Con qualsiasi CRPG che abbia un background TTRPG complesso come Rogue Trader o BG3, abituarsi al sistema di combattimento richiede un po’ di tempo. In questa Warhammer 40K Rogue Trader guida al combattimento, ti guiderò attraverso i punti importanti del combattimento corpo a corpo e a distanza combattimento, così come armatura e slancio.
Guida ai suggerimenti di combattimento di Warhammer 40.000 Rogue Trader
C’è molto da combattere in Warhammer 40,000 Rogue Trader e, sebbene questa guida non sia esaustiva, ha lo scopo di spiegare molti dei meccanismi più importanti del gioco. E se subisci danni in qualsiasi momento, assicurati di curarti. Non lasciare che quelle ferite si trasformino in lesioni e traumi.
Come funziona il combattimento a distanza
Il combattimento a distanza è alimentato dalla tua abilità balistica e dalla tua percezione. Il valore base che dovrai tirare sul tuo d100 per colpire è “30+(il tuo punteggio di abilità balistica)” o inferiore. Ad esempio, sto costruendo un cecchino operativo con un BS di 50, quindi dovrò tirare 80 o meno per avere la possibilità di colpire. Il punteggio che devi ottenere viene ridotto della metà se spari oltre la portata delineata della tua arma.
Da qui, il tuo bersaglio proverà a schivare. Per evitare il tuo tiro, dovranno tirare “30+ (il loro punteggio di Agilità)” o inferiore. Il trucco è che la tua abilità di Percezione viene dedotta da quel tiro. Ad esempio, il mio cecchino Operativo ha una Percezione pari a 40, quindi imporrò quella penalità al tiro per Schivare del nemico. Supponiamo che abbiano un’Agilità pari a 30, quindi dovranno tirare 20 o meno.
Nota che la copertura gioca un ruolo cruciale nel combattimento a distanza. Qualsiasi tipo di barricata leggera o oggetto ti fornirà mezza copertura, che ti dà un ulteriore 35% per schivare un attacco. Le barricate o i muri completi forniscono copertura completa, contrassegnata da un’icona a forma di teschio, che ti dà un enorme 60% per evitare di essere colpito.
Spiegazione dei tipi di tiro con attacco a distanza
Se accedi al tuo inventario e passi il mouse sopra un’arma, ti verrà detto se la modalità di tiro di quell’arma è Tiro singolo, Tiro a raffica, Tiro ad area o una combinazione specifica dei tre. Ha la forma di una piccola icona nella parte inferiore delle statistiche dell’arma. Queste tre modalità di scatto seguono queste regole:
- Tiro Singolo: il tiro per colpire è determinato come descritto sopra. Se il tuo alleato si trova tra te e il bersaglio o direttamente dietro il bersaglio, ha la possibilità di essere colpito dal fuoco amico. Armi di esempio: fucili di precisione e rivoltelle.
- Colpo a raffica: le armi con questa capacità ti consentono di attaccare in un’area anziché su un singolo bersaglio. Designerai un cono proveniente dal tuo personaggio e sparerai diversi attacchi pari alla statistica della velocità di fuoco della tua arma. Invece di determinare la probabilità di colpire, viene effettuato un test per determinare la traiettoria di ogni colpo (basato su BS), che colpirà automaticamente i nemici o gli alleati in quella traiettoria. Inoltre, ogni tiro ha il proprio tiro per schivare separato. Armi di esempio: pistola laser, pistola laser e requiem.
- Area di effetto: gli attacchi ad area sono simili ai colpi a raffica, tranne per il fatto che il bersaglio può schivare solo se può evitare l’area dell’attacco in 3 celle o meno. Inoltre, anche se il tiro per colpire fallisce, i bersagli dell’attacco subiscono comunque un colpo stridente pari al 50% del danno originale. Esempio: Lanciafiamme.
Come sempre, fai attenzione agli alleati vicini per evitare il fuoco amico. Ho scoperto che l’abilità Tiro Mirato dell’Archetipo della Guardia aiuta molto in questo.
