I giocatori di Warzone chiedono un cambiamento di movimento simile a Verdansk

I giocatori di Warzone chiedono un cambiamento di movimento simile a Verdansk

La comunità di Warzone sostiene il Tac Sprint illimitato, poiché i giocatori ritengono che la funzione non abbia alcuno scopo nella modalità Battle Royale.

Nel 2019, Modern Warfare ha apportato cambiamenti significativi al franchise Call of Duty introducendo nuove funzionalità che miravano a creare un’esperienza più realistica. Una di queste funzionalità era Tac Sprint, un “super sprint” che consentiva ai giocatori di spostarsi sulla mappa più velocemente, ma con un periodo di recupero.

Successivamente, Tac Sprint ha perso il suo fascino quando i giocatori hanno scoperto un modo per aggirare il tempo di recupero utilizzando l’annullamento dello scorrimento, garantendo loro di fatto Tac Sprint illimitato. Tuttavia, in MW3, l’annullamento della diapositiva non si traduce in un Tac Sprint infinito, rendendo la funzionalità quasi inutile.

Il creatore di Call of Duty, ModernWarzone, ha posto la questione se gli sviluppatori dovessero apportare modifiche a Tac Sprint per migliorarne l’efficacia rendendolo illimitato. Come previsto, il 65% dei follower di ModernWarzone ha risposto “Sì”, mentre una parte significativa ha risposto “No”.

Va notato che ai giocatori è stata data l’opportunità di provare questa decisione progettuale durante l’evento High Trip Warzone. Durante l’evento, le caramelle gommose sono state rilasciate, fornendo ai giocatori una varietà di potenziamenti, incluso il vantaggio di Tac Sprint illimitato.

Nonostante la spinta di CoD verso il realismo che divide la base di giocatori, molte risposte che supportavano Tac Sprint illimitato condividevano la sensazione che sembrasse un ritorno al passato. Hanno anche sottolineato l’ironia del ritorno di CoD alle meccaniche più vecchie che si erano dimostrate efficaci nelle versioni precedenti.

“TheGhostofHope, noto leaker, ha espresso apprezzamento per il ritorno alla formula originale di Call of Duty con un solo sprint.”

Alcuni hanno sostenuto la sua eliminazione totale, mentre coloro che hanno votato contro sono rimasti in gran parte silenziosi sulle ragioni per cui volevano mantenerlo invariato.

Sledgehammer Games ha utilizzato le “playlist sperimentali” in MW3 come mezzo per incorporare il feedback dei giocatori e apportare modifiche al gioco. Se ci sarà abbastanza richiesta da parte dei fan, questo approccio potrebbe essere potenzialmente implementato nelle future stagioni di Warzone.

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