Guardando Warframe, non si potrebbe mai dire che sia stato originariamente rilasciato nel 2012. Certo, non è l’MMO dall’aspetto più impressionante in circolazione e non può sostituire artisti del calibro di Black Desert Online anche al suo apice grafico. Tuttavia, mantiene ancora la fedeltà visiva che ci si aspetterebbe da uno standard current-gen. Guardando indietro al filmato di gioco della build Vanilla (beta chiusa), è in netto contrasto con il punto in cui gli sviluppatori hanno portato il gioco fino ad ora.
Per un decennio, la grafica ha tenuto il passo con l’evoluzione delle sue meccaniche di gioco. Naturalmente, ci sono alcune sfumature che gli sviluppatori devono affrontare quando rivedono in modo massiccio la grafica di un gioco con servizio live. Digital Extremes ha scelto l’opzione della via di mezzo e il gioco attualmente supporta due motori di rendering separati: Classic e Enhanced.
In che modo il motore classico e quello avanzato sono diversi in Warframe?
Come spinta verso una migliore sincronizzazione con gli standard grafici di nuova generazione, il motore avanzato è stato introdotto come nuova opzione per il gioco nel 2020. Come proclamato dal post sul forum degli sviluppatori, si tratta di una revisione del motore di rendering. In quanto tale, consente “riflessi più accurati” e utilizza una maggiore illuminazione dinamica e ombreggiatura durante l’intero gioco.
Il sistema di rendering legacy, ovvero il motore classico, ha moduli di illuminazione dinamica obsoleti. Ogni nuova fonte di luce dinamica nell’inquadratura costringe essenzialmente il motore a ridisegnare tutte le superfici potenzialmente interessate da essa.
In un set di tessere medio, questo può essere limitato ai confini di un corridoio nel peggiore dei casi. Nei mondi aperti come Duviri , tuttavia, ciò significherebbe essenzialmente dover ri-renderizzare un’intera valle.
Il nuovo renderer “Enhanced”, d’altra parte, esternalizza molte delle proprietà dei modelli e delle trame in-game a un buffer fuori dallo schermo. In poche parole, questo rende un modo molto più conveniente per proiettare luci e ombre dinamiche. La differenza si avverte quindi meglio nelle scene con numerose luci dinamiche che proiettano ombre, come Nekralisk .
Il motore Potenziato, in estrema sintesi, prevede:
- Riflessione ambientale screen-space più accurata.
- Nessun riflesso screen-space precombinato o sfocatura dei riflessi.
- Più luci che proiettano ombre.
- Rendering delle ombre, ombre dei contatti e ombre dei personaggi significativamente più accurati.
C’è solo un’interazione nota in cui queste impostazioni influenzano il gameplay al momento. Mirage’s Eclipse nel panorama open world a volte può dare un buff effettivo molto più alto con Shader di alta qualità abilitati nel motore avanzato.
Dall’aggiornamento Duviri Paradox, Enhanced è la modalità grafica predefinita per tutti i giocatori. Digital Extremes prevede inoltre di interrompere il supporto per il renderer Classic a un certo punto. Si noti che i requisiti di sistema per la modalità Avanzata sono molto più elevati rispetto ai requisiti legacy. Il renderer grafico può essere attivato in qualsiasi momento dalle impostazioni di visualizzazione del gioco o dal menu del programma di avvio.
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