Come funziona il combattimento corpo a corpo in Rogue Trader
Se scegli un archetipo da mischia come il Guerriero o vuoi semplicemente utilizzare il combattimento corpo a corpo in generale, avrai bisogno di alta abilità con l’arma, forza e agilità. Detto questo, i nemici proveranno a schivare o parare, a seconda di quale sia più vantaggioso per loro.gli attacchi in mischia sono un successo garantito come statistiche principali. A differenza del combattimento a distanza,
- Se il nemico tenta di schivare, il suo tiro per Schivare sarà ridotto della metà della tua Agilità.
- Se tentano di Parare, viene effettuato un test di Abilità con le Armi e, se ci riescono, il tuo attacco non infliggerà danni. Questo tiro può essere modificato dalle statistiche dell’arma. Ad esempio, ho scoperto che le armi con spada ti rendono più efficace nella parata.
Infine, esiste un sistema di fiancheggiamento in Rogue Trader chiamato Superiorità corpo a corpo< un i=4>. Otterrai +10 all’abilità arma per ogni alleato con un’arma da mischia accanto al tuo bersaglio. Questo vale in entrambe le direzioni dandoti una probabilità di parata di +10 per ogni alleato in mischia che si trova accanto a te mentre vieni attaccato.
Consigli e strategie per il combattimento corpo a corpo
Ecco alcune strategie utili quando si intraprende un combattimento corpo a corpo:
- Target singolo e amp; Attacchi ad area: simili ad alcune armi a distanza, anche le armi da mischia hanno due modalità di attacco. Puoi colpire un singolo bersaglio per 1 Punto Azione o usarne 2 per colpire tre celle davanti a te.
- Attacchi di opportunità: puoi bloccare i personaggi a distanza ingaggiandoli in combattimenti corpo a corpo. I nemici non possono usare armi a distanza mentre sei in mischia con loro e, se provano a muoversi, subiranno un Attacco di Opportunità. Questo è uno speciale attacco a reazione libera che eseguirai automaticamente se qualcuno tenta di abbandonare il combattimento corpo a corpo con te.
- Doppia impugnatura: puoi equipaggiare due armi da mischia nella mano destra e sinistra e acquisire il talento di combattimento con doppia arma. Ciò ti consentirà di attaccare due volte in un singolo round con ciascuna arma.
Tieni presente che bloccare i nemici a distanza ingaggiandoli in corpo a corpo non funziona se brandiscono un fucile o una pistola.
Spiegazione dell’armatura e dei danni di Rogue Trader
Colpire con successo i nemici in combattimento corpo a corpo e a distanza infligge danni in base alle statistiche di danno della tua arma. Esistono diversi modi per ridurre il danno inflitto tramite l’Armatura. I potenziamenti difensivi arrivano attraverso vari pezzi di armatura, ma più comunemente attraverso il petto. L’armatura riduce i danni attraverso:
- Deflessione dell’armatura: questo è un numero fisso sottratto dal danno iniziale che subisci.
- Percentuale armatura: questa è la percentuale totale di riduzione del danno che ti garantisce la tua armatura. Ad esempio, se hai il 30% di Armatura e subisci 30 danni, subirai invece 20 danni.
Alcune armi hanno una statistica di penetrazione dell’armatura, che è un numero che riduce la percentuale di armatura totale.
Un primer sullo slancio
Ho una guida più ampia su Momentum qui, ma in poche parole, è il sistema morale in Rogue Trader, rappresentato da un numero piatto che inizia da 100 all’inizio del combattimento. Aumenta nel tempo in ciascuno dei turni del tuo personaggio in base alla sua statistica Risolutezza. Aumenta anche quando il punteggio del tuo personaggio uccide. Detto questo, diminuisce drasticamente quando uno dei tuoi personaggi scende a 0.
Una volta raggiunto 175, tutti i membri del tuo gruppo potranno utilizzare la loro abilità suprema Atto eroico che spende Momentum. D’altra parte, se il Momentum scende al di sotto di 25, diventa attiva l’abilità Misure disperate, simile a un atto eroico. Tuttavia, le misure disperate hanno sempre un effetto negativo. Ho scoperto che le Misure Disperate del mio Guerriero li stordiscono per 2 round e quelle dell’Operativo aumentano il costo dei loro attacchi.
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