Warhammer 40K: Rogue Trader – Come curare e trattare gli infortuni

Warhammer 40K: Rogue Trader – Come curare e trattare gli infortuni

Conoscerai già l’esclusivo sistema HP del gioco chiamato Ferite e saprai che possono infliggere lesioni. A loro volta, questi possono eventualmente trasformarsi in traumi ed effetti negativi, quindi è meglio guarire il prima possibile. Ecco come curare e trattare le ferite in Warhammer 40K Rogue Trader.

Warhammer 40K Rogue Trader: HP, ferite e infortuni

Sebbene un po’ confuso, i tuoi HP in Warhammer 40K Rogue Trader vengono indicati come ferite. Più perdi, più ferite guadagni. In ogni caso, funziona più o meno allo stesso modo di qualsiasi altro CRPG. Tuttavia, il sistema unico di questo gioco riguarda le lesioni e i traumi che puoi subire.

Spiegazione delle lesioni e dei traumi del commerciante disonesto

  • In difficoltà Base, le ferite si verificano ogni volta che il tuo personaggio perde il 50% delle sue ferite massime non temporanee in un singolo round di combattimento.
    • Per i primi tre round o 18 secondi fuori dal combattimento, la ferita è fresca e può essere curata facilmente. Successivamente, diventa una vecchia ferita, che richiederà un controllo di abilità per guarire.
  • I traumi si verificano dopo aver subito tre ferite. Inoltre, ricevi automaticamente un trauma se il tuo personaggio scende a 0.

Le ferite e, in misura maggiore, i traumi impongono effetti negativi sul tuo personaggio oltre a ridurre la sua determinazione per il guadagno di slancio. Ho scoperto che le penalità alle statistiche sono le più comuni, soprattutto per Agilità, Forza, Armi e Abilità balistica. La natura del tuo trauma dipende dalle circostanze.

Come guarire: guarigione automatica, kit medici e riposo

Schermata di GameSkinny

Puoi curare ferite, lesioni e traumi nei seguenti modi:

  • ferite e amp; Guarigione automatica: Una volta terminato il combattimento, il tuo gruppo recupererà tutte le ferite, ma le ferite e i traumi devono essere curati.
  • Lesioni e amp; Medikit: l’uso di un Medikit (vedi sotto per come) ripristina le ferite “6+(Medicae Skill/5)”. Inoltre, questo materiale di consumo rimuove automaticamente anche una ferita fresca e lo stato di sanguinamento. Se non sono presenti ferite fresche, eseguirai un controllo di abilità Medica per rimuovere una vecchia ferita, che puoi fallire, consumando il kit medico senza alcun effetto.
  • Traumi e amp; Riposo: i traumi vengono automaticamente rimossi quando il tuo personaggio entra in un’area di riposo, come il ponte della tua nave. In alternativa, se non puoi accedere alla tua nave e stai esplorando, ti consiglio di trovare stazioni mediche o guaritori, che garantiranno un effetto simile.

Come utilizzare i kit medici

Schermata di GameSkinny

Per utilizzare un kit medico in Warhammer 40,000 Rogue Trader:

  • Equipaggiatelo nella schermata Inventario su un personaggio che può usarli.
  • Lascia la schermata dell’inventario.
  • Seleziona il personaggio che ha equipaggiato il Medikit.
  • Nel menu di scambio rapido in basso a sinistra, premi verso l’alto per selezionare un Medikit.
  • Usalo e poi fai clic su un personaggio che desideri curare.

Questo utilizzerà automaticamente il Medikit. Tieni presente che i personaggi devono essere adiacenti tra loro per eseguire questa interazione.

Ed ecco come curare e trattare gli infortuni in Warhammer 40K Rogue Trader, nonché il modo in cui ferite e traumi influiscono sulla meccanica. Ricordati di curare le ferite fresche subito dopo il combattimento o, se ritieni che il combattimento durerà più di tre round, durante lo stesso. Se stai curando ferite fresche non è richiesta un’abilità medica elevata.

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