Proprio come qualsiasi altro gioco battle royale, i giocatori di Warzone 2 usano l’audio dei passi per tenere traccia di ciò che li circonda. Non solo, in combattimento, i suoni di movimento aiutano anche i giocatori a determinare la posizione dei loro avversari. Pertanto, se i passi dei nemici non sono adeguatamente udibili, il gameplay può diventare frustrante molto rapidamente. Sfortunatamente, questo è qualcosa che molti giocatori hanno sperimentato in Warzone 2, uno dei quali ha dichiarato:
“Chiunque non pensi che questo sia il peggior audio dei passi nella storia dei giochi è deluso. Imbarazzante che un gioco di questo calibro abbia persino considerato una modalità classificata.
Chiunque non pensi che questo sia il peggior audio dei passi nella storia dei giochi è delirante. Imbarazzante che un gioco di questo calibro considerasse addirittura una modalità classificata. di u/Klubhead in CODWarzone
Con il lancio della modalità classificata in Warzone 2, l’audio corretto dei passi è diventato ancora più importante, in quanto può facilmente determinare se un giocatore vincerà o perderà punti Skill Rating (SR) al termine di una partita competitiva.
In quanto tale, l’aggravamento dei giocatori è abbastanza giustificabile in quanto, secondo loro, Warzone 2 ha uno dei “peggiori passi audio nella storia dei giochi”
I giocatori di Warzone 2 su Reddit criticano gli sviluppatori a causa dell’audio del passo incoerente
Sin dal lancio di Warzone 2, l’audio dei passi è stato un grosso problema nel gioco, qualcosa su cui la base dei giocatori è stata molto esplicita. Sebbene il sistema di occlusione del suono avrebbe dovuto migliorare l’audio del gioco con un margine significativo, alcuni giocatori ritengono che abbia peggiorato ulteriormente il problema.
Alcuni dei principali problemi uditivi che gli operatori devono ancora affrontare nel gioco sono le direzioni dei passi incoerenti, insieme alla totale mancanza di suono dei passi in alcuni casi. Questo problema è chiaramente dimostrato in un video che è stato recentemente caricato sulla pagina sub-Reddit di Warzone 2 dall’utente u/Klubhead.
Nel video, si può vedere l’operatore che guarda fuori dal finestrino alla ricerca di opposizioni, quando all’improvviso compare sullo schermo la notifica “High-Alert” e viene immediatamente eliminato da un nemico alle spalle. Dopo aver analizzato attentamente l’audio, chiunque può facilmente giungere alla conclusione che non c’è alcun suono di passo dal nemico.
Il video passa quindi alla kill-cam, in cui si vede chiaramente il nemico che scatta all’interno dell’edificio, nel qual caso l’audio dei passi avrebbe dovuto essere molto forte e chiaro. In quanto tale, la frustrazione del Redditor è abbastanza ragionevole quando accusa Warzone 2 di avere “il peggior audio dei passi nella storia dei giochi”.
Commento di u/FormedBoredom dalla discussione Chiunque non pensi che questo sia il peggior audio di passi nella storia dei giochi è un delirante. Imbarazzante che un gioco di questo calibro considerasse addirittura una modalità classificata. in CODWarzone
Reagendo a questo video, un altro Redditor ha commentato che l’audio dei passi di Warzone 1 era ancora migliore, noto per non fornire indizi audio adeguati sulla direzione dei passi. I giocatori sentono chiaramente che era almeno meglio che non avere alcun feedback sonoro sui passi.
Commento di u/Nathan-Nice dalla discussione Chiunque non pensi che questo sia il peggior audio di passi nella storia dei giochi è un delirante. Imbarazzante che un gioco di questo calibro considerasse addirittura una modalità classificata. in CODWarzone
Un altro giocatore commenta che il sistema audio di Player Unknown Battle Ground (PUBG) è molto migliore di quello dell’ultimo battle royale di Call of Duty.
Commento di u/infel2no dalla discussione Chiunque non pensi che questo sia il peggior audio di passi nella storia dei giochi è deluso. Imbarazzante che un gioco di questo calibro considerasse addirittura una modalità classificata. in CODWarzone
Redditor u/infel2no sottolinea sarcasticamente il fatto che l’audio del passo di Gulag non è ancora stato risolto. Gli sviluppatori avevano annunciato che i partecipanti al Gulag non saranno in grado di sentire i passi dei giocatori che corrono in giro, permettendo loro di concentrarsi totalmente sul loro avversario. Tuttavia, ciò non è stato ancora risolto.
Commento di u/Skullyy dalla discussione Chiunque non pensi che questo sia il peggior audio di passi nella storia dei giochi è un delirante. Imbarazzante che un gioco di questo calibro considerasse addirittura una modalità classificata. in CODWarzone
Redditor u/Skullyy sottolinea il fatto che l’annuncio di eventi in-game copre totalmente il suono del nemico in avvicinamento. Sfoga la sua frustrazione sulla situazione definendo il gioco uno “scherzo completo”.
Commento di u/Parasin dalla discussione Chiunque non pensi che questo sia il peggior audio di passi nella storia dei giochi è deluso. Imbarazzante che un gioco di questo calibro considerasse addirittura una modalità classificata. in CODWarzone
Un altro giocatore, che utilizza il nome utente u/Parasin, afferma che gli fa impazzire il fatto che molte delle correzioni di problemi audio implementate in Warzone 1 non siano state trasferite al suo successore.
Commento di u/Grillenium-Falcon dalla discussione Chiunque non pensi che questo sia il peggior audio di passi nella storia dei giochi è deluso. Imbarazzante che un gioco di questo calibro considerasse addirittura una modalità classificata. in CODWarzone
L’utente u/Grillenium-Falcon sottolinea il fatto che l’audio dei passi in kill-cam è forte e chiaro, ma non viene trasferito alla partita vera e propria.
La base dei giocatori sente chiaramente che il sistema audio di Warzone 2 è chiaramente in cattivo stato e ha un forte bisogno di un adeguato rinnovamento.
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