affrontare:

  • Sinergia anti-CRIT: la sua strategia passiva impeccabile le dà un tasso di CRIT del -100%.
  • Limitazione Burst: gli effetti del suo Elemental Burst scompaiono se il giocatore cambia personaggio.

La prima debolezza è enorme poiché rimuove gran parte del suo potenziale di danno. Tuttavia, vale la pena notare che Kokomi aveva un utilizzo molto più elevato di Wanderer nelle recenti versioni di Spiral Abyss a causa dei suoi punti di forza prevalenti. Inoltre, non è surclassata da altre unità nella sua nicchia, un’impresa che non cambierà in Genshin Impact 3.8.

Perché alcuni viaggiatori potrebbero preferire Wanderer a Kokomi

Non buono come l'opzione precedente, ma comunque praticabile (Immagine tramite HoYoverse)
Non buono come l’opzione precedente, ma comunque praticabile (Immagine tramite HoYoverse)

Ci sono alcune situazioni di nicchia in cui alcuni giocatori potrebbero voler tirare per Wanderer invece che per Kokomi. Ecco alcuni dei punti di forza del primo:

  • Alto danno a bersaglio singolo: Wanderer è eccezionale quando si tratta di colpire duramente un singolo nemico.
  • Esplorazione fenomenale: la sua abilità elementale gli consente di attraversare la mappa molto meglio della maggior parte delle altre unità.
  • Nessun problema con gli attacchi caricati: mentre questa unità fluttua, può eseguire tutti gli attacchi caricati che desidera.

Ecco alcuni svantaggi degni di nota:

  • C6 Faruzan è altamente desiderabile: avere un C6 di un’unità a 4 stelle per ottenere le massime prestazioni può essere un po’ restrittivo per la costruzione del team, soprattutto perché le squadre senza C6 ​​Faruzan non sono così buone in questo caso.
  • Vulnerabile all’interruzione: questa unità può essere colpita a mezz’aria. Avere uno scudo aiuta a negare questo inconveniente, ma non tutte le sue migliori squadre usano uno scudo.

Alcuni viaggiatori potrebbero apprezzare l’estrazione di Wanderer in Genshin Impact 3.8. Non è affatto un meta personaggio nel metagioco attuale, ma c’è sempre la possibilità che possa essere migliore in un aggiornamento futuro .

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