Warzone e MW3 Stagione 2 introducono miglioramenti cruciali alla precisione di M&K

Warzone e MW3 Stagione 2 introducono miglioramenti cruciali alla precisione di M&K

I giocatori di MW3 e Warzone hanno discusso all’infinito della differenza tra i dispositivi di input, come i controller della console e il mouse e la tastiera del PC. Con la stagione 2, Call of Duty ha deciso di risolvere questo problema introducendo sostanziali miglioramenti alla precisione di M&K.

La discussione in corso sui dispositivi di input in Call of Duty è stata incessante, con i giocatori PC che sostengono che le console beneficiano di vantaggi, come la mira assistita, che consente loro di dominare facilmente MW3 e Warzone .

Nonostante disponga delle migliori impostazioni per mouse e tastiera , nonché controller , molti credono ancora che siano necessarie alcune modifiche per uniformare la differenza nell’input del dispositivo per entrambi i titoli.

Fortunatamente, con la stagione 2 , Call of Duty risolve finalmente questo problema introducendo numerosi miglioramenti all’input di M&K.

La stagione 2 apporta modifiche al mouse su MW3 e Warzone

Call of Duty ha condiviso che la Stagione 2 porterà “aggiustamenti sostanziali agli attributi principali” nel multiplayer di MW3 e Warzone, migliorando “la precisione e la reattività della mira, in particolare durante l’utilizzo del mouse”.

Secondo le note della patch , l’oscillazione inattiva dell’ADS “scoraggia i giocatori dal tenere gli occhi aperti per un lungo periodo di tempo”, dato il “movimento sottile e costante che introduce una leggera imprecisione”.

Mira degli operatori di gioco classificato di Warzone
Activision

La stagione 2 porta la prima modalità classificata in Warzone Resurgence.

Call of Duty ha aggiornato il funzionamento facendolo iniziare “poco dopo aver mirato verso il basso, anziché immediatamente, introducendo un ritardo nella curva di oscillazione che generalmente è lunga 5 ms “. Inoltre, l’oscillazione al minimo dell’ADS ” aumenterà gradualmente nell’arco di 3 secondi prima di raggiungere la velocità di picco”, invece di iniziare “a piena velocità” quando l’ADS. Tieni presente che queste modifiche non influiscono sui fucili di precisione .

Per l’oscillazione del mirino di fuoco senza mira, l’oscillazione inattiva dell’ADS ora inizierà sempre dalla posizione del mirino di fuoco senza mira del giocatore, invece che durante la curva di oscillazione .

Dovremo aspettare e vedere come si svolgeranno questi cambiamenti in MW3 e Warzone per determinare se i giocatori di M&K notano una migliore precisione di tiro durante il tiro.

